dota2為什麼不出投降機制?你覺得堅持必輸局有意思嗎?

沉默7400


首先回答樓主的問題:

dota2為什麼不出投降機制?你覺得堅持必輸局有意思嗎?

這個問題回答的已經很多了,但還是想聊一聊個人的想法。DOTA2這麼多年下來,確實沒有投降機制,最主要的原因,很簡單就可以概括,沒那個必要。

刀塔2雖然沒有投降機制,但是比賽,隊長模式一直都有GG或者GGWP這個功能。一般都是一些比賽中,見過。平時自己玩的一些模式都沒有這個功能。GG功能也不算是投降機制,因為只要一個人點取消,就可以取消掉。在一些高強度的比賽中,可以給隊伍節省一些時間和體力吧。而且GG,原意是GOOD GAME的意思,有表示認輸的意思,同時也是誇讚對手打的不錯,兩個詞的含義都一樣。

再聊聊第二個問題。

先說自己的一些體驗。玩了這麼多年刀塔,即使家裡都被推平了,只要基地沒有被摧毀,總會繼續衝上去打一波。只要活著,肯定是要有些操作的,即使心裡面知道這句遊戲要輸了,但是看見敵方英雄,還是會下意識的上去打。舉一個很常見的例子,自己和隊友都知道這局比賽要輸了,但是敵方最跳的那個人,比如超神的,比如嘲諷的,就算比賽輸了也要去幹一下敵方最跳的那個人,甚至殺完直接GG,讓推基地。這種情況真的很常見,而且和隊友也都是心有靈犀。

然後就是關於翻盤的問題。

同樣一句話可以概括,在刀塔的遊戲中,沒有必輸局這個說法。這點已經無需證明,因為已經太多太多了。在刀塔1到刀塔2的歷史中,有數不清的必輸局翻盤,三路高地被破,只剩基地的翻盤,經濟落後兩三萬的翻盤,刀塔2大數據百分比,1比99,0比100,都出現過翻盤。真要到了膀胱局,打一兩個小時以上,甚至是好幾個小時的比賽也有。這也是為什麼刀塔玩家都有一種傲氣的原因。因為在別的MOBA遊戲中很難有。對於大多數刀塔玩家來說,自始至終都不曾有過投降這個說法。即使這局比賽打不過了,也會用盡各種方法,即使是晚輸一會也行,因為只要基地沒倒,比賽就還有機會。可以負責任的說,所有的刀塔玩家都有過逆風翻盤,或者是感覺必輸局的翻盤,這在刀塔中真的太常見了。

還有一個重要的原因,那就是成就感和爽快感。

一長順風局的比賽獲得勝利,可能不會有太大的情緒波動,隊友給力,躺贏的話,最多隻能感嘆一局,隊友牛。如果是自己凱瑞,可能會有一些高興的情緒,果然,還是自己凱瑞才行,還是自己牛。但是,如果是一局逆風局,大劣勢局,所謂的必輸局,通過自己和隊友的努力翻盤了,那種高昂,激動的心情,絕對充滿了成就感和爽快感。也是在追求這種成就感的過程中,會讓自己發揮出超乎尋常的水平。為什麼一些比賽中會有經典的翻盤比賽出現,為什麼實力差的隊伍能贏實力強的隊伍,這種成就感和榮譽感就是原因。這!也是刀塔這款遊戲的魅力所在。

為什麼在MOBA遊戲圈有鄙視鏈的存在,當你真正的瞭解到,體驗到刀塔這款遊戲的精髓所在,相信我,你也會變的一樣。


電競遊樂院


我從沒想過投降

而且非常非常噁心LOL的20投。

如果刀塔出投降機制那我就真的不玩了。

自從玩刀塔1的時候就從來沒想過投降!在刀塔1的時代,大神沒有那麼多,普遍的技術水平也並沒有特別的高,所以翻盤什麼的,經常有出現!

我曾經跟朋友2打5翻盤成功。

他玩幻刺我玩藍胖,對面什麼記不清了,中期幾波團戰沒有打好,隊友崩的厲害,打不下去直接秒了,只剩下我們倆。對面看到就剩下我們兩個人,開始各種浪,沒著急推,幻刺賣了隊友裝備更新大件,我倆幾次抓了對面核心,每次打架對面基本人沒全過,最後抓住一波對面大哥買死,一波帶過去,拆了基地!

刀塔為什麼有買活機制?!不就是為了增加遊戲勝敗的不確定性嗎?!

原來玩刀塔的時候,幾乎沒有隊友會說輸了別打了之類的話,但是這幾年確實是多了起來,有事沒事就掛機,鬥志沒有原來那麼強了,如果刀塔真再出了投降機制,也許deadgame就真的dead的。





刀塔十多年


我覺得一切皆有可能吧,前天三黑,我中路宙斯打影魔,一上線對面就是天怒掛影魔(養吃樹,給大藥,真的是親爹),我直接被掛兩波兵,就炸了,然後下路我朋友兩個也難受,最屌得事上路滾滾加廣發打不過一個PA,2打1還送了起來,反正就是30分鐘破兩路,推上高地,基本勝率為0了,但是對面新年送祝福,衝泉了,對面沒BKB被廣法大拉在了泉水裡,死了兩大哥還買活過來送,我們一波1換7直接反推對面兩路…最後他媽居然翻皮了…😂


Dante9


作為一個10年的DOTA玩家,不管DO1還是DO2,城不倒人不退這句話幾乎是一個信仰,無數次的翻盤就是因為這個理念。

這10年裡幾乎什麼局,什麼樣的人都碰到過,無數次的被隊友坑,但是超級兵翻盤的局我只有碰到過2次,一次是DO1我同學玩的混沌,對面破三路衝泉水,團滅被我們一波帶走;一次是DO2我卡爾,隊友幽鬼,我還和這幽鬼噴起來了,都不想打了,不知道為啥後來就贏了,之後我加了幽鬼好友,道了個歉,為啥道歉呢?因為就我目前的年紀可能這是我最後一把破三路翻盤了。現在還在我好友裡面,只不過不一起玩。

說這麼多啥意思呢,破三路翻盤成功的喜悅是無數次被坑所積澱起來的;是置之死地而後生所帶來的希望;;是破釜沉舟以後所帶來快感,畢生難忘的。有了投降機制就給了我們一條退路,失去了所有的可能,也失去了競技遊戲的樂趣。


齊天小P糖


大家好,我是小杰愛解說呀。作為一名遊戲領域的原創作者,在這裡我想簡單的發表一下我個人的觀點,希望可以對您所幫助。

首先我認為作為一個10年的DOTA玩家,不管DO1還是DO2,城不倒人不退這句話幾乎是一個信仰,無數次的翻盤就是因為這個理念。

其次這10年裡幾乎什麼局,什麼樣的人都碰到過,無數次的被隊友坑,但是超級兵翻盤的局我只有碰到過2次,一次是DO1我同學玩的混沌,對面破三路衝泉水,團滅被我們一波帶走;

最後還有一次是DO2我卡爾,隊友幽鬼,我還和這幽鬼噴起來了,都不想打了,不知道為啥後來就贏了,之後我加了幽鬼好友,道了個歉,為啥道歉呢?因為就我目前的年紀可能這是我最後一把破三路翻盤了。現在還在我好友裡面,只不過不一起玩。

以上就是我的觀點,希望可以對你有所幫助,同時也希望大家關注我的頭條號,我會定期的發表一些和遊戲相關的文章,謝謝!


小杰生活日記


剛開始工作,和兩個老大哥一起,出差在外,白天工作,晚上一起開黑,三個號分別是送分童子壹,送分童子貳,送分童子叄。記得有一把,隊友不開心,嫌我們三個菜,中期就退了。我們三個是謎團,牛頭,抄襲。三個bkb打團裝備領先,硬是打了對面幾波團滅,最後勝利了。懷念三人開黑的日子,懷念永不言敗的dita,懷念我們的青春。如今三人散落天涯,但懷念起當時的日子和dota帶給我們的美好回憶,不管什麼時候說起來都津津樂道。


愛實況愛DOTA


現在dota1就是開圖的太多了。逆風不可怕。最怕開圖玩隱刀小小和隱刀小魚真的打得你沒脾氣。一單就死。感覺沒意思就退了。以前沒圖的時候基本都是人在塔再。為什麼氛圍現在變了。其實和開圖的太多了也有關係。現在最大的快感不是劣勢翻盤。而是打贏對面有圖b的局。鑑於現在開圖的太多。所以我基本只玩藍貓。開圖的抓不到我。

記得有一局也是有個圖b小魚人。後面裝備成型了。老單抓。不過我是林坑,雪精,冰甲,紫苑還有寶石的藍貓。我嘲諷他說你殺他們有什麼意思。有本事來殺我啊。那小魚其實比較菜就是開圖了。結果後來給我們贏了。太興奮了。現在打不贏掛機的太多了。前期一有點劣勢就退。還有就是噴子。送人頭,送JJ的太多。最討厭的就是賣隊友裝備。打得你真心想退。現在環境完全不是以前能比的了。也許也跟現在的社會節奏和風氣有關。我覺得有些人哪是來玩遊戲的。完全是來報復社會的。尼瑪還有選先知一開始就送的。我很多次想放棄。但是有時間還是在堅持玩。堅持dota精神永不言棄。如果真出個投降機制。估計我就要棄坑了。


川神


昨天打了一局,20分鐘三路被推平,對面拆基地拆了一半選擇浪一波衝泉,然後被我們買活打走,期間各種bkb刷新什麼都用了(浪的),然後我們直接中路推過去,對面買活,然後沒有bkb被控到死,然後5人被殺,然後成功翻盤。。。至於為啥沒有投降,我不太清楚。。。


別回覆要臉


開發商看不起認輸的人,認為堅持到底的勝負才是真正的勝負。

這遊戲的開發商V社的價值觀就是這樣的。雖然玩家千千萬,但是作為遊戲的開發者,肯定是會在自己的遊戲中將主觀價值灌輸其中。


從他們家開發的其他遊戲中就能看出這一氣質。除了刀塔二,還有半條命系列、求生之路系列、CS GO等等,這些遊戲都在傳達同一種價值觀。


那就是:對抗、競技、不服輸


半條命本身的劇情就是反抗的故事,而求生之路更是末世之後,人類不服輸,堅決消滅殭屍求生存的故事

CS GO作為全球第一大競技項目,連劇情都不需要,玩得就是較量。


我自己也很喜歡這類競技遊戲,玩得很多。我只有對面開神仙掛時才放棄,一般來說,都是越難打就越覺得有意思。順風局隨便打打就能贏,逆風局甚至翻盤局時,會增加和隊友的交流和配合,雖然結果有輸有贏,但是這個過程因為更多的參與度,也變得更有意思。

再說,為啥就總要自己的戰績或者要求每一局都必須贏?輸贏不都是常態嗎?那只是一個數據比大小的結果,過程才最重要。


你要是連眼皮都不眨一下,戰績裡就憑空冒出一百多個勝局,那有啥意思?


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祝大家玩的愉快

我是遊戲領域創作者,歡迎大家關注我,到我的頻道觀看遊戲文章和視頻。


飛雪有趣


前DOTA1玩家。DOTA2新手。答個題。已經退坑。

首先哦,講點實在的,

陣容很重要,真的真的很重要。

23分鐘投這種事情,我幹過,直接秒退,對,我就是這種“沒素質”的人。

為什麼?全是先知,地精,藍胖,光法,地精或者冰女,火女,這種只能打前中期的英雄。23分鐘沒推上高地,沒爆幾路超級兵。

越堅持到後面,只要對面有個團控例如潮汐,後期像JB臉或者PA,BKB出來,大件再出一個。這真沒的打。

怪誰?貌似沒的怪吧,這種時候這種玩家,就喜歡說趕緊出投降機制,畢竟我們要求的就是爽一把。除了投降機制後,遊戲氛圍會朝這個方向的概率有多大?不敢說王者局,起碼中低配局別想有好體驗了,玩家留存率更別提了。

真正想有好體驗的玩家,都想打終局,不管輸贏,追求的都是一個舒爽,一種精神,比吸毒還可怕。

而且越是高段玩家,選員時越是合理分配,大家按需的,打311,還是雙打野。這個時候體現你戰術,戰略的局那局不是越後期,越體驗差距?

不懂現在DOTA入場,還有沒有門檻,以前我玩的時候,都是先練補刀,正補反補多少算合格才能下場打,不然也就五黑局湊數打醬油的料。打輔助先學眼位,出隱身了,自覺買粉,10分鐘身上有鞋子都算合格。(各種英雄還要學怎麼放技能,例如火女控計算延時,控幾人算合格)

反正當過坑貨的我,騷起來,我自己都怕,冰女最愛出的是,跳刀,BKB,蝴蝶,龍心,飛鞋,冰甲/刃甲/藍仗/紅仗。

基本這種局10有8,9都浪死了。。。畢竟定位在哪裡,輔助控場角色,跟後期爭後期打,自己又不跟小鹿這樣的偽後期。

結論是什麼,最好別出投降機制,淘汰一堆像我這樣的“劣質”玩家,保證精英玩家的長久生存,為了這個遊戲的生態與長久。


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