“奇妙博物館”3個月漲粉千萬,劇情IP如何從0到1?


專訪 |“奇妙博物館”3個月漲粉千萬,劇情IP如何從0到1?


小物件也有故事。

它可以是床頭的鬧鐘,冬至的餃子,可以是手邊的簽字筆,老人的柺杖......或許不起眼,但在“奇妙博物館”裡,總有人為它停留,彷彿在視頻中看到自己。

2019年12月,一個講述著各種小物件的故事賬號出現在用戶面前,不過短短3個月,粉絲數快速突破千萬,成為抖音劇情類內容賽道的有力競爭者。

如何在短期內迅速漲粉數千萬?奇妙博物館的內容創作過程是怎樣的?

場妹對話了奇妙博物館團隊相關負責人,探尋其優質內容和漲粉背後的創作故事。


3個月漲粉千萬


你有沒有在影院的座位上見過玩偶?別丟掉,沒準它們還能跟你劇透下電影的結局。



在“奇妙博物館”的故事中,就有兩位男士因為在電影院大打出手,最終被變成了“浩克”和“鋼鐵俠”兩隻玩偶,徹底留在了影院裡。


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“在影院其實很多人都有過被打擾的經歷,視頻一出來,很快就引起了大家在評論區討論。”


2019年12月10日,奇妙博物館在抖音發佈第二個物件故事《玩偶篇》,獲得了118.3萬的點贊,為其攬獲了十幾萬粉絲。


當天,奇妙博物館還發布了視頻《行李篇》,再加上12月12日發佈的《修圖軟件》,以“貪嗔痴”三大情緒為主幹打造的3個系列視頻,正式將“奇妙博物館”帶到了抖音用戶的面前。


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由於考慮到賬號內容會有不同的導演參與制作,因此在開始之初,整個賬號就是以單集劇情的形式為內容方向進行商討的。


每期視頻會以一樣物品為線索,或是當下熱點、或是長期被討論和關注的事件作為視頻的主題。


“最後之所以確定為物件,一方面主要是考慮到方便導演發揮;另一方面,物件這個東西很普遍,容易引起共鳴。”

12月19日,針對網絡“鍵盤俠”現象,奇妙博物館發佈視頻《面具》,再次迎來數據爆發:點贊數快速突破百萬,粉絲增長超過40萬。


隨後,粉絲數量進入穩定增長階段,平均視頻點贊量在百萬左右。


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1月9日,短視頻《柺杖》發佈,“數據有明顯增長。”


連續兩天登上抖音熱點視頻榜單的TOP10,視頻播放量高達1.1億次,將粉絲數在兩百多萬的奇妙博物館迅速推向五六百萬。


最終,該視頻點贊總數達到341.5萬,是奇妙博物館所發佈視頻中點贊數最高的一個。


截至目前,僅3個月,奇妙博物館的總粉絲數已經突破千萬,共1013.7萬,成長速度迅猛。


“每個短片的主題很有意思,劇情也很新穎,鏡頭感強,片子的風格色調陰森,但是超吸引人的。”一名關注奇妙博物館的粉絲告訴場妹,“我從他們第一個視頻開始看到現在,希望他們能夠越來越好。”


內容第一

“奇妙博物館”背後的MCN機構為等閒內容引擎,公司座標為古都西安。


2018年5月,等閒內容引擎正式成立,主營信息流廣告製作,所拍攝的廣告內容均是1分鐘以內的短視頻。這也是目前公司的主要業務。


“因為有了兩年的經驗積澱,對用戶的喜好有一定的理解,我們就想說嘗試一下。”等閒內容引擎的市場負責人王佳音表示,2019年12月,嘗試創建內容類賬號的計劃被提上了日程。


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目前,公司成員人數大概有100餘人,其中僅製作團隊就有80人,佔比達到了70%以上。


從製作團隊中劃分出三位導演建立“奇妙博物館”,另外一隊擔任“人生回答機”的內容創作。


“我們對於製作團隊是非常看重的。”將編劇和導演的工作合二為一,要求每個導演在內容創作上要做到編、導齊全,是等閒內容引擎招聘關注的重點。


“我們的一個宗旨,也是整個公司的價值觀,就是內容第一。一定要保證我們視頻創作的內容品質。”


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(短視頻《玩偶》拍攝現場)


一個月一次頭腦風暴,要選出既有熱度、又具有傳播意義的選題,社會熱點、情緒共鳴等內容都會成為討論的焦點。有時候,會議一開就是一天。


導演的創作自由度高,可以選擇自己感興趣的選題。“儘量讓大家做自己想做的,這才能夠激發他們最大的創作熱情。”


會議結束後,由不同的導演認領走自己感興趣的選題,就正式進入到具體的短視頻創作環節。


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(短視頻《柺杖》拍攝現場)


編導獨立細化腳本,在拍攝結束後,會將影像內容交至剪輯師,並一同進行剪輯環節,“有時候一跟就是一個通宵。”


直到成片出來以後,還需要經過主審部門的把握審核,方才進入到發佈渠道中,耗時在7天到10天之間。


“我們希望公司是朝著平臺化的模式去發展的,編導通過這樣一個製作平臺,把自己的創意實現出來。”


目前,“奇妙博物館”的拍攝費用受公司平臺化管理模式,演員、服裝、道具等主要花費分攤下來,一條短視頻的成本在5000元到6000元之間,若是在非平臺化製作的情況下,總計成本要達到兩三萬元。


兩年的信息流廣告拍攝經驗和在視頻質量方面的把控,讓“奇妙博物館”很快在抖音上收穫了一大批的用戶的關注。


“我們一直都相信,只要你做好內容,肯定會有人喜歡的,只是時間長短問題。”


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從自身出發,給予內容製作團隊以更高的創作自由度,尊重他們的想法,讓創作者對創作懷有熱情。


同時也增加和網友、用戶之間的互動,參考多方看法,選擇適合“奇妙博物館”的建議加以改編。


“我們一直相信,只要你對創作有敬畏心,有熱情,那即使遇到創作瓶頸,也一定可以堅持下去的。”


難以複製的爆紅路


近1個多月,受疫情影響,公司延長假期,線下停工,“奇妙博物館”的拍攝也停滯了,“因為剛開始做沒多久,所以我們也沒準備多少存貨。”


自1月29日發完第23條物件故事後,奇妙博物館停更了。直到2月12日,才發佈一條彩蛋視頻,為抗擊疫情加油。


據星榜數據顯示,從2月10日開始,賬號已經開始掉粉,最高掉粉達到7.34萬。“這個結果是可以預想到的,也在我們的接受範圍內。”


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據王佳音透露,目前整個公司開始陸續復工,相信新的作品也會馬上和大家見面。


談及2020年的計劃,她表示,主要精力還是會放在內容上,先做好內容,再去考慮其他問題。


當問及IP商業化的問題,市場負責人王佳音表示有在考慮中,但會更慎重。


“奇妙博物館的初衷,就是做一個能夠給用戶提供優質內容,去傳遞一些正確價值觀的帳號。即使進入到後面的商業化環節,那在選品方面,我們也會更嚴謹,要保證對粉絲、對用戶是負責的 。”


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(短視頻《柺杖》拍攝現場)


對於MCN機構而言,砸錢做內容到底值不值得,一直是件見仁見智的事情。


往往,具備內容基因的機構會認為優質內容才是王道,精心打磨內容、打造現象級IP,再進行變現並不難。


但也有機構認為,內容熱度漲得快,但散得更快,所以變現一定是放在第一位的。而且大部分人認為爆紅往往都有運氣的成分在,要一直保持爆紅實在太難。


奇妙博物館並不著急。


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拍攝週期長、製作成本高,“奇妙博物館”選擇的高質量製作、精品內容路線,實打實地通過內容吸粉,但這條路難以被複制。


作為一個從建立到走紅不過3個月的劇情IP,“奇妙博物館”的成長曆程在團隊看來,“有運氣”。但究其始終,在於其團隊對內容和製作的精心打磨。


未來,這個爆款劇情IP將會如何進一步成長?期待更多驚喜。


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