鋼鐵之魂!淺談日本巨大機器人動畫的發展史

最近日本知名IP遊戲超級機器人大戰X登錄了知名遊戲平臺Steam,雖然可能有的人會對這款遊戲感到陌生,但“合體、變形、機器人…”,這樣的詞對我們來說應該並不陌生。

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其實在《機動戰士高達》、《反叛的魯路修》甚至是近年的“國家隊”,我們都能看到或它體現這樣的元素,它是許多人塵封的童年回憶或是讓人激起雞皮疙瘩熱血的青春,漸漸地番劇中的“機器人”也形成了一種新的別類,我們都統稱這類番劇為機戰番。

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而在acg文化中也逐漸成為了一種特殊且具有魅力的一種分支,所以今天我就帶大家去簡單瞭解日本巨大機器人動畫發展史吧!

《鐵人28號》可能在現在這個時代許多人都有些陌生,但是其經典程度不容小瞧,它是橫山光輝1958年出版的漫畫作品,後來於1959年製作廣播劇,1960年後又陸續拍攝了真人特攝版、動畫及真人版電影,是日本動畫史上首部巨大機器人動畫。

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《鐵人28號》的劇情受當時時代的影響是經典的圍繞著主角通過用無線操縱器,操控機器人打倒邪惡勢力。

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這樣簡單的故事大綱卻能夠吸引到當年許許多多的人不僅僅是因為其深入的故事情節更是因為對巨大機器人這樣新奇事物的好奇,巨大機器人這樣的題材一度受到追捧,就這樣開創了首例巨大機器人在日本動畫史奠定了巨大機器人的出現而受對後來的機戰番產生了潛移默化的影響。

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雖然《鐵人28號》作為巨大機器人的開拓者,但和我們現在所看到的機戰番還是存在著區別。

在上文咱們有說到《鐵人28號》中主角對機器人的控制方式是通過無線操控器去控制機器人,主角並不是直接坐上機器人並控制機器人行動,且當時“機戰”類型的ACG產物通常都是採用了那樣的形式演繹,這樣看來的話當時機戰番中操控機器人的形式就與我們現在的大異其趣。

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那究竟是怎麼會從當時在外面遙控機器人過渡到現在由人直接坐在機器人上進行操控的形式呢?

這我就不得不提到一位神人,他就是人稱老流氓的“永井豪”,他的作品至今仍深受許多人的追捧具有各種大膽創新的元素和色彩,其作品《惡魔人》被譽為二十世紀70年代三部不朽的鉅作之一,其影響力綿延日本動漫史足足40年。

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當然在“機戰”範疇中更是具有極大的影響力,它的《魔神z》、《蓋塔機器人》因為幾乎參與了每代的機器人大戰所以更是與《機動戰士高達》並稱“機戰御三家”,而《蓋塔機器人》由三臺獨立戰機合體的形式更是開創了機器人合體的先河,掀起了一股“合體熱”。

而我在這主要是談一下他的《魔神z》,這部作品也是我個人最喜歡的一部作品。

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《魔神Z》是永井豪在1972年開始於漫畫雜誌《jump》上開始連載的漫畫並於同年與東映動畫所共同企劃播出。

故事講述的是以地獄博士為首的科學家們在愛琴海上的一個島嶼中發現了已經滅絕的古代文明遺留下來的機器人,並在地獄博士的帶領下修復機器人,而地獄博士卻被征服世界的野心所驅使,企圖殺死了所有的科學家。

最後唯有日本光子力研究所的所長兜十蔵逃出,為了阻止地獄博士的野心,秘密製造了超級機器人魔神z並在臨死前將魔神z託付給了孫子兜甲兒,於是主角兜甲兒便駕駛著魔神z與地獄博士展開戰鬥。

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其中兜甲兒是通過了頭部駕駛艙操控魔神z展開戰鬥,而這也是日本動漫史上首例直接坐上機器人駕駛也奠定了後世機戰番通過駕駛——形式操作機器人,這也是由操控機器人到駕駛機器人之一發展的里程碑。

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到了現在,機器人題材的動漫依舊受人愛戴,可也失去了往日的光輝,我想可能是因為在現在科技發達的年代,人們對這些科幻題材也見多不怪。

在這個迅速發展的時代,快餐式文化受人追捧,這可能也使得在冰冷的機器互博下,真摯而深沉的感情難以被大多數人所發掘吧。

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