dota中的牛頭人酋長身板很脆,暈人不穩定,該如何成為真正的大哥?

柯南AP4869


牛頭人酋長這個英雄

 假設是-ap模式 ,起手800多 ,那起手就魂戒, 假設是600 ,就起手吃樹 ,魂戒卷軸 ,補刀符, 樹枝。

 然後骨灰盒一個隊伍最少要有一個 ,酋長假設打輔助可以出一個 ,但可以讓隊友輸出。

牛頭人酋長不是先手英雄 ,所以一定要有先手控制, 比如沙王 ,潮汐。

 具體用法是這樣的 :跟沙王配合 ,團戰牛頭人先丟一個大 ,視野也開了 ,沙王一個暈 留人 ,不讓他們走出去 ,同時牛頭人CT2連 ,這下3連就出去 ,沙王暈出去同時搖大 ,基本對面就秒了, 這兩個大極少有活下來的。

 跟潮汐配合 看見潮汐大了 ,馬上丟大 CT跟上 3連, 這兩個大也基本對面活不下來。

牛頭人可以打後期的 因為他有3技能光環 物理法術抗性都減80% 太暴力了 裝備出魂戒假腿對劍狂戰強襲再隨意輸出裝備 注意法球疊加效果 我曾經打過大牛後期 隊友玩後期後期跑了 剩下是巫醫萊恩潮汐 4打5完全無壓力 團戰次次贏 直拆基地。

酋長打輔助 出魂戒 秘法 笛子 天堂 戰鼓 強襲 全光環支持

 加點方式 假設要1血 隊友有控 1級加T暈人 不然1級加C 然後CT對點 有大點大 C可以先點滿 前期爆發不了大團戰 C先滿比T先滿好 最後加光環

 魂戒秘法無限用 無限CT C收人頭很遠 抓人不要直接點身上 點他的逃跑路線CT。

 團戰先大後CT 為什麼先大?因為 你CT出去連大 對面很容易躲開 先丟大 再CT 隊友幫你留人 比如流浪潮汐人馬 幫你留下 對面全跑了不是你的事 是你隊友沒控 而且一個大 對面要就跑 要抗掉35%最大值的血 跑了站位就全亂了 對面站位一亂 你們打贏幾率非常大。

最後 牛頭人是很給力的團控輸出肉 看你怎麼發育 但是他絕對不能是主力1控 隊友必須有控

 最好的是1 GANK遊走殺人 3個控包括酋長 再兩個先手控 比如VS流浪潮汐人馬萊恩巫醫猛獁 再一個後期輸出

 酋長就是不出輸出裝 一個C C好了加自己幾百攻擊 光環減對面80%抗性 也是很強的物理輸出點 所以牛頭人酋長肉一點比輸出強點好 輝耀什麼對他沒意義。





秀策


英雄簡介

上古巨神,俗稱大牛,簡稱TC,曾用名牛頭人酋長(還是原來名字好聽)。是dota中最強的反手和團控型英雄之一,其控制能力再陣地戰和反手時往往能起到非常大的作用。

版本上分指數:4星

技能簡析

簡析:迴音重踏俗稱“踩”,傳統鍵位“T”。一般配合2技能一起使用,當然也可以原地踩,敵方單位會受到雙重傷害。例如1級的時候,踩到敵人,敵人受到的稅前傷害是140點。

這個技能是大牛的核心技能之一,長時間的範圍眩暈,讓其成為強勢的團控英雄。但有1.7秒的吟唱時間,也就是施法前搖,很容易被打斷。所以儘量不要在帶控制英雄的面前使用,因為一旦被打斷,就進入冷卻cd了。

需要注意的是被這個技能暈住的敵人是可以被打醒的,也就是說在你的隊友大牛踩暈住了敵人時,務必等到其它隊友能夠跟上技能或者輸出時,再攻擊它。並且大牛自己的踩是物理傷害,其魂的踩是魔法傷害。

簡析:星體遊魂簡稱“魂”,傳統鍵位“C”,大牛放出一個可以控制的魂,這個魂大牛可以控制,可以使用1技能,形成遠距離的“CT二連”的combo。這個魂繼承大牛3技能的光環。同時隊友可以傳送到大牛的魂上,例如飛鞋修補匠。

大牛的魂如果碰到敵方單位,在收回時,大牛能獲得額外的攻擊力和移速加成。後期在敵方人群中放一個魂,可以輕鬆加幾百點攻擊力,一拳一個小朋友毫無壓力。這也是大牛能夠當核心來打的原因。

但是這個魂需要主動控制到合適的位置,才能更好的配合1技能暈到人,使用起來需要熟練度。

簡析:大牛的光環是大牛歷經每個版本都經久不衰的原因,儘管被一削再削,但團戰的作用已經無可比擬。在大牛本體附近的敵人會移除100%的基礎護甲和100%基礎魔抗,如果只在大牛魂附近,就只移除100%基礎魔抗。簡單的說,在大牛面前,沒有肉的英雄,這一點對很多基礎護甲很高的英雄尤其剋制,尤其是一些高白字護甲的敏捷核心英雄,後期在大牛面前更是脆的像一張紙。

當對面有大牛時,核心英雄一般會選擇強襲和冰甲來增強自己的防禦(綠字護甲不受影響)。

簡析:大牛的大招是其另一個團控和團戰主要傷害技能,傳統鍵位“E”。其施法距離遠,傷害高,範圍大。但唯一的缺點是大招的生效延遲有3.14秒,也就是說在放出大招以後,要過3秒多才會裂地生效。這就對使用技巧要求比較高了。一般情況,如果只對敵人使用大招,敵人是可以輕鬆走出大招的範圍的。

大牛的大招是混合傷害(魔法+物理),其中魔法傷害並不能無視技能免疫。但大招的裂變效果是無視技能免疫的,也就是說當敵方英雄開啟BKB原地持續施法時,大牛的大招是可以將其打斷的,例如BKB冰女開大,BKB謎團拉大,小狗魔免TP等。

大牛的大招在使用A杖升級時,大招附帶繳械效果,在打分身系英雄時比較好用。

技能加點

大牛的加點非常靈活,如果是佔線發育的大牛,可以把優先把2技能學高,進攻性強,方便對線壓人。如果是遊走蹲人的大牛,2技能學一級就夠了,優先把1技能學高,方便連招和隊友接技能。

常見的有三種路線:

這是輔助4號位或者5號位大牛的加點,先把1技能學到3級,然後再把被動加滿。這種加點的大牛基本自己不上去A人,就是躲在後面遠距離“CT”二連。光環增加隊友前期的輸出。當隊伍中有一些魔法輸出高的英雄,例如宙斯、拉席克、灰燼之靈等,可以這麼加,可以大幅度增強這些法師前中期的魔法爆發。

這是3號位主力大牛的加點,同樣先把1技能學到3級,優先把2技能加滿,最後補3技能。這種加點的大牛進攻性比較強,“CT”二連回魂以後,攻擊力非常高,需要自己上去A人。

當然,還有這種更加極端的加點,即23對點,學一級1技能打斷,這種大牛進攻性更強,純粹靠2技能加攻擊力和移速來切入打輸出。這種大牛利弊非常明顯,優點是前期輸出非常高,A人很痛,缺點是放棄了控制能力,非常依賴隊友的控制。這種加點比較毒瘤,前中期團戰作用非常有限,所以一般我不太推薦。

但是不管怎樣的加點,大牛要完成完美的“CTE”三連,1技能踩的等級至少要有三級,否則就容易連不上combo,如果只有兩級踩,暈住敵人再接大招的時候,敵人會醒過來,然後走出大招的範圍。

天賦加點

大牛的幾個天賦都還是非常不錯的。10級天賦選左邊+200生命基本沒有爭議;15級推薦選左邊,因為15%魔法抗性性價比不高,除非對面魔法輸出太高;20級如果是主力大牛選右邊,輔助大牛則選左邊;25級天賦一般我都建議選右邊-75秒大招cd,也就是說後期25秒一個大招,團戰都可以放出兩個大,只有當大牛是團隊絕對主力輸出時,才選左邊的100%吸血。

出裝推薦

出裝思路:大牛不管怎麼變,打法只有兩種,一種是躲在後排遠距離甩技能,一種是技能放完衝上去摟人的。所以出裝自然也圍繞這兩種思路來進行。

當你是遠距離甩技能的大牛時,因為敵人都是移動靶,實戰中“CT”並不那麼容易暈到人,所以大牛可以選擇風杖(吹風接踩),阿託斯(遠距離纏繞接CT二連)這種來保證穩定能暈到人,可以出新道具隕星錘配合連招,打出更高的輸出。自身可以出綠杖、推推來保命。

這種輔助大牛前期的質變裝是:綠鞋+魂戒,就基本可以無限用技能,不需要回家了。因為這種大牛沒有其他大件質變,所以局勢允許的話,完全可以在綠鞋魂戒以後補一個點金手,來保證後期裝備的更新。

當你是衝上去懟人的大牛時,則需要增強自己的切入和正面能力。那麼相位或者假腿則是當仁不讓的選擇了。除此之外戰鼓、炎陽文章、臂章、雙刀、BKB、強襲都是可以增強其正面戰鬥力的道具。這種出裝的大牛,本身比較肉,輸出也不低,團隊作用也非常大。

當對面是混沌騎士、米波、恐怖利刃這種分身系英雄時,選擇A杖也是一個非常不錯的選擇。

關於“毀滅三連”

對於大牛使用者來說,完成三連是每個人都必須會的基本操作。最常見的三連順序是:

C——T——E

也就是先放魂,遠距離將敵人踩住,然後立馬接一個大招。這樣敵人就能吃到一波完美的“毀滅三連”。這種連招能夠保證大招穩定大到人。

或者:

E——C——T

即先在團戰中放出大招,威懾敵人的走位和製造混亂,然後立馬接上“CT二連”,這個連招往往在後手團戰時,實用性更好,同樣也能完美三連。

但是,放魂+踩(1.7秒)+大招生效(3.14秒),這三連要完整放出來並且生效,至少需要在5秒以後。而實際情況往往錯綜複雜,當敵人先手己方英雄時,有這個5秒鐘,己方隊友可能早已經被秒了。所以實戰中,連招的使用要更加靈活多變。

例如當對面軍團先手決鬥己方英雄時,大牛則直接先放大招,然後再接CT,這樣能夠在3秒多以內就將輸出完全打出來,降低對面軍團血量,防止軍團加攻擊力。例如當己方虛空先手大招時,大牛同樣可以先放大招和魂,增加虛空大招內的輸出,在虛空大招快結束時再接上踩,增加控制時間。

大牛的連招非常靈活多變,有時候如果能夠斷後排,分割戰場,作用也非常大,並不一定非要將輸出打足。尤其是當一些地形非常好(例如河道,狹窄的路口等),或者敵人亂衝的時候,大招可以果斷先手放。這三個技能單獨使用時,也能有不錯的效果,不要侷限於“三連”,不要沒有三連就不會玩一樣。

剋制關係和陣容搭配

與其糾結怎麼樣把大牛玩出花,還不如清楚什麼時候選大牛。因為大牛在某些陣容中作用非常大,而有些陣容作用非常小。

因為大牛的連招很難先手暈到機動性高的敵方英雄,所以大牛的關鍵詞是反手,團控,陣地戰。也就是說大牛要打團才厲害,抓人、分開帶線、分開刷錢的陣容就不適合大牛。團控、陣地推進、防守反擊的陣容就比較適合大牛。

大牛的反手剋制軍團、謎團、虛空、斧王、人馬這類的先手型英雄;剋制近戰衝臉的陣容;剋制一些比較笨重的英雄,例如龍騎、毒龍;剋制幻象系和分身系,例如米波、混沌騎士、恐怖利刃、幻影長矛手等;剋制高屬性高護甲的敏捷核心,例如水人、恐怖利刃、、卓爾遊俠、影魔、美杜莎等。

適合搭配大牛的英雄自然也是以先手控制、團控、陣地戰英雄為主。例如軍團、虛空、斧王、謎團、猛獁、潮汐、蝙蝠、獸王、人馬、沙王、龍騎、毒龍、恐怖利刃、影魔、美杜莎、露娜等。

除此之外,大牛的光環同樣可以搭配很多英雄,最實用的自然是高魔法輸出的法師,例如修補匠、宙斯、拉席克、火貓等等。

玩法關鍵

大牛的玩法其實比較簡單,如果是輔助大牛,前期線上幫中路或者大哥健身,學2技能,攻擊力非常高。前中期只需要記住兩點就行:

蹲人和守塔。

大牛要有主動蹲隊友的意識和習慣,因為大牛的反手往往能讓對方的gank無功而返,甚至還能等到隊友形成反殺。另一點就是守塔,不管什麼時候,守塔的話,大牛一定要先就位。敵人推塔,大牛遠距離守塔自身比較安全,如果能暈住敵方多人,可以喊隊友tp形成反打。

由於大牛控制不穩定,儘量少先手多反手就行了,保證團戰能夠多次使用的“CT”二連暈住敵人,就是一個優秀的大牛使用者了。


柯先森電競9


哈嘍小夥伴們大家好我是渡渡鳥解說很榮幸回答這個問題

中期野點,推塔為主,刷兵推塔,找敵人GANK就是王道,偷大後,直接放靈魂靈魂和實體一起殺入.

中期是推塔為主調的,配合DP,兵線定點使用靈魂後DP黃蜂收掉,強推塔,見到TP的光環後直接放大,控好之間那麼敵人就是羊入虎口了。推塔的時候刷兵很重要,把靈魂放在兵路上,人物站塔射程外,不動讓兵自己走過來撞,然後靈魂合體後過去重踏,刷掉兵,推塔堵路,常帶TP。

團戰放大技巧

一,野外放大,野外林路比較多,如果是混林,敵人穿樹林。先放靈魂踩點,T中後破林放大,幫隊友拉開林子。

二,野地放大,野地一般為直空曠地和圍林為主,直接放大敵人基本無路可跑。保林,保持樹林原貌,破壞林的化會讓敵人分散了不適合追殺

前期發展

三,塔路放大,這個時候就要後手放了,塔路比較空曠也很難估計敵人的走向。可以等雙方控制開始,上坡或是強拆塔的時候。靈魂放入直接重踏,踏好放大,或是擱林遠距離側位放大,放大後再放靈魂,隨衝擊波一起衝入。

什麼時候先手控制。

TC先手其實是很難的一個問題,他的技能不是瞬發的,只有在比較狹小的野地,或是敵人視野比較小的林子中放大那麼先手命中幾率很高。後手的時候一般就是在敵人後方,或是側面。等隊友敵人集中時候,或是隊友群控的時候,1500距離放。1500距離技能到的時候延遲只有1秒,加上團戰比較混亂的化很容易擊中。TC的大和COCO的基本一樣,使用的時候先後手也可以參考下COCO的使用的。還有就是把握敵人TP防守時機也是很好的,看到TP的光後,後撤,然後放靈魂在塔位置,重踏後直接接大,這樣也是命中很大的!


渡渡鳥解說


大牛成型很吃裝備,前期點金起手,假腿,戰鼓,隱刀,強襲,龍心,大炮,後期隱刀買了換蝴蝶。經過這個過程就會成為大哥。


魔力庫


1、首先,牛頭人酋長的定位是一個團控、是個輔助英雄

2、出裝,因為其輔助,主要是放技能,所以前期出裝是魂戒或秘法,中期因為藍量充足,所以肉裝為主,或團隊裝,譬如先鋒、挑戰、笛子等,後期可以出西瓦、龍心

3、技能,很簡單,一二對點,有大加大

4、施放技能,這個節奏很重要,一般前期牛頭要躲在後面放技能、放大招,中後期肉一點,可以放完技能往前當肉盾


遊戲大佬搬磚


牛頭人成不了大哥的,它僅僅是己方大哥的碎催


行走的雜談


走輸出為主,控制為輔的路線


反方向的魚


這個人物主要減魔抗,打團預判


dota安小旭


一個阿託斯完事兒


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