能否推薦rts類遊戲,除了命令與征服系列和星際魔獸?

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你有沒有試過《帝國時代呢》?

《帝國時代》發行於1997年。該作的背景架設與真正的歷史上,玩家可以操控在歷史上真正存在過的文明來進行遊戲。

對戰模式中玩家需要將選擇的民族,從最初始的石器時代一路跨過3個時代直至最後的帝國時代,隨著文明進步,玩家們也可以解鎖建築物、科技與兵種,從而強大自己從而戰勝對手。遊戲的勝利方式也不止一種,玩家可以通過不進行戰鬥,注重防守積攢經濟建造“奇蹟”建築贏取勝利。

戰役模式中玩家也可以控制歷史上存在的人物進行民族救贖之路,拯救自己的民族。也可以控制強大的戰爭民族完成領土的擴張。

續作《帝國時代3》也很好的保留的原作的優點,對畫面進行了升級,並將背景設定到哥倫布發現新大陸時期,讓玩家們體驗不同時代的歷史故事。

近期也推出了高清重置版《帝國時代2:決定版》,對續作不感冒,喜歡原作的老玩家也可以玩到高清版本了。

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那我可要狠命吹一波我們的國產遊戲《鐵甲風暴》了。

這款發佈於1998年的國產即時戰略遊戲做的是真好,那時候沒有自媒體,沒有水軍,沒有打情懷牌的營銷模式,沒有……唉,做遊戲產品全靠品質和良心說話,那個時候別說互聯網了,甚至PC都還沒有普及,我還在上小學3年級,時間過得真快啊……


好吧扯遠了,說迴游戲本身,《鐵甲風暴》就是在那樣的時代背景下,作為一款國產RTS,創下了銷量30萬套的業績,要知道那會兒大傢伙都沒什麼“版權”意識,能買3塊錢的塑料盤基本不會去連邦軟件買幾十塊的正版,這樣的成績說明什麼?說明玩家們當年認可它啊,而且那會兒的人做生意可沒現在這麼多花裡胡哨的,30萬套就是實打實的銷量,毫無造假,以至於工作室還給它做了一款資料片,叫《黑色戰線》。

這款遊戲本身有3個勢力,你可以理解為3個種族,一個“火鷹軍團”一個“地球聯邦”,還有個“帝國衛隊”,也都各具特色,不過由於年代久遠,火鷹軍團的特色是啥我忘了,我只記得地球聯邦是空軍強,射程遠;帝國衛隊後期陸軍火力猛,而且血厚,但是機動性好像差了點,射程也一般般。當時有人表示3個勢力的建築物似乎長得都差不多,看不出來太大差別,也就單位在外觀上有所區分,這點沒毛病,確實是缺點,但作戰單位這一點設計得在今天看來也蠻有新意的——和《紅色警戒》《帝國時代》《星際爭霸》這些名聲在外的RTS不一樣,《鐵甲風暴》裡玩家可以“DIY”自己的作戰裝置,每個作戰裝置有三個部分“底盤”“裝甲”“武器”,玩家可以通過科技建築解鎖不同的部位,然後將這些部位進行組合,當然了,高級的武器必須配備高級的“裝甲”和“底盤”,比如帝國衛隊的“巫師”武器就必須配備“螃蟹腿”作為底盤,這個玩法我到現在都回味無窮。

然後資源收集也和《紅警》《帝國》《星際》不太一樣,《鐵甲風暴》裡玩家只需要佔領“殖民點”就可以持續獲得經濟收入,沒記錯的話並沒有類似礦車這種專門負責採集資源的單位,除了金錢以外《鐵甲風暴》還借鑑了《命令與征服》系列的一點就是“電力系統”,玩家需要用“胖子”(該作的“農民”)修建足夠多的電站保證電力供應。

最後,遊戲的畫面在今天看來我覺得……依然還處在能夠接受的範圍吧,講道理以90年代末的標準來看,確實挺好的,總之這是一款真·國產遊戲的良心之作,而且戰役裡還有3D的過場CG,中文配音的~


青花會遊戲百科


全面戰爭系列,最新一代是三國全面戰爭,可玩性極強,戰場宏大,畫面細緻



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