剛把《塞爾達傳說:曠野之息》玩通關,遊戲是不是沒有價值了?

再見遊戲


如果劇情本體通關了,且收集要素、DLC內容全都完成了,那麼遊戲剩下的價值,也就收藏以及偶爾拿出來玩一會。

收藏

這點針對實體卡玩家來說,是遊戲通關後處理卡帶的不錯選擇,更重要的是,收藏《塞爾達》本身就是一件很酷的事。

[左為塞爾達卡帶]



在無數遊戲者心中,任天堂是業界桂冠,而《塞爾達傳說》系列就是桂冠上的那顆明珠。不管是遙遠的GBA,還是當下的NS,《塞爾達傳說》不論是在哪個平臺,都能煥發出無與倫比的活力。幾乎每一代正統續作,都會改變乃至影響之後的遊戲設計思路,並拿到玩家以及業界的超高評分。

偶爾玩玩

這點價值就有點另類了,筆者很建議一部分玩家在徹底通關後,開啟這個玩法,而這個玩法的核心就在於:大boss蓋儂面前來個存檔。

[塞爾達傳說]



這種對boss蓋儂慢慢惡意的玩法,就不需筆者再多說了吧。雖然有惡趣味的加入,但任天堂沒給遊戲設計多周目模式,虐虐boss,就當撒撒氣了。另外,塞爾達地形平攤,多為綠意盎然的草原。偶爾閒暇,在草原滑盾牌,也是個不錯選擇。其自然聲配樂,也讓人流連忘返。

[塞爾達傳說]



值得一提的是,塞爾達實體卡目前仍屬高保真物品,出二手回血也是不錯選擇。

結語

據任天堂自己透露,他們正在做《塞爾達傳說:曠野之息2》,而一些創意便來自一代作品,相信等未來2代發售後,兩代遊戲能形成緊密的聯繫。因此,我個人還是建議收藏起來,省的日後後悔。

這就是我的回答,你對此怎麼看?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


如果你所謂的通關僅僅只是劇情看了一遍,那還真不能算的上“通關”,因為塞爾達這個遊戲本身收集要素就非常多,種子找齊了沒有?全回憶達成了沒有?酷炫的坐騎收集全了嗎?只有你的進度能夠達到100%才能算的上真正意義的通關。

當然了,對於一些不是收集黨的玩家來說,確實是直接劇情打通以後就沒啥興趣了,但是你可以通過後來附加的一些DLC再次找到一些新的樂趣,只不過DLC還是抵不過遊戲本體的遊戲內容,稍微花點時間就基本上玩完了。

如果你是實體卡帶,自己留作收藏或者轉手都是可以體現他的價值的,對於一些手頭吃緊的玩家或許後者才是卡帶的真正歸宿吧。另外,這遊戲本身的畫面和遊戲性在NS上都是首屈一指的,沒事也可以去塞爾達的世界裡沉浸一段時間,跟人馬比射箭(自虐行為),有時間再開個大師模式,都是可以的,反正就是不打算救公主。

總的來說,這遊戲算是目前NS上最值得體驗的遊戲之一,也可以說是入手NS後必備的遊戲之一。


App小胖子


通關只是一小部分內容


名偵探小黑


對於NS這款主機來說,把賽爾達玩通關後,遊戲機就沒有價值了


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