你見過最震撼的遊戲場面是什麼?

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刺客信條2 與艾吉奧的哥哥賽跑那段

說到刺客信條系列 不得不說一下刺客信條2 還記得當時我控制年輕的艾吉奧與艾吉奧的哥哥賽跑 爬上屋頂 音樂響起 看著周圍的景色 彷佛自己就在佛羅倫薩的月色之下 因為當時我還小 這樣的景色已經是十分震撼了 遊戲中可以有這麼漂亮的景色嗎 雖然現在刺客信條系列會一直更新新作 但是我最喜歡的還是屬於艾吉奧的三部曲(刺客信條2 刺客信條兄弟會 刺客信條啟示錄)

黑暗之魂1 灰燼湖

黑暗之魂1中的灰燼湖的表現實力真的是十分震撼 通過大樹洞來到灰燼湖 一望無際的灰燼湖 湖中有數不清的直通天際的古樹 切身體會到了渺小

上古卷軸5天際

真的很喜歡上古卷軸5中漫天飄雪的場景 配上那BGM實在是太美了 尤其是站在世界之喉往下看的時候 當時想著 我能來到這裡 真好

黑暗之魂3 蓋爾的BOSS戰

蓋爾爺爺可以說是黑暗之魂3中最難的BOSS了 而且當時的場景很大 再加上當時的BGM十分震撼 蓋爾的一階段BGM 蒼涼悲壯 二階段之後就燃起來了從蒼涼悲壯轉到了激昂被悲壯 在這個場地 兩個不知道名的不死人必須決出勝負

喜歡的點個關注 贊 謝謝!(哪怕不是真心的)


ACG五河醬


一:《使命召喚4》雙人狙擊關卡

談到COD系列中最經典的遊戲關卡,很多人都會想到COD4最後的雙人狙擊關。彼時年輕的普萊斯跟隨老隊長潛入敵陣,擊殺扎卡耶夫的場景,在這一關卡中,玩家將完成FPS射擊遊戲史上最經典的橋段:停止,前進,停止。


二:《使命召喚8》艾菲爾鐵塔倒下

作為FPS遊戲史上出現的第一個地標建築,艾菲爾鐵塔的倒下有很多現實意義。二戰時法國作為歐洲強國,成為了德國軍隊的集訓場。而在《使命召喚》中最先預言了這一場景,而在現實中的法國,也正遭受恐怖事件呢侵擾。

三:《天涯明月刀》首章

在國產遊戲中,筆者最難忘記的就是天刀的首章劇情,也是我個人覺得整個天刀的靈魂,好像都濃縮在了首章劇情上。第一章節奏明快,劇情推進與角色養成路線完美契合。而第一章中穿插著的CG更顯宏大,如燕南飛飛上懸崖,一首詩歌配合緩緩推進的遠景,可謂質感十足。

好啦,這就是我的回答了,你知道哪些遊戲的宏大景象呢?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


遊戲中的震撼,在劇情向的大作當中數不勝數,然而對我來講,真正令我回味無窮的的時至今日聊起來依然如數家珍的,還要數《使命召喚》這一電影式FPS大作!接下來,跟隨我,一起回味下《使命召喚》系列的幾個震撼瞬間吧!


使命召喚現代戰爭3 最終關卡

現代戰爭3的最終關卡“塵歸塵 土歸土”,普萊斯用盡最後的餘力將摧毀自己整個141特勤隊的仇人馬卡洛夫殺死之後,緩緩的點上一根菸,現代戰爭系列從甲板上普萊斯的一根菸開始,最後依舊是以一根菸結束了這一切,肥皂,幽靈,小強,還有與普萊斯奮戰到最後一刻的尤里,你們安息吧,隊長為你們報仇了。

即使早已經通關過許多遍,每每想起時我一個老爺們兒依舊忍不住潸然淚下,一個接一個隊友的死去讓我們作為玩家的情緒隨著仇人的死去故事的結束迎來最高潮。難怪有人評價,《現代戰爭》之後,再無COD。


使命召喚現代戰爭2 謝菲爾德的背叛

小強和幽靈兩位戰士身負重傷殺出重圍從敵軍手裡搶回了情報,卻在以為逃出昇天的時候被前來接應的謝菲爾德將軍開槍殺害,作為玩家的我當時的眼神裡一定充滿了絕望!為什麼!小強和幽靈戎馬一生殺敵無數,最後卻要慘死於奸人之手!死亡不可怕,可怕的是你竟然死在最信任的人手裡,這,就是現代戰爭的殘酷!所幸的是,普萊斯為兩位兄弟報仇成功,也算是把準備好給編劇寄的刀片放回了文具盒當中。


使命召喚5戰爭世界 最終關

千辛萬苦,蘇聯的軍隊終於殺進了國會大廈,在主角迪米特里準備將國旗插在大廈頂端迎接無上的榮耀之時,一名納粹士兵將最後一顆子彈射入迪米特里的身體,戰友雷澤諾夫一個箭步將德國士兵大卸八塊,麻利的砍斷了納粹軍旗,最後留下了那句經典名言:“只要你活著一天,這隻軍隊的心臟永不破碎!”隨後雷澤諾夫振臂高呼!整個流程讓人蕩氣迴腸,背景的蘇聯國歌更是讓我們回憶起二戰那段用鮮血堆砌而成的紅色往事,震撼到令我熱淚盈眶!


使命召喚現代戰爭 雙人狙擊

相比於前幾例劇情給我們帶來的震撼,這一關堪稱是視覺震撼的典範!麥克米蘭和普萊斯回憶刺殺扎卡耶夫的劇情中,兩身吉利服兩把狙擊槍遊走於敵人的後方,最恐怖的是當敵軍大部隊到來之時,我們只能潛伏在地上看著它們從你的身邊走過,如果是人也就罷了,最關鍵的是還有坦克的轟鳴!那種感覺用驚心動魄都無法形容!無數的玩家盤點當中,這一關堪稱是使命召喚全系列最為經典也是最為震撼的一關,沒有之一!

這也是使命召喚的魅力,它讓我們瞭解戰爭,並且畏懼戰爭!

篇幅有限,暫時盤點至此,我是除了玩啥也不會的玩主小小蟲,原創回答,記得關注我哦!


玩主小小蟲


想必玩過很多遊戲也有那麼一些最令人難忘的震撼遊戲場面了,這也是某些遊戲的亮點之一了,下面來說說又有哪些令人震撼的場景吧!

《榮譽勳章2010》【野獸之腹】

劇情的開始便是整個小隊從直升機下來的時候就遭遇到RPG火箭筒的襲擊,一場被動的奇襲遭遇戰因此爆發。

路徑上源源不斷有受傷的士兵癱倒在地上動彈不得,為了儘快解決不必要的傷亡唯有迅速佔領B區域。不料在移動期間中了土裂炸彈伏擊,瞬間被炸飛的主角眼前一片朦朧,在模糊當中只感覺到自己被隊友拖動著,以上也是中伏擊後的視覺。

山谷旁不斷有敵軍湧向己方,敵軍增援源源不斷來臨,僅剩的600多發子彈全部耗光!山谷後方便是懸崖,壓根沒有撤退的道路。幸好支援直升機及時到達,得以擺脫此困境~

《榮譽勳章 戰士》【熱力追緝】

這關比較有趣!全程開車追捕。

主角將駕駛一輛越野車進行一番速度與激情的追捕,哈哈!這可是結合了《極品飛車》和《塵埃》的版塊啦~

追捕過程中險些與火車發生碰撞,好在車速快僥倖躲過一劫!

期間穿越路十分窄,拐彎處不得不以最低速行駛,間隔之處還能夠看見車鏡前面飛來一隻雞!哈哈~面臨塞車之際,為了不讓敵人在自己視野中逃脫,只能夠硬生生將其撞開一條路!

在地攤區也當場撞個雞飛狗走!眼前看到則是一堆破碎的雜物和一些嚇得飛起的雞~

《戰地1》【傳令兵】

這關結局比較令人印象深刻,在戰後即將走向尾聲的時候不料背後還有那麼一個小兵~背後不幸捱了一槍,立馬反應過來便將其就地槍決,最終還是逃不過中下的致命傷了!一場慘重的勝利最終連自己也無法迴歸到安全地方。

臨死前凝視著信號彈的發射,心理上依然感到欣慰~起碼自己要保護的傳令兵能夠安全迴歸到船上!

當接收到信號彈時,便有源源不斷的炮彈向自己方向從天而降。

在這場戰役中,確實給人帶來一次悲慘的結局了,也讓我們知道戰爭總會那麼不如意的地方存在,即使是勝利,付出的代價也是非常慘重的!

《戰地1》【事在人為】

這關的最終BOSS將是一輛戰爭列車,這輛列車擁有遠程有迫擊炮和近程有機槍,孤身一人的主角,在對付這輛列車要不斷在建築物之間來回跑動躲開迫擊炮的轟炸,而且想靠近投炸彈也要規避機槍的掃射,想要摧毀這列戰車也要另找方法了!

在毫無遮掩的地方面對這輛戰車一點勝算也沒有,自己將會看到金色的子彈線不斷向自己飛奔而來,打到自己懷疑人生!想不躲進建築物都不行了!

面對迫擊炮的轟炸,即便是躲在建築物下也是於事無補,目睹這石崩的現象也能體會到迫擊炮的威力到底有多大了!

在極度艱難情況下能夠戰勝確實不易!因為各種死法都有,這最終BOSS給人帶來的體驗就是不一樣~

《戰地1》【至上權威】

空戰關卡最為刺激!操作飛機進行射擊,而且場面更加震撼,墜機場景更是驚人歎為觀止~

尤其在摧毀這些空中飛船的時候場面更加壯觀了,這龐然大物,飛行速度非常慢,抗擊打能力非常強!

在空降登上敵方飛船控制防空炮,對其敵軍來個出其不意的擊毀,一梭梭子彈打在敵方飛機身上暴擊效果更加猛!

將防空炮的槍口對準最後一艘飛船射擊,空中燃起猛烈的火花!這片已經染紅的天空以及烏煙瘴氣的船身,視覺體驗上便是一片驚心動魄的場面了!

在那麼多遊戲中,最能夠感受到震撼畫面的也許就是第一人稱射擊遊戲了,另外還有其它遊戲的部分劇情也是有那麼非常震撼的畫面的!不過《戰地1》的劇情真心非常不錯,很多地方都是非常震撼的!每個關卡都有體驗價值的!(笑)

然而大家認為遊戲中最震撼的畫面還有哪些呢?歡迎也來說說你認為遊戲中最震撼的畫面或場景的地方吧~


最後的阿爾法


大家好,我在審核期間,請大家多多點贊,評論哦!謝謝。

使命召喚8 埃菲爾鐵塔的倒下

埃菲爾鐵塔是法國的象徵,埃菲爾鐵塔的倒下,體現出現實的諷刺與寓意。在二戰時期,法國悲催的成為了軸心國德國的集訓營。表達了許多現實意義。而在今天,法國也不斷的被恐怖分子襲擊。


還有一次,我玩EVE時,友軍的情報洩露,敵方的超級航母在短短几十秒內,瞬間出現了幾十艘。剎那間,遊戲語言頻道亂成一鍋粥。EVE最大戰艦被毀掉了。我當時開著一艘截擊艦在旁邊傻了,當時真的是震撼。


大神emmm


震撼的遊戲場面往往會使人印象深刻,而我更喜歡那些在競技遊戲中出現的精彩紛呈的鏡頭。小時候我喜歡玩《跑跑卡丁車》,當時我就覺得那些選手們的極限漂移很震撼。車手們為了奪得第一,在同一條賽道上追求極致的速度,連噴、漂移、雙噴、連飄這些操作都精確到分秒,當時的我看到這種的操作時驚訝得說不出話。

後來我愛上英雄聯盟,熱衷於看電競賽事的直播,還會在網上找職業選手的各種驚人操作來看。像是Faker當年的“火影時刻”,他所展現的極限操作以及雙方殘血瞬間就能讓觀眾感到無比的緊張和興奮,不說了Faker就是世界第一的火影劫!

而現在,我每次打開《堡壘之夜》或者看相關的直播,總能被遊戲裡大神的手速和建造深深地震撼。特別是每次決賽圈,看著大神們相互之間鬥智鬥勇各種身法讓我眼花繚亂,這樣的決賽圈永遠不會缺少震撼的看點,震撼程度完全不輸各種電競比賽。

記得有一次,大神剛進入決賽圈就馬上遇到了一組三人小隊,還好大神沒有被發現。大神躲在他們身後建了掩體,掏出突擊步槍瞄準了其中一個人,在連續的幾聲槍響過後淘汰了一個敵人。剩下的對面兩人立刻發現了大神並在原地建起掩體,準備開始回擊。只見大神搭建了斜坡開始衝刺奔跑,他在最高處起跳並掏出霰彈槍,在下墜的過程中快速地接近了敵人。在這麼近的距離下,大神手中的霰彈槍發揮了應有的威力,輕鬆地解決了對手。

得益於快速建造的高效率,堡壘之夜的每一場決賽圈都有一種萬丈高樓平地起的感覺。圈內的場景建築不斷的被建造卻又不斷地被破壞摧毀,各種炸彈榴彈火箭彈到處亂轟,再加上大神們的機智走位,整場戰鬥的場面都顯得十分震撼。

還有一次,當時決賽圈就只剩一個超小的圈,只剩下最後存活的兩人爭奪第一名。先前激烈的戰鬥已經連續淘汰了四個隊伍,場景裡到處是玩家們搭建的掩體殘骸,武器和道具都掉落了一地。其中一人在不斷用火箭炮轟炸著四周的掩體,想要找出躲在角落裡的大神。隨著掩體被破壞,最後兩人相遇了。

雙方不斷地相互射擊又不斷的建造掩體抵擋對方的子彈,這一刻比拼的就是自身的手速。漸漸的大神來不及躲閃,開始轉身往回跑,另一人繼續追擊,結果還沒跑幾步,就被大神提前安置的遙控炸彈給炸死了。雙方這一場鬥智鬥勇的較量真讓我無比震撼。

回看以前,從跑跑卡丁車到英雄聯盟再到堡壘之夜,震撼的鏡頭是越來越精彩。因為遊戲越來越“自由”了,留給玩家的空間也越來越多。以前是一條跑道不斷地跑,追求速度上的極致;到後來在召喚師峽谷裡面進行千變萬化的團隊競技;到現在能夠在超大地圖上自由建造自由競技,遊戲場景帶來的震撼有著質的變化。順便一提,《堡壘之夜》國服今天上線,各位小夥伴們可以去抽取測試資格,感受一下游戲裡的震撼場景吧!


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任玩堂


到現在仍記得初玩魔獸世界,從新手村坐飛行坐騎第一次進入奧格瑞瑪的時候。從空中俯瞰整個奧格瑞瑪主城,特別是飛過城牆看到內城的那一刻,配著奧格瑞瑪特有的背景音樂,我真的被震撼到了……


歲月浚哲


刺客信條系列都很好,個人最喜歡大革命,巴黎大教堂和宮殿好漂亮,第一次看超震撼,就是沒有交通工具略有遺憾。刺客信條4肯威乘風破浪的海盜生涯刻畫的很好,大鬍子海盜超男人。還記得裡面有一句:我和你呼吸一樣的空氣,為什麼說的話卻沒有你有力量。超燃。起源裡的埃及神廟和冥界超喜歡,底比斯的埃及王宮怎麼只有一間大廳和一間寢宮?一個王宮就是一室一廳?太敷衍了吧。明顯感覺美工把希臘美化了,亞歷山大裡的希臘民居超漂亮,等到奧德賽整得和起源裡的埃及民居一個材質了,看來再怎麼申明還是有文化優越感。奧德賽裡的雅典城和起源的亞歷山大比起來就是渣渣輝。接下來就是艾吉奧三部曲了,威尼斯划船也不錯,裡面有一富商獨佔一島蓋了個裡面全是樓梯的大別墅,晚上睡哪呢?再來就是初代阿泰爾了,個人感覺畫面和遊戲機制雖然不能和後面的系列媲美但是故事卻完爆後續作品。在這一代中聖殿騎士和刺客組織都是有崇高理想的組織。秩序和自由哪個更重要是永恆的話題。不像後續作品為了凸顯刺客組織妖魔化聖殿騎士了,都只是為了一己私慾。本作唯一的反派就是阿泰爾的師傅。梟雄的故事背景是工業革命時期的倫敦。本來應該是波瀾壯闊的大歷史時期的,結果卻被描敘成了兩個黑幫的搶地盤大戰。不過本作在描敘倫敦風貌方面還是很下了一番功夫的,再就是講了第一文明的情況。叛變作為承上啟下的一代刻畫的還不錯,連起了四代和大革命,謝伊的聖殿騎士裝和騎士大師裝超帥,個人感覺是系列作品服裝最好的兩套。3代本人不是很喜歡,可能是對美洲歷史不感冒吧,美洲的木板房也不好看。其他的像自由吶喊太短,解放專業換衣三十年。中國,印度,俄羅斯的三個橫版這裡就不多說了。整體看系列作品在還原和美化歷史風貌上還是很棒的,講故事的水平略差。對於對歷史及建築感興趣的人來說還是不容錯過的,每一代都有令人震撼的地方。




阿隆莫子


我認為最近幾年的很多戰爭遊戲畫面或者片段都挺讓我震撼的,有如前面好些朋友提到的,戰地3飛f-18那關,尤其是從上飛機開始到蘇35做眼鏡蛇動作那段,還有就是現代戰爭3裡面埃菲爾鐵塔倒下,不好意思,這裡用了前面兩位仁兄的圖,只是表示贊同,

我自己提出下面幾個,戰地4,瓦爾基里號航母被炸沉那段,現代戰爭1,玩家作為總統被槍斃那段,我也覺得挺震撼,

沒有找到圖的有:老滾5,在晚上的時候看看天,天上的極光也讓我覺得震撼

歡迎批評






大胃王子1


我的第一次震撼是刺客信條,我勒個去,那畫面,跟電影一樣,那操作,自由度,幹啥都行。啥建築都能爬,能偽裝,能暗殺,能駕車,能騎馬,能射箭,能飛刀,還能從樓頂來個信仰之躍。

第二次震撼是使命召喚8,。真的牛逼,很真實戰爭簡直一樣,叢林,山間。房屋中,可以扔雷,可以開車,可以遙控無人機,還可以操縱飛彈打飛機,能游泳,有潛艇,???真的震撼。


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