王者榮耀如何?

一切重來187063828


王者榮耀還不錯,但也有利有弊。

1.王者榮耀很好玩是一定的,裡面有很多種模式,娛樂模式隨意一點,與朋友一起玩很過癮;排位非常考驗一個人的實力,尤其是單排,而且當你取得一定段位時還是非常開心的,很有成就感。

2.王者榮耀的英雄、皮膚、地圖等等都極具視角感受,體驗感很強;皮膚基本都收費,且有的價格偏高,但是王者榮耀有碎片兌換和抽獎機制,經過長時間的積累也可以換取心怡的皮膚,不是一味地氪金,這樣也留住了一部分玩家。

3.王者榮耀基本節日都有很多活動,給玩家很多不一樣的體驗。

4.不好的地方在於他的匹配機制,尤其是排位,基本勝率都控制在了百分之五十左右,贏的多了就會連跪,甚至不是自己的問題,匹配到的隊友是真的菜。

5.舉報機制,有些人很會躲舉報,同樣也是不良言論,但使用諧音字就沒事,這就讓很多玩家很生氣,明明有錯很氣憤卻舉報不成功,給了惡人機會。

總之,王者榮耀是卸了又下,下了又卸,儘管萬般討厭,最終還是出現在了手機裡。




王者阿一


首先我來介紹《王者榮耀》的遊戲的來歷。

《王者榮耀》是由騰訊遊戲天美工作室群開發並運營的一款MOBA類移動端網遊,正式公測於2015年11月26日。 該遊戲可在Android、IOS、NS平臺上運行。其遊戲玩法以對戰為主,玩家可進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP競技模式,此外還可以在冒險模式中體驗PVE闖關的趣味。

首先,我是一名王者老玩家。《王者榮耀》手遊我差不多玩了差不多快五年了,一開始我從菜鳥小青銅段位慢慢地變成王者。

雖然大人說《王者榮耀》這個遊戲對我們不專心學習,所以我有一段時間沒有玩王者。過了好幾個星期,又開始玩王者,一直玩的入迷。飯也不吃,一直玩到晚上才睡覺。我聽說那個時候王者榮耀官方系統提出限制未成年人玩的時間,一天玩了四個小時,也好這樣可以不入迷玩王者遊戲,專心的學習。

以上我是對王者榮耀的遊戲觀點,你覺得有沒有跟你一樣?有的話在下面評論交流。


上玄天尊


我覺得王者榮耀這個遊戲還不錯。

《王者榮耀》是由騰訊遊戲開發並運行的一款運營在Android、IOS平臺上的MOBA類手遊,於2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,、

王者榮耀是類moba手遊,在遊戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加遊戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加遊戲的季度排位賽等。

2016年11月,《王者榮耀》榮登2016中國泛娛樂指數盛典“中國IP價值榜-遊戲榜top10”。

但在2017年開始,騰訊公司發現了一個弊端,那就是有些未成年人沉迷於遊戲,有的甚至用父母的錢去充值,於是從2017年7月2日,騰訊方面發出遊戲“限時令”:7月4日起《王者榮耀》12週歲以下(含12週歲)未成年人每天限玩1小時,並計劃上線晚上9時以後禁止登陸功能;12週歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家,在對局結束後下線,當天將無法登陸,但還有的小朋友用家長身份證實名,這就讓騰訊很頭疼了。

而在2019年,國家下達了《未成年人遊戲防沉迷法》國內許多遊戲都進入了測試,這一次改革十分全面,這次騰訊採用了人臉識別技術,這樣的話就很安全了,而且騰訊這次不僅對未成年人“限時”,而且還“限充”,從那時開始,王者榮耀終於完成了“肅清”再也不用但心總匹配到坑隊友了[奸笑]

好了,以上就是我對《王者榮耀》的看法,總體來說還是很不錯的[呲牙]





ETERNAISTHW


王者榮耀於2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,遊戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。歷經兩年多的時間,改變了人們遊戲的方式,想必大家都還記得上一個風靡全球的遊戲,是在PC端的《英雄聯盟》,時至今日,依然還有許許多多的老玩家,在堅持著自己的英雄夢,還在英雄聯盟的世界裡。在這裡由衷的表示敬意,因為我曾是英雄聯盟的玩家。

伴隨著移動互聯網的盛行,王者榮耀的出現改變了人們對於遊戲的新理解,不在向以前一樣,必須要坐在電腦旁邊,擁有華麗的鼠標,聲音清脆的機械鍵盤,耀眼的跑馬燈,帥氣個性的曲面屏顯示器。而是擁有一部高配的手機,隨時隨地的去展開一場對戰,可以在地鐵上、沙發上、咖啡館等等任何地方進行一場遊戲。這就是移動互聯網帶給我們的福利,讓我們隨時隨地便可以滿足自己的英雄夢。

王者榮耀的誕生,有負面的也有正面的,當然顯示社會中負面的因素更為多,因為遊戲玩家人群太寬泛了,尤其是小學生都在玩王者榮耀,這樣會影響青少年的健康成長,小孩子的自制力有多差,大家都明瞭,我們也是從學生時代過來的,相信大家都明白,一定會影響孩子們的學習成績。

任何東西都是有兩面性的,科技帶給人類了進步,也總能帶走點什麼!

正面的是可以在工作閒暇之,娛樂身心。如今移動互聯的飛速發展,產生了很多新興的行業,例如電競行業。以前從來沒有想過玩遊戲可以成為一門事業,所以這就是互聯網帶給人類的紅利,遊戲打得好,也能成為職業選手,去參加比賽。這也就是如今眾多青少年所向往的電競夢吧!不管怎麼電競夢也算是一種勵志的追求。激勵了人們對於夢想的延續。


彼岸電競


不請自來,因為我是一個王者榮耀的老玩家

王者榮耀是在2016年突然火爆起來了,遊戲玩家刷刷刷的往上漲,在2017年,活躍人數達到了5000萬,可見其火爆程度。

這是一個moba類遊戲,5v5公平手遊對戰!

5v5王者峽谷,5v5深淵大亂鬥,以及3v3,1v1等多樣模式一件體驗,熱血競技盡享快感,海量英雄隨心選擇,和好友一起開黑上王者

趕快加入王者榮耀,隨時開啟你的激情團戰



穿山老王八


新手如何在沒英雄沒銘文的情況下,悄悄咪咪地上王者呢?看下去或許有你想要的答案。

剛剛接觸王者榮耀,好像也就只有幾個英雄能玩?

魯班,後裔,妲己,項羽和亞瑟,就這幾個英雄,還有就是冷門的孫斌和大魚了。

對於新手來說,玩這種MOBA遊戲,可能是懷著大殺四方的心態來玩的,所以推薦你玩魯班和後裔。

這兩個英雄在低分段是非常吃香的,因為本身就是站擼英雄,不需要太多操作,只需要見到人開技能就能打到輸出,而且低分段也沒有想象中這麼多套路。

當你玩到黃金段位的時候,這時候就會有一些套路了,接觸的英雄也會多起來。

比如李白和猴子,在這些分段簡直多得不能再多了。

顯然對於新手來說,後裔和魯班就沒有這麼吃香了,因為很容易被切死,那應該玩什麼呢?

我推薦你玩亞瑟,可以這樣跟你說,亞瑟能差一個大裝備的情況下,單挑李白和猴子,而不需要什麼技能連招,只需要開一技能沉默,然後開二技能追著燙就好。

我敢說,只要你們隊不會非常逆風,你出純肉亞瑟,可以一路帶線帶爆對面基地,來兩個人以上就跑,一個人就直接開幹,殺了人馬上推塔。

當你領悟到兵線和推塔的真諦之後,恭喜你,你就已經褪去“小學生”的頭銜了,並且有幸步入白金段位。

白金五到白金四這兩個段位,你依舊可以用亞瑟來剋制對面刺客英雄,但到白金三以上,對面的操作各方面都有一些了,懂得如何戲耍亞瑟這些腿短沒爆發的偽戰士,明顯,亞瑟也開始不吃香了,那這時候應該玩什麼呢?

我想這時候你應該有足夠的多的金幣,買自己人生中的第一個18888吧?

推薦你買楊戩或者宮本,別問為什麼,因為這兩個英雄太兼容了,簡直適合任何陣容,能打野又能打坦克,還能打輸出,簡直是一個高配版的亞瑟。

買了這兩個英雄之後,你就開始肆虐吧,打團盯著對面後排突,發育良好的情況下,基本上都能瞬秒對面後排。

優勢跟著隊友推塔拿龍,為隊友抗一點傷害,然後打一波輸出,給隊友創造輸出空間。

劣勢就多帶線,這兩個英雄基本上單挑無敵,利用兵線牽制敵方,為隊友創造發育空間,等待中後期一波強力的反撲。

當你懂得打劣勢局之後,恭喜你,你又成長了,遇到好隊友,連勝上鑽石不是問題。

到鑽石之後,由於有ban選模式,這時候你很有可能玩不到自己熟悉的英雄,但別灰心,你不是還有魯班和亞瑟麼?

這兩個英雄在鑽石乃至王者局都依舊吃香,少年繼續用這兩個英雄在鑽石局肆虐吧,祝你早日上王者。






逐雲浪客


2015年11月26日,王者榮耀正式上線,開始的時候名字不叫王者榮耀,更新,變成了王者榮耀,現在的王者榮耀受廣大玩家喜愛,13億人都在玩,有一億個人不玩王者榮耀,王者榮耀這款,五v五公平競技的遊戲,大部分玩家都非常喜愛,有的用來打發時間,有的就是用來炫耀自己的段位,還有的是用來和朋友玩耍,有的是用來娛樂,當然肯定有不一樣的,王者榮耀這款遊戲特別好,天美工作室天美也是非常的勤快,很多玩家都說天美是偏於貴族玩家,其實天美不是這樣的,他造這個遊戲是為什麼呢?他打造這個遊戲需要,花費非常多的基金,甚至可能做不好,但是天美他心甘情願,他只是希望孩子能過好一個童年,許多成年人減輕一些壓力,不然天美他不會做這個遊戲的,當然有很多人也會吐槽這個遊戲,說自己連跪幾把了,隊友太坑了,其實不是這樣,只是個遊戲,的公平性,你贏了幾局之後肯定也會跪幾把,所以天美他不偏心,王者榮耀這款遊戲是甜美和他的工作室,和他的員工造成的,如果加入天美工程師,你會收到一個禮包,最珍貴的是20個榮耀水晶和十個王者水晶,為什麼20個呢?很多玩家都不理解,只有幾個皮膚和英雄,還有回城特效,為什麼要送20個呢?因為甜美,後面還要增加別的皮膚或者英雄,王者榮耀現在有96個英雄,有一個已經絕版了,那就是艾琳,它有一個bug在草叢裡的人,愛琳再在外邊射幾件裡面的人,血條就不見了,希望天美快點修復這個bug,我覺得王者榮耀這款遊戲做的特別好,希望繼續改進,大家覺得呢?











我很帥我知道


就在今天下午的時候,我準備官方在體驗服對英雄進行了一波調整,這次涉及到八個英雄,只有明世隱、李白、宮本武藏這三位英雄是削弱的,其他五位英雄都是加強的。那麼對,具體情況如何呢?接下來,就由小編帶大家詳細的瞭解一下吧!

第一位被削弱的英雄就是李白李白的大招被削弱了一定的傷害,由之前的200傷害變成了180啦,ad加成也降低了,這算是真正的一次削弱吧,第一位被削弱的英雄就是李白李白的大招被削弱了一定的傷害,由之前的200傷害變成了180啦,ad加成也降低了,這算是真正的一次削弱吧,而且算是所有英雄被削弱最慘的英雄。第二位被削弱的英雄就是明世隱,連接的地方,對隊友和敵方的傷害增加了,但是給隊友的增加的物理攻擊力和法術攻擊力都降低了一些,

算是一次小幅度的虛弱吧第三位加強的英雄就是宮本武藏,一眼看去,就是對他的ad加成降低,基礎數值大幅提升,現在出半肉打脆皮更容易了,生存能力強了一些,可還是削弱了全輸出宮本,但是宮本不全輸出在這個版本更沒有立身之地,策劃應該是想改變這個互秒版本了第四位被加強的英雄就是橘右京,對於橘右京這次調整,小編個人覺得橘子的改動依舊不痛不癢,如果能回調二技能控制算是謝天謝地了。大招罰站其實不是最大問題,很多時候大招是接在二技能之後的。對上半肉和坦克太無力才是真的。一套技能打出的傷害鎧爹兩個飛鏢就回滿了,大招增加破甲效果是我認為比較合適的調整思路。

第五位被加強的英雄就是后羿啦,經過

這次調整以後,後裔這位英雄的傷害又大大的增加了,可是小編想要告訴大家的是後裔不缺傷害,缺輸出壞境,少自保能力,路人局最容易切的射手不是說說的,所以說這次調整可能沒有到關鍵的點上。

第六位被加強的英雄就是狂鐵狂烈,

這個英雄不僅傷害增加的,而且在強化普攻增加生命值方面也增加了一定的回覆,也就是說這位英雄秒人能力和續航能力都增強第七位被加強的英雄就是廉頗,主要就是增加了相應的移動速度還有就是第二次和第三次錘擊的移動時間,算是一次小幅度的加強。

第八位被加強的英雄就是鍾無豔,這個英雄不僅消耗藍的,而且大招護盾增加了,可以算是一次小史詩級的加強吧


抖音收奈白


我瘋狂起來我自己都怕



執筆畫夕陽


S17在上週已經更新了,相信很多小夥伴已經更新遊戲。尤其是這版本有王者自走棋,很多小夥伴說沉迷下棋,不思排位,估計說中了不少人心聲。因為這次的更新幅度非常大,很多人無所適從。雖然策劃打著平衡的旗號,但是實際上真的如此嗎?

這可能是王者榮耀史上最不平衡版本!

一、射手對線射手

地圖的調整讓射手對線射手,雖然看起來公平,但實際上靠近紅BUFF的一方優勢更大。大家都知道紅BUFF對於射手的加成是很大的,而對於平A輸出的射手而言藍BUFF就比較雞肋。所以走上路對線的一方相當於虧對面一個紅BUFF,導致發育一直被壓。並且習慣下路發育的射手而言,視野也特別不適應。

二、戰士對線戰士

促使策劃大改的原因就是幾個版本過來上單日子太難過,改來改去調整不過來,好吧那就讓你們戰士對戰士,美其名曰抗壓路。然而實際上雖然過去的版本大家都知道上單被壓,所以中單和打野的支援特別多,反殺射手的機會也經常有。現在兩邊都是戰士,說不定還是坦邊,一直塔底猥瑣不打架,中野也是丟下一句“猥瑣發育”就去支援下路,導致上路兩個孤兒一樣悶頭髮育,算哪門子“抗壓路”?

三、滾雪球明顯

雙邊路的特殊兵種分別提供了額外的金幣和血量,對發育路而言,射手的裝備成型更快,然而在4分鐘防禦塔保護和金幣掉落結束之後,優劣方就很快的會區分出來。以前是兩邊shang上單被壓,掉一塔的時間都差不多,現在是上路都不掉塔,下路先掉塔的一方一直被壓制,滾起雪球來毫無翻身之力。

也因此,發育路成了主戰場,中野輔的集聚地,由此一來,上路的作用好像只剩下單純的守線和偷野了。

四、風暴龍王BUFF

新的大龍風暴龍王很酷炫,20分鐘出場時會有風暴環繞特效,但是絕大多數的對局是拖不到20分鐘的,我們常說邊路強則隊伍強,現在中野都喜歡來下路搞事情,先丟塔的一方射手根本不敢暴露在外,發育大受限制。先破塔的一方則快速清龍偷野,這樣持續的壓制,基本上15分鐘以內就能結束戰鬥。

另外中路加入了河道之靈,整體的發育速度是高於之前的版本的。

S17的改版,名義上是平衡上單被壓的局面。實際上是加速了優勢方滾雪球效應。快節奏之下,前期容錯性大大降低,一旦失誤可能這盤就走遠了。同職業對線看似合理,但是卻隱藏著極大的不公,所謂的對抗路成了猥瑣路,發育路卻成了主戰場,怪不得很多人都說這個版本下棋才是主角,根本不想打排位了。





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