為何有些人一提到遊戲只知道騰訊遊戲?

kofudog


不僅僅是隻想到騰訊,還有一個豬廠網易,騰訊教鵝廠,說明這倆個公司的遊戲想當高產,而且騰訊各種代理遊戲,在如今手機遊戲橫行的時代,騰訊在不斷的創造遊戲的同時也在不斷的入股小遊戲工作室,你的不全是你的,我的就是我的。

而且本身騰訊QQ和微信用戶量就非常龐大,一有什麼騰訊動態基本都知道,知名度有了那還怕沒人玩遊戲?《王者榮耀》《和平精英》那些不是當下熱門遊戲,我做到不了的我代言《英雄聯盟》《使命召喚》這些代言再加上入股等情況,讓不少不明所以的玩家覺得這就是騰訊遊戲(小學生)。

你也說了,各類主機單機大型遊戲非常的霸道,但是需要花錢這一點就已經擋住了不少零氪玩家的想法,特別是那些學生,如果能玩破解的我絕對不會花錢玩正版遊戲。而且什麼叫“騙氪”,不就是免費遊戲隨便玩,但就是讓你被虐的死去活來充錢嗎。各種人物皮膚、道具等等,從6元不理乎,到幾十元手一抖,再加上手機充值的便捷方便,那不是秒秒鐘的事嗎,相比較新出的主機遊戲幾百元而言,還是前者更有誘惑力。主機遊戲出新款都是幾百元起步,不到半年就變成了100-200元,不買遊戲光年費也能白嫖到好遊戲。

主機有xbox ps ns,主機不貴但是遊戲貴,pc上的steam遊戲不貴,但是PC貴,而且顯卡更新換代也比較頻繁,手機遊戲是主流,方便快捷也相對容易一些。每款遊戲都有自己客戶群體,我相信主機類遊戲群體會慢慢壯大的。

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明末哥


很高興為您解答,騰訊遊戲為何家喻戶曉,因為騰訊遊戲就像個嬰兒,我們跟隨著他出生、成長、成熟。

騰訊遊戲起源於03年,當時QQ已經夯實基礎,騰訊出品了QQ遊戲,開始露出萌芽。

08年,QQ炫舞,QQ飛車接連出生,想必現在好多人已經能在手機上舞動指尖、馳騁賽道了吧。同年6月,DNF公測。同年7月CF槍神公測。在這一年騰訊遊戲入股了美國遊戲公司–Riot,就是英雄聯盟的誕生地“拳頭”。

09年,騰訊遊戲已經成為了網遊行業營收的第一,此時茁壯成長,走向巔峰。在這一年騰訊開發了頁遊,我想你已經猜到是什麼了,QQ農場、搶車位、Q寵大樂鬥等等,因為它的互動性高,也算是風靡一時。

10年,騰訊遊戲舉辦了TGA大獎賽,從此走向了電競領域。

11年9月,英雄聯盟進入公測!火爆整個遊戲世界。

13年心悅會員上線,開始了坑爹的“用錢創造快樂”[捂臉]

一直到現在,出了多少遊戲就不說了,我想上文中所提到的遊戲,百分之八十以上的人應該都有過接觸,這也是為什麼騰訊遊戲如此家喻戶曉。可以說作為90後的我,可是跟著騰訊遊戲長大的[大金牙][大金牙]



北溟魚其名鯤


90 年代,中國遊戲行業百花齊放,湧現出大批有極高質量的作品,然後,盜版出現了,「傻逼才花錢買遊戲」,遊民和 3DM 成了玩家心目中的聖地。

00 年後,中國網絡遊戲開始成為熱門趨勢,同樣湧現出大批有極高質量的作品,然後,征途出現了,「有免費網遊誰還買點卡」,道具收費制度被中國遊戲業奉為圭臬,踐行至今。

10 年左右,steam 正式進入中國玩家的視野,「為了未來能玩到更多更出色的遊戲,要堅持正版」「童年回憶,補票補票」「盜版玩家有什麼資格當鍵盤俠」,正義可能會遲到,但絕不會缺席,缺席的正義總比沒有強,只是無數像 3DO 這樣的團隊已經永遠的解散了。

那麼,我說這些跟騰訊有什麼關係呢?

我自己做產品運營,經常能看到用戶反饋裡寫這樣的內容:

「希望你們不要跟 XX 一樣搞會員廣告這些亂七八糟的東西」

「你們推付費,還記得初心是什麼嗎」

「本來以為這個產品會一直這樣走下去,你們變了」

是,我們要是不變,就要靠喝西北風活著了。

我想或許是我們的產品不夠好,但為什麼應用商店裡面累積上萬條評論還能保持 95% 以上的自然好評率呢?

我們堅持不用插入廣告這種最廉價的方式出售用戶的注意力,結果是什麼呢?

王者榮耀一款皮膚日收入好幾個億,差距在哪裡呢?

這個時候我會想,感謝騰訊,因為騰訊是國內最早推出 10 塊錢開一個月 QQ 會員的。目前國內市場的互聯網產品付費意識差到坐擁用百萬級日活的產品都在發愁怎麼活下去。

產品做的不好,不賺錢,產品做的好,也不賺錢。不要覺得不賺錢就是「不夠好」,太多好的產品賺不到錢了,站著把錢掙了這他媽是一個運氣活。

百度傻逼,騰訊傻逼,大廠都傻逼,這些傻逼是我們用腳投票投出來的,他們曾經都好過,但現在這樣才能讓利益最大化,商業產品永遠是迎合受眾的結果。提問的,寫答案的,點讚的,沒有一個人能跑的掉。

騰訊抄襲,騰訊可恥,罵騰訊不要臉,我們在讓別人知道騰訊做錯的同時要知道,我們都是幫兇,不是立個叫騰訊的靶子就可以在屏幕後面當白蓮花了。

每個人都是有限自利的,沒有演技的電影鮮肉,抄襲後不要臉的倒打一耙,越來越無下限的搏出位,所有這些我們唾棄的,我們鄙夷的,都是我們自己的選擇,人民群眾喜聞樂見,你不喜歡,你算老幾?

端碗吃飯,放下碗罵娘,我們每個人都是這樣,區別就在於吃多少飯和怎麼罵孃的問題罷了,每個人心中都有一個不會說出來的標準,但每個人的標準又都不一樣。

當一個孩子只說真話的時候沒人去鼓勵,都嫌他不夠機靈,他學會了看人臉色,學會了圓滑,人們又說他真虛偽。中國互聯網就是在這樣的環境下成長的。

如果我寫這個東西還有那麼一丟丟的價值,那就是希望看到這裡的人還能思考一下,抄襲是錯的,我們又為這個錯的世界貢獻了多少力量呢?

抱歉,後面補充點瑣碎的話。

修改了原答案的兩個地方,一個是「有健全的三觀」,抱歉,我覺得應該說「有和我一樣的三觀」,但這麼說顯得太裝逼了,我沒這個資格。另一個是「征途」寫成了「傳奇」,這個是筆誤,對閱讀有比較大的影響。

我這個回答這麼多字,沒必要就認準了 90 年代沒有遊民 3DM 。我知道他們出現的更晚,當時懶得寫,現在這麼解釋起來還顯得我挺矯情的。但評論裡「小孩子不要裝老鳥」這句話真特麼嘲諷,現在在知乎寫點什麼都要論資排輩,繳智商稅的時候怎麼沒這麼強的質疑心理呢?

我從 98 年開始玩的電腦遊戲,第一部遊戲是古墓麗影2,九成九是個盜版,因為是我家電腦 windows95 系統裡自帶的,當時是我爹同事裝的系統,不知道哪裡來的系統盤,當時大學裡這種東西都是串著用的,這個遊戲好像就在裡面。大胸阿姨歷險記貫穿了我整個童年一直到今天的《崛起》。

我也是盜版遊戲盤4塊錢一張10塊錢三張的年代過來的人,不過買的真心不多,主要是因為零花錢少,印象中買過 3 4 張多半遊戲還不能玩,跟賭博似的。現在 steam 裡遊戲都在吃灰,玩一個存盤點就得緩緩,太累,再也沒有當年通宵一口氣打穿的執念了。

講道理,作為產品或者運營,站在開發者角度上,我有時候也會覺得用戶很無理,但我不會說我的用戶是傻逼,更不會拿他們當傻逼耍,只能說盡力讓產品做得更好一點,不迎合的同時還能有點生存空間。

LOL 當年火的時候,DOTAer 也是一頓懟,現在這種聲音已經小了很多,LOL 也依舊成為了國內最火爆的電子競技遊戲,多少 DOTA 玩家轉投 LOL 了?

拿對個人的道德標準去要求一家上市公司,似乎顯得有些幼稚了,商業永遠是逐利的,永遠不要指望任何一家公司是白蓮花。抵制騰訊,不玩抄襲遊戲,好,王者榮耀玩家基數依舊在那擺著,一天比一天多。不然你 QQ 微信都別用,否則我永遠能說你是一邊用騰訊優質的免費服務一邊罵騰訊遊戲抄襲,站隊沒有意義。

人類都是唯結果論的,王者榮耀就是更好玩,這個好玩,就包括了讓任何一個新手都能很輕鬆的找到在遊戲中的存在感,比 DOTA 陡峭的學習曲線不知道高到哪裡去了;更包括了在一個幾寸的屏幕上就能以相對舒適的方式去操作,王者榮耀達到現象級之前,虛榮摸到過十萬級日活的門檻嗎?

你說英雄設計抄襲,遊戲機制設計無聊,我也覺得跟墳頭樞紐比差的不是一星半點,但這不妨礙好玩,墳頭樞紐那麼有趣,為什麼在線人數趕不上王者榮耀一個零頭,暴雪缺招牌嗎?網易缺錢推廣嗎?這真的是談道德觀就能解答的問題嗎?

無論玩家還是開發者,想不明白這些東西,只能說活該被騰訊抄了。

不過看來很多人其實壓根沒想講什麼道理,就是單純的想罵騰訊,是我理解錯了,那你們罵吧,罵騰訊不解氣還可以罵我。

我們每個人都是有良心的,問題在於良心值多少錢。在面對和騰訊類似的選擇時,我會選擇自己少賺點錢,多花點心思,把產品做得更走心一點,寫一些廢話,無非是為了在未來的某一天能看到這樣的結果罷了。

我自詡不是一個營銷號,我經常在答案裡說自己騙贊,但我能保證寫的每一個字都不是為了贏得最大量的贊同,而是發自內心的想法,這個問題下花式黑騰訊無疑是政治正確,會更容易獲得更多的贊和關注,但這有什麼意義呢,人類不會被說服,只會被擊敗。

我希望自己的人格正直而不分裂,哪怕是在一個網絡社區做一個小透明;我不希望有人從知乎上看到我義正言辭的罵騰訊,加了微信發現我王者榮耀玩的飛起。

而且說實話,我挺坑的。

騰訊抄襲了嗎,抄了;

騰訊錯了嗎,錯了;

該不該罵,該罵;

能不能在生活中完全做到抵制騰訊,或許能,但很難,會帶來極大的不便;

罵騰訊能阻止騰訊賺錢嗎,不能。

所以除了罵之外,還應該知道騰訊為什麼會強大到連撇乾淨自己去罵它都很難,為什麼它會變成現在的樣子,當我們有機會面對這樣的選擇時,該怎麼選。

對就是對,錯就是錯;

理想就是理想,現實就是現實;

想要把理想變成現實,不靠口號,更不靠大字報。

嘲笑灣灣們用愛發電的時候,希望能記得自己不要用夢發電。

謝謝。

(有個挺有意思的事情,這個問題下面所有發聲的,基本都是玩家群體,知乎的互聯網行業一線日常聊產品戰略聊運營策略的大V們集體失聲了)

按捺不住的繼續補充:

我想問吃瓜群眾們是真傻還是假傻啊?

騰訊粗製濫造的抄襲為什麼能橫行業界?靠的難道不是社交產品帶來的超強勢渠道嗎?不然你們覺得大家公平競爭粗製濫造的山寨貨會競爭不過優秀的原創作品?逗我呢???

神特麼反對遊戲不反對其他產品,有沒有基本邏輯了!

騰訊最大的罪是抄襲嗎?別天真了好不好。

騰訊最大的罪是給上游資本指了一條大捷徑,騰訊告訴資本,原創無法複製,但騰訊可以複製,只要有足夠強的市場資源,原創沒有任何意義,只要產品「好」,渠道「強」,結果就是好,原創不原創,抄襲不抄襲,都特麼不影響掙錢。

在這種情況下,遊戲行業自此有了賺錢的康莊大道,這得多大的情懷才能堅持給原創獨立遊戲投錢去搏那千百分之一呢?項目不成錢打水漂,項目成了騰訊抄,往前看五年,有多少遊戲項目都是這麼資本運作出來的!

最開始的時候騰訊並不知道這條路行得通,那時候 QQ 飛車還遠不如跑跑卡丁車,QQ 一鍵登錄遊戲依舊是騰訊遊戲江山的一處伏筆。

是 CF 這個殘次品爆發了,才讓騰訊想明白了這個道理。按說第一個犧牲品是聯眾,但聯眾的用戶群多半不是這個年齡群體,沒什麼人發聲,也可能存在偏差,但 CF 的流水是板上釘釘的。

騰訊模式硬生生打斷了整個產業上游到下游的通路,鐵鎖橫江,這才是最大的罪


了帆遊戲解說


大家好,我是清分

針對為何有些人一提到遊戲只能想到騰訊遊戲。我所給出了觀點。

首先呢,在國內知名手遊品牌的只有騰訊跟網易了,並且往往一個人幾乎都是靠幹,只有玩騰訊才能找到更多的快樂感,因為大多數人都是往騰訊裡面充錢,還不是網網易裡面充錢。

往騰訊裡面充了錢以後,就很容易記住騰訊的遊戲,所以大多數遊戲玩家首先想到的只有騰訊遊戲前提。

大多數人玩的都是手機,很少有人在家裡玩電腦,也很少有人電腦聯機,因為畢竟你們兩個人在一起,你想用電腦連接,除非用筆記本電腦,總不可能賣筆記本電腦帶到下面去玩吧,總不可能你家裡沒有兩個電腦吧,有有兩個電腦人真的非常少。

所以說那提到遊戲首先想到的是騰訊遊戲這個是很正常的一件事。

這就是我所認為的觀點。



清分咧實況解說


從市場份額來看:

國內遊戲,騰訊互娛獨佔市場份額60%,其次網易佔據30%左右。最後市場份額的10%被國內大大小小數十家發行或者研發公司瓜分。

從產品質量來看:

騰訊遊戲的王者榮耀,和平精英,QQ飛車,跑跑卡丁車等等手遊,都是精品遊戲,受眾用戶廣。

地下城與勇士(DNF),穿越火線(CF),英雄聯盟(LOL)等PC端遊戲,曾經是網吧,甚至是現在玩家手中普遍的遊戲,95%以上都是玩這幾個。

從渠道影響力來看:

騰訊兩大超強流量渠道:微信,QQ。微信月活(MAU)11億+,QQ月活7億+,並且QQ現在中小學生使用居多。而中國的遊戲用戶大概是3.6億左右。那毫無疑問,遊戲用戶100%要接觸騰訊渠道,那就是要看到騰訊遊戲。

並且,現在遊戲一般都是社交、LBS與一體的。社交無論如何避開不了微信,QQ。

還有一點,細心的玩家可能會發現,騰訊遊戲的啟動頁logo改變了。在一定程度上可以說明一個問題,那就是用戶習慣已然是騰訊慢慢培養的,並且取得了顯著成效的點。


草野小志


首先騰訊在國內的網絡遊戲市場可以說是一家獨大,全家桶式的安裝模式加普及qq、微信帶來的用戶基礎,完全碾壓國內其他遊戲廠家

然後騰訊憑藉自己的資金優勢和用戶推廣渠道,將幾乎所有的爆款遊戲收入囊中,或是代理或是入股,可以說,騰訊遊戲已經代表了國內大多數遊戲玩家的選擇。

然後騰訊還開發了自己的遊戲商店WEGAME,計劃和steam抗衡,所以在國內,騰訊系真的可以代表絕大多數玩遊戲的玩家,至於題主說的主機遊戲在國內機器數量比較不足,加上大部分主機遊戲價格較高,ns和ps4的遊戲動輒200+,對部分學生黨來說難以承受,所以只是在特定圈子裡繁榮,放到國內好幾億玩家和網民的基數里太小了


黃狗身上白


首先,我們要明白一個事情。國內最主要的娛樂產品並不是所謂的主機,絕大部分玩家都是所謂的泛用戶,即看到廣告就點擊或搜索進來玩的。你讓一個玩家看到塞爾達的廣告然後去買一個主機和顯示器加一個手柄,這就幾千塊錢了,許多人並不會進行這樣的選擇。

另外,e3這種展臺和國外的奧斯卡一樣,很多都是依賴非中文語系的國家的玩家的態度,畢竟並不是給中國文化圈開的遊戲展,難道評一個給了錢大家也都熟知的遊戲不好嗎?雖然其質量很高,但是國內玩家又有幾個有那個時間和閒錢去玩呢?一款3A200元都是便宜了,可以充30個遊戲的首充了。

最後一點,為什麼是騰訊。因為國內本身遊戲圈有兩個巨頭,騰訊和網易,但是網易並沒有自己的高質量的發行渠道,而騰訊依靠qq和微信可以隨時隨地的推廣自己的遊戲。依照目前微信的用戶量,基本每天你都處於微信的遊戲宣傳中,雖然可能其他遊戲也很優秀。但是騰訊的遊戲質量也不是說多差,和網頁遊戲與一刀999差不多。所以,沒有技術上的碾壓自然更多的用戶會隨著騰訊的宣傳而接觸並玩騰訊的遊戲。

當然題主也不要太過悲觀,崩壞三,一夢江湖,陰陽師和明日方舟,許多遊戲都從騰訊手下殺了出來。

而騰訊自身也開發了家國夢和和平精英這種口碑較好的手遊。國外的頂級開發商暴雪也是依靠網易才將暗黑破壞神不朽做了出來。國內在手遊領域基本處於統治地位,在未來未嘗不可通過5g直接把遊戲質量拉到3A層次,就像龍族幻想現在是ue4的經典案例一樣。你可能在未來就能看到國外廠商如何參照龍族幻想製作出高品質的遊戲呢


孤獨的修煉


到底是為何提到遊戲就想到騰訊遊戲呢?原因有一個

首先我們要知道騰訊遊戲的登錄媒介,他的登錄媒介就是qq,那麼在早期出現qq的時候相信大家都接觸過【qq飛車】【qq炫舞】【地下城與勇士】【qq華夏】這類遊戲吧,那這些遊戲都是通過qq來登錄遊戲的。

之所以會火,會被大家認識到也就是傳播手段了。我們那個時候還沒有流行微信,用的也都是qq所以那個時候qq就大力宣傳自家的遊戲,這才有了大家對騰訊遊戲的認知。才會在我們腦海裡印象深刻!

xbox ps ns,pc上的steam這些平臺不是不火,是被我們大部分人所忽略。況且很多人只是在qq興起的那個階段玩的遊戲,在後面這些平臺被我們接受的時候很大一部分人已經不玩遊戲了,所以認識的人也就少了!

當然現在的遊戲平臺也越來越多,好玩的遊戲也是數不勝數,但如果要真說好玩的遊戲,還是自己喜歡才是最重要的。

發現更多有趣的遊戲資訊,提供最新的遊戲情報。我是小白遊戲攻略,如果您還有其他疑問,也歡迎在評論下方告訴我哦。

小白遊戲攻略


很高興回答你這個問題,我覺得主要是因為如今騰訊有兩款手遊在中國幾乎玩過遊戲的人都玩過或見過,那就是和平精英與王者榮耀,就正是因為這兩款手遊讓所有人都知道了騰訊公司,而相比之下國內其實也有很多好的遊戲公司,就比如說網易公司,而網易公司也確實是做出了很多好的遊戲,但這些遊戲都無一例外的都是剛開始特別的火,然後人氣一落千丈,打個比方就說明日之後和荒野行動,他們一個是中國第一個大逃殺類型的手遊一個是第一個使用末日求生題材的手遊,剛開始他們的人氣也的確很火,但到現在便也沒什麼人玩了,所以,騰訊遊戲憑藉著和平和王者,自然而然成為了中國手遊的NO.1,個人觀點,不喜勿噴


逍遙的白豬


大家好(夜色星空123)一名‌遊戲​領域創作​者,我‎熱愛‌遊戲喜歡​遊戲​,平時對遊戲這方面也深‌有研‌究,目前我從事的工作是遊戲設計以及開發,遊戲技術分析,針‎對筆‌友的‌這個問題,我​闡述‌下我個‎人的看​法:

為什麼騰訊。因為國內遊戲界有兩大巨頭,騰訊和網易,但是網易沒有自己的高質量分銷渠道,騰訊依靠qq和微信隨時隨地推廣自己的遊戲。根據目前微信用戶的數量,你基本上每天都在微信的遊戲推廣中,雖然其他遊戲可能也很出色。然而,遊戲的質量騰訊並不像網絡遊戲那麼差,網絡遊戲的質量幾乎和999美元的遊戲一樣。因此,如果沒有技術上的擠壓,更多的用戶自然會接觸和玩騰訊宣傳騰訊的遊戲。

當然,主要的話題不應該過於悲觀,崩三、夢江湖、陰陽分裂和明日方舟,許多遊戲都是從騰訊中被殺死的。

而騰訊本身也培養了家庭夢想與和平精英,這有著良好的聲譽。外國頂級開發者暴雪也依靠網易讓暗黑破壞神不朽。中國在手遊領域基本上處於主導地位。在未來,通過5g將遊戲質量直接提升到3A水平並不是不可能的,就像龍族幻想現在是ue4的經典案例一樣。你也許能在未來看到外國製造商如何引用龍族幻想來製造高質量的遊戲。


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