為什麼英雄聯盟匹配不同時出多件相同的裝備?

上官熙


大家好,我是“一個愛LOL的男生”,首先祝大家春節快樂!新冠病毒席捲全國,大家儘量不要出門,勤洗手,多通風,養成良好習慣,也終於可以在家多打打LOL了,哈哈。

下面我來回答為什麼在LOL中不同時出多件相同的裝備?

經常玩LOL的小夥伴肯定對裝備不陌生了,只要你玩LOL,你所獲得的經濟就要不斷去更新出成裝,例如無盡之刃、三相之力、盧登的回聲等裝備。而這些裝備的效果中都有一個“唯一被動”的詞語,也就是說這件裝備的被動效果只有一件該裝備可以起效。其實不難理解,就比如三相之力的被動效果:

大家可以想象一下,如果不是唯一被動,那麼5個三相之力疊加的被動效果有多麼恐怖!

再比如上單戰士英雄比較喜歡的黑色切割者

黑色切割者,簡稱“黑切”,它經歷了無數個版本,在很多版本都進行過改動,相信很多老玩家都經歷過S3賽季的“黑切聯盟”,S3時期的黑切減少敵方護甲的被動還不是唯一被動,因此無數人玩AD英雄時都會出五六件黑切,疊滿了甚至能把敵方英雄的護甲打出負數。因此蠻易信都出黑切,甚至不少AP英雄比如澤拉斯都被逼得換下無盡出黑切了。

而現在的黑切效果已經很穩定了,依然是很多玩家喜愛的裝備。

其實,不是我們玩家故意出多件不同的裝備,其實就是因為裝備的“唯一被動”才導致我們出不同的裝備,在獲得屬性加成的同時,也獲得更多不同的效果來影響遊戲。這也能使LOL這個遊戲更加平衡和多樣化,也能為LOL環境提供生機。

好了,這就是我對這個問題的回答,喜歡我的回答或者有什麼其他想法的朋友們,可以關注我或者在下方評論留言,我們可以一起交流。

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一個愛LOL的男生


因為裝備有“唯一被動”這個屬性,這個屬性就是說無論你出多少個相同的裝備,他這個被動或屬性不會疊加。

這本質上是個經濟學問題,舉個列子,滅世者的死亡之帽俗稱大帽子,面板屬性+120法術強度,唯一被動,獲得額外%40法術強度。


歡樂墨寶閣


因為裝備有“唯一被動”這個屬性,這個屬性就是說無論你出多少個相同的裝備,他這個被動或屬性不會疊加。


榮耀阿杰


遊戲裝備是有自己不同的屬性的,如果重複出一件裝備的話那樣裝備的唯一屬性就不會有充分的體現,而英雄輸出就會有所降低,容錯率也就會降低,所以在打英雄聯盟出裝備的時候,都會出多樣化,適合自己的裝備來贏得比賽。



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