英雄聯盟:為什麼老玩家都懷念S3和4版本,它們到底好在哪裡?

雞里奧你太美


因為,沒有那麼多修改,從一開始玩到熟悉到認識,還記得五個燒甲的德瑪西亞嗎?五個飲血劍的寒冰,三個紅叉一把無盡一把飲血得劍聖。遊戲到了s3-s4的時候基本上都算定型了,之後進行修改了技能裝備地圖野怪等等,具體哪個賽季更改野區地圖和河道我忘記了,從那次更改之後我就不玩了,不是不喜歡,喜歡的英雄都改了,潘神得技能qw當時出提亞馬特單上路基本無解。現在改的我都不認識了,閒暇是玩玩雲頂之弈,其他的基本上不會玩了。所以我也喜歡懷舊版。對於一段時間不玩的人可能都會喜歡懷舊版本的,因為新的真的技能基本上都不懂了。對於未知,我們又沒有時間去熟悉,只能一點點的摸索,打個匹配都被吊打完全沒有遊戲體驗了。[捂臉][捂臉][捂臉][捂臉]



tiger遊戲


我在s3初期進的,就說一件事情吧,當時英雄都不認識也不知道網上找攻略,看到一個英雄拿標槍叉人(豹女)但是當時不知道叫什麼,打了好多把人機存了些金幣去買,看到一個武器像是標槍的英雄就買了,買的皇子,買了之後才發現不是,但是又沒有金幣了就硬著頭皮玩皇子,還是人機,也不知道上網搜怎麼玩,人機打得差不多了就去打匹配,打到遊戲中間的時候可能比較坑,隊友突然問皇子你是不是不會eq二連,我說是啊(因為那個時候一直是自己摸索),然後隊友就開始跟我說皇子怎麼玩,有什麼技巧,,,我現在都還記得,就跟朋友間的對話一樣,這也是為啥我現在玩遊戲從來不噴發揮不好的隊友的原因,,一直到s4中期的時候lol整個氛圍都還行的,打不過還會商量戰術,,,後來就不行了,,,


掠了樂樂


【大家好!這裡是Miasion遊戲空間】

為什麼老玩家都懷念S3S4的版本?

在我看來並不主要是懷念當初那個遊戲的版本,主要還是懷念當初自己那段年少輕狂的青春。英雄聯盟代表了太多人的青春,尤其是九零後。回想起當初和高中大學時的同學室友一起玩英雄聯盟的美好記憶,總是讓人歷歷在目青春的記憶是美好的,而英雄聯盟對於九零後來說也是青春的一部分。

當年S4版本的時候我正好上大一,那是英雄聯盟最火爆的時候。我記得當時和室友剛認識就一起到到網吧玩起了遊戲,英雄聯盟就是我們當時關係的紐帶。時至今日雖然已經畢業好幾年了各奔東西,但是偶爾還可以一起擼幾句。英雄聯盟是電競,但它對於我們來說更是一種青春一種回憶。我們會懷念是因為我們再也回不到當初那個可以一起無憂無慮打遊戲的時光了,我們的身上現在都有一種責任。

S2的時候那時候還沒有段位打排位是積分制,高分大神也就是那時候成為網吧的焦點。後來改成的段位機制,也是讓我們努力的去衝擊段位,還記得那個鑽石段位是我一直向朋友炫耀的資本。

那時候的紅色WE、IG是我的記憶,記得我們熬夜守著電腦看著比賽。英雄聯盟可以陪伴我們這麼久說句心裡話,已經不是可以輕鬆的幾句話形容我們對它的感情,他就像一個多年的貼心老朋友,我們早已習慣了彼此的存在,就算生活的壓力磨平了我們的稜角,但我們還是不願讓它離開,因為青春無悔。如果時光還可以回到當初那個無憂無慮的年代聽著“歡迎來到英雄聯盟”的提示音那該多好啊。

生活還要繼續,遊戲是我們的娛樂,但青春的記憶,永遠不會忘記。

我是Miasion,希望小夥伴們多多關注!!!


Miasion遊戲空間


大家好,我是愛洗澡的雷克頓。

關於這個問題,我想我的回答是有些片面地,因為我是從s4末才開始玩這個遊戲。

說實話,我覺得那時候的地圖很醜。那時候的模型也很醜。我覺得大家之所以懷念之前大多數只是因為一種情懷。畢竟這遊戲不能像魔獸世界一樣。有開荒組隊工會這樣的樂趣。

我相信如果把之前的遊戲版本地圖和現在的放在一起,同時發佈的話,大多數人都會選擇現在的版本。

人總是念舊的。哪怕我們知道過去沒有那麼好。但心理上還要創造一個念想。只有經歷了坦途才明白往昔的珍貴。

小夥伴們,且行且珍惜。



愛洗澡的雷克頓


我說說我自己的回憶吧。為什麼會懷念S3版本。那是個英雄與裝備紛紛封神的時代,可以用一個字來形容!亂!對,就是亂!因為一個另類打法而封神的AP劍聖;因為一件裝備的出現致使幾個英雄受益良多而屠戮路人比賽;Poke流打法首次出現在賽場;風雲急轉,各路封神!

劫作為曾經最強中單,剛出來時幾乎就是無解!最開始的劫影子e到一個小兵W和E可以同時減2s的CD,意味著前六級沒有減CD的情況下可以W可以釋放2次E,那時的劫主e,傷害高CD短變態極了,q也比現在傷害高很多。當初劫最強的時候,中路打一個沒出布甲的卡薩丁,一個長劍6級大招加點燃輕鬆爆到800點血。(那個時候如果中單要玩AP不出護甲在前期很容易送一血)

S3季前賽改了穿透機制和黑切屬性,於是作為黑切聯盟的老大,泰隆領著小弟們(潘森、猴子、蓋倫、女槍等)強勢崛起!線上打爆一切ap,根本沒反擊餘地,當時很多玩ap的看到男刀直接跟上單換路。 這貨最變態的是團戰,幾把黑切一出直接全部都是真實傷害,本方一個不小心站的太密集,男刀4黑切一狂徒過來一套臉滾鍵盤直接團滅。(那個時候裝備沒有唯一屬性,也就是說可以一件裝備多出幾套傷害是疊加的)隨隨便便1v5

再說說螳螂!AD英雄稱霸中單時代的代表英雄,(沒錯,那時候的螳螂都是用來打中單的!)中單螳螂最早由韓國人發明,在S3的比賽中表現亮眼,玩家紛紛跟風,一度成為高端排位賽中路出場率最高的英雄,和中單泰隆開啟了AD中單時代。以前的螳螂是先進化w再e的,q對孤立單位一級有固定額外傷害。中單對線2級跳上去點燃大紅q平A妥妥一血。當時w可以觸發被動的魔法傷害,被動傷害高且動畫很酷炫,6級1個w後排遠程兵全滅。團戰要做的就是跳進去收人頭,逃出去刷被動,繼續N連跳直至對面團滅,無解的收割機器。每次玩起現在的螳螂我都忍不住吐槽拳頭對螳螂的削弱了,傷害大降和天上不能放w操作感的直線下滑,再也找不回當初霸天異形卡茲克那種爽感了。

再說S3曾經最強中單法師,(沒錯,還是有例外的一些AP英雄可以逃過AD中單的魔爪....)那時候一段時間,代練們特別愛用瑞茲來上分,強烈要求去看以前瑞茲的精彩視頻!真的是bug般的無解。瑞茲特點是單體爆發高,團戰強aoe,持續輸出極高,發育週期短,成型快,一旦有人頭是比皎月還要無解的存在。比起現在的斷手瑞茲,以前一套技能流暢感十足,玩起來特別帶感。而現在想Q?對不起Q不到,想W?對不起定不到!對面完全可以先打你一套,你才能打到他。

卡牌大師和上面所講的所有英雄都不同,其他英雄強在線上團戰,而卡牌的強是戰術上的強。若風手中的卡牌曾經支撐起了整個we體系,一個好的卡牌會讓各路感到莫大的壓力,瞬間的以多打少。w的的短cd控制,q的高基礎傷害,大招後期的收割能力抓人能力,風箏能力,讓卡牌在s3剛開始就成了非ban即選的存在。但是後期出現了很多完克卡牌的英雄,比如小魚人和辛德拉,這種靠戰術體系吃飯的英雄自然逐漸淡出賽事舞臺,卡牌的沒落意味著半圖流的沒落,也意味著WE的沒落。如今的卡牌和退役後的若風一樣,只能成為人們心中越來越斑駁的回憶罷了。

最後就是曾經也不知道是哪位大神開發出的AP劍聖,不過多虧有開發出來ap劍聖的人,讓lol有了這個bug般的英雄。當時排位非ban即選,就跟ban男刀和劫一個道理,不怕線上打不爆他就怕他到處撿人頭,團戰都說要針對劍聖,可Q的無敵和W的回血又讓人無可奈何。無數次拯救世界,可以說是最容易翻盤的英雄。

有玩家曾經吐槽,劍聖的改版,是英雄聯盟歷史上最大的敗筆。從沒有哪個英雄,削弱後改變了他的定位,AP劍聖,LOL老玩家一個永遠值得回憶的夢。



哲羽是手殘


作為一個高段位老玩家說說以下幾點

第一這個遊戲當時最火,玩的人最多,s1s2基本遊戲不大火,時間段剛好。第二玩法沒有確定下來,各種奇葩玩法,很多英雄可ap可ad遊戲趣味性強,第三遊戲素質高,基本沒有20這個說法,各種翻盤局,隊友團結一起玩,遇到大神也真的會去學習,別人指點也會虛心接受,現在這遊戲不論高低段位可能你不小心補了別人一個兵,一頓噴,然後打出15,s4後,明顯感覺遊戲難度降低,玩法單一,玩家開始跟著遊戲的版本裝備走,遊戲固定了誰最強你必須玩,不玩被版本教育得服服帖帖,沒有以前的感覺,加上游戲氛圍素質直線下降,心態開始逐漸脆弱,以前遊戲時長可能平均時長30分鐘現在就20分鐘,不是15投就是20投,沒有翻盤沒有那種感覺了,可能你上路優勢,下路崩了,下就開始投,可能還會怪隊友,導致你優勢也莫名其妙的被動投,然後你安慰隊友說可以玩,隊友可能噴你,教育你,以前是兄弟一起玩遊戲,現在是爸爸哄兒子,帶兒子,關鍵這4個兒子還不想讓你哄。




大學衝鋒隊


作為一名老玩家,說說我的感受。

如今已經s10了,雖然現在的版本更全面百花齊放,畫面更精緻遊戲也更有趣,各種套路層出不窮,但仍然有一部分玩家在懷念曾經的版本。

而最典型的,就是s3版本了,因為s4開始就出現了大量改版重做。

那時候我還是用澤拉斯和天使打排位,當時澤拉斯還未改版。



w炮臺的提供超遠距離射程和法穿,e技能可以標記其他技能命中會眩暈。 在自家中路的草叢裡開啟w之後erqrr直接秒殺對手,對手甚至都看不到你的位置。

而改版後的澤拉斯,不說改版不成功,仍然很強,但沒有之前的感覺了。


其實不只是英雄,很多老玩家夢開始的地方大概就在s3或者之前,英雄聯盟也在那期間衝擊巔峰。

當時遊戲已經出現了各種騷套路和玩法,越來越多的玩法被人開發。



而當時玩家的並沒有像如今這樣多的遊戲經驗積累。最主要的,當時的遊戲氛圍非常好,對於很多玩家來說,那段時期可以說是最美好的回憶。

而s4,英雄聯盟人氣巔峰,但那期間已經有不少英雄改版重做,同時演員肆虐。我在網一,那時候鑽1以上的局10盤最少有5盤都明演,進去直接開送的那種,剩下的對局還有莫名其妙輸掉的,但暗演都不多,大多明著來,那期間高分段排位真的勸退了不少排位玩家,轉而打匹配。


其實對於很多玩家來說,在意的並不是曾經版本怎樣怎樣,只是懷念那段已經消散的青春。


星空之蟲


懷念S3時期的強勢英雄

影流之主

S3最熱門中單刺客,後來因為大招和W機制的改動而沉寂了一段時間,飛科最愛用的英雄之一。剛出來的時候普遍認為很廢的英雄Q傷害低能量消耗高大招的面板傷害低,後來經過開發才發現這英雄是有多BT。原先的大招影子是出現在目標身後,也就是說,QE都可以配合W打出3次傷害。後來將影子改為原先位置爆發嚴重消弱,但保命能力缺大大提高,W的彈道變慢,E的CD變長,E中一個單位減WCD1秒,改為E中英雄減2秒,使劫退出了大家的視野。

酒桶—古加拉斯

曾經最愛用的AP英雄,線上回藍回血,爆發極高,那時候標配裝備聖盃帽子殺人書,中後期QR就能炸死人,手長機動性又高。S3好像又一場比賽SKT對誰我忘了,對手中單是世界第一酒桶,人送外號桶神,飛科極自信的放了2場酒桶,結果被炸的體無完膚,第3局直接ban掉酒桶,強勢2追3。酒桶以前Q有0.9的AP加成,W減少20秒還加攻擊力,E7,8秒一個,沒錯,你沒有看錯,R1.0AP加成,後來改動技能傷害全削,QWE重做。後來被開發打上單,火了一陣,後來砍Q的清兵能力,W加籃耗,又一次消失在我們眼前(最近酒桶打野再次迴歸有木有)

狂野女獵手—奈德麗

也是S3強勢中單之一,基本非BAN必選啊有木有,POKE流的代表英雄。Q技能的超超超高傷害,E技能一口C位滿血,大團前被Q中幾次只能撤退,6級後CD短的位移,清兵能力,使豹女成為中單最火AP。還記得LPL有一次,輔助豹女一標Q中正在打小龍的EZ,注意是輔助,就剩了2格血。後來拳頭看不下去了,說我們認為豹女人形態的能力過於強大且無趣,決定重做,但同時增強豹形態的能力,Q砍傷害砍距離看半徑,E回血攔腰砍,讓豹女直接跌落神壇。現在好像又在野區搞什麼事情。

虛空行者—卡薩丁

自從一次加強,RAP加成從0,5改成0,8,卡薩丁就從來沒離開過我們的視線,不管是職聯還是路人,放出卡薩丁這盤就輸了,成為S3ban率最高的英雄。卡薩丁憑藉技能的高傷害和高機動性,即使6級前弱,一旦卡薩丁拿到了人頭,不好意思,你們這盤已經輸了。R可以疊到10層,自行腦補那個傷害,Q沉默3秒,拳頭又按捺不住手中的西瓜刀了,削QWE的傷害,卡薩丁還是屹立不倒,再砍,沒用。拳頭火了,來一句重做,Q不再沉默R沒有AP加成最高疊4層,QE基礎傷害降低,讓卡薩丁墮入冷宮。後來拳頭又看不下去了,將卡薩丁Q的護盾提高至0.8AP加成,又突然一下火了起來,憑藉被動減傷R突進成為最強AP殺手。拳頭又看不下去了,又將護盾加成回調(卡薩丁:你TM耍老子呢WSNDNMSL)但卡薩丁還是憑藉高機動性保留著中單的一席之地,後來又開發大上單。S5賽季開始,拳頭又砍Q傷害R距離,卡薩丁一條腿已經廢了好嗎,沉寂一段時間的卡薩丁又開始出現在職業聯賽上了

蜘蛛女皇—伊莉斯

蜘蛛剛出爐的時候,全是差評,技能太多面板傷害低,連招繁瑣。就這個沒人看好的英雄成為S3(卡薩丁除外,因為根本看不到他)最火的英雄。最開始開發打上單,憑藉生命值傷害和手長的優勢,完美剋制當時的強勢上單(PS:當時大多以坦克為主)統治了一段時間的女王被拳頭一刀砍的在上路呆不下去了。又被玩家開發到野區,發現蜘蛛因為被動和W的關係完全可以做到無上刷野,在加成遠距離位移和硬控地位直追當時的瞎子和伊芙琳還有V,成為新一代野區霸主。拳頭哪能容忍你這麼強?砍,不夠,再砍,還不夠,又砍,最終在一道又一刀的情況下女王隕落在了S4初期。不過KING的麻辣香鍋好像挺喜歡這英雄的,也是唯一一個將蜘蛛女皇帶到了S5LPL的人。


菜可夫吃雞


對於英雄聯盟來說,很多玩家喜歡s3,s4是因為他們對舊版的比較依戀吧。舊版人物等等。

上單:龍女,納爾,流浪(一些比較偏肉能抗型的英雄)

中單很多:發條,豹女,辛德拉,阿狸這些,亞索是英雄也是出場率較高的英雄(S4的中單還是很CARRY的)

大野:酒桶(S5也是很高出場),寡婦,豹女也大野還有木木。皇子。盲僧,都比較普遍

ADC:就多了,比較多在比賽出場的是飛機,老鼠,金克絲,大嘴(ADC幾乎都比較主流)

輔助:S4的輔助也偏向肉盾,牛頭是不bang必選的,經常出現的是布隆,風女,日女一些(輔助出的裝備也是比較肉)

這些都是老玩家留戀。


可達鴨CC


S3最熱門中單刺客,後來因為大招和W機制的改動而沉寂了一段時間,飛科最愛用的英雄之一。剛出來的時候普遍認為很廢的英雄Q傷害低能量消耗高大招的面板傷害低,後來經過開發才發現這英雄是有多BT。原先的大招影子是出現在目標身後,也就是說,QE都可以配合W打出3次傷害。後來將影子改為原先位置爆發嚴重消弱,但保命能力缺大大提高,W的彈道變慢,E的CD變長,E中一個單位減WCD1秒,改為E中英雄減2秒,使劫退出了大家的視野

酒桶—古加拉斯

曾經最愛用的AP英雄,線上回藍回血,爆發極高,那時候標配裝備聖盃帽子殺人書,中後期QR就能炸死人,手長機動性又高。S3好像又一場比賽SKT對誰我忘了,對手中單是世界第一酒桶,人送外號桶神,飛科極自信的放了2場酒桶,結果被炸的體無完膚,第3局直接ban掉酒桶,強勢2追3。酒桶以前Q有0.9的AP加成,W減少20秒還加攻擊力,E7,8秒一個,沒錯,你沒有看錯,R1.0AP加成,後來改動技能傷害全削,QWE重做。後來被開發打上單,火了一陣,後來砍Q的清兵能力,W加籃耗,又一次消失在我們眼前(最近酒桶打野再次迴歸有木有)

狂野女獵手—奈德麗

也是S3強勢中單之一,基本非BAN必選啊有木有,POKE流的代表英雄。Q技能的超超超高傷害,E技能一口C位滿血,大團前被Q中幾次只能撤退,6級後CD短的位移,清兵能力,使豹女成為中單最火AP。還記得LPL有一次,輔助豹女一標Q中正在打小龍的EZ,注意是輔助,就剩了2格血。後來拳頭看不下去了,說我們認為豹女人形態的能力過於強大且無趣,決定重做,但同時增強豹形態的能力,Q砍傷害砍距離看半徑,E回血攔腰砍,讓豹女直接跌落神壇。現在好像又在野區搞什麼事情。

虛空行者—卡薩丁

自從一次加強,RAP加成從0,5改成0,8,卡薩丁就從來沒離開過我們的視線,不管是職聯還是路人,放出卡薩丁這盤就輸了,成為S3ban率最高的英雄。卡薩丁憑藉技能的高傷害和高機動性,即使6級前弱,一旦卡薩丁拿到了人頭,不好意思,你們這盤已經輸了。R可以疊到10層,自行腦補那個傷害,Q沉默3秒,拳頭又按捺不住手中的西瓜刀了,削QWE的傷害,卡薩丁還是屹立不倒,再砍,沒用。拳頭火了,來一句重做,Q不再沉默R沒有AP加成最高疊4層,QE基礎傷害降低,讓卡薩丁墮入冷宮。後來拳頭又看不下去了,將卡薩丁Q的護盾提高至0.8AP加成,又突然一下火了起來,憑藉被動減傷R突進成為最強AP殺手。拳頭又看不下去了,又將護盾加成回調(卡薩丁:你TM耍老子呢WSNDNMSL)但卡薩丁還是憑藉高機動性保留著中單的一席之地,後來又開發大上單。S5賽季開始,拳頭又砍Q傷害R距離,卡薩丁一條腿已經廢了好嗎,沉寂一段時間的卡薩丁又開始出現在職業聯賽上了

蜘蛛女皇—伊莉斯

蜘蛛剛出爐的時候,全是差評,技能太多面板傷害低,連招繁瑣。就這個沒人看好的英雄成為S3(卡薩丁除外,因為根本看不到他)最火的英雄。最開始開發打上單,憑藉生命值傷害和手長的優勢,完美剋制當時的強勢上單(PS:當時大多以坦克為主)統治了一段時間的女王被拳頭一刀砍的在上路呆不下去了。又被玩家開發到野區,發現蜘蛛因為被動和W的關係完全可以做到無上刷野,在加成遠距離位移和硬控地位直追當時的瞎子和伊芙琳還有V,成為新一代野區霸主。拳頭哪能容忍你這麼強?砍,不夠,再砍,還不夠,又砍,最終在一道又一刀的情況下女王隕落在了S4初期。不過KING的麻辣香鍋好像挺喜歡這英雄的,也是唯一一個將蜘蛛女皇帶到了S5LPL的人






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