DOTA2 Plus六大福利,絕對不容錯過

​​有時候我想痛擊我的隊友


DOTA2的舉報機制是較重的,小黑屋機制是硬核執法,頻繁放棄遊戲或舉報會降低行為分,3000分以下甚至會被封禁,但天網恢恢也難免有漏網之魚。


我們明白,有時候行為分低真的不是你一個人的問題,千百局比賽裡,難免遇上這樣的玩家:真的菜,嘴真的臭,或兩者兼有。一手炸彈人,補刀斧大樹保敵法,永遠射不中箭的POM,線上少個人的賞金,在樹林裡站崗的屠夫······自閉毒瘤,飛鞋點金,野區吸血侵掠如火,隊友有難不動如山。末了還要在賽後頻道大肆甩鍋,陰陽怪氣。


和這樣的隊友打一局比賽,你恨不得把他的頭按進顯示器裡,掛在天輝最高的樹上喜迎八方來客——但從匹配機制上來講,很可能下一把你們還是隊友,-25只是小事,再受苦一局的精神創傷是難以彌補的。

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此時Plus的價值就凸顯出來——你可以拉黑他,系統就不會再把你們匹配到一邊。


當你凝視深淵時,深淵也在回望你 ,“善”不容易循環,“惡”卻很容易, 出淤泥而不染那是蓮花,近朱者赤近墨者黑才是玩家。


Plus最王道的“拉黑玩家不與其匹配到一邊”功能不僅杜絕了他再坑你一把的可能,甚至客觀上變相增加了排到對面給你吊打他的可能(且數值一定大於五十萬分之一),鐵血復仇難道還不足以慰藉你的心靈嗎?


懶得研究,就靠集體智慧

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DOTA作為一個硬核遊戲,機制繁雜,英雄強勢期和版本、環境掛鉤程度大,甚至一件裝備的各位數值和機制改動,都會引起風雲變化,但你沒有太多時間來整天泡論壇研究數據,得出最優解,於是在比賽裡稍遜一籌,是的,絕不是你技不如人,你的打法沒問題,你的後勤有問題——缺少Plus的攻略和出裝建議。


DOTA內置了工坊裡玩家的自制攻略,它們往往非常詳盡,但也受制於版本更新和環境動盪,往往沒有那麼即時,而Plus的出裝建議採用機器學習給你出裝和加點建議依據10個英雄來教你出針對裝,參考了當前你的分段,出的頻率最高、勝率最高的裝備推薦,突出高勝率隊伍的高頻率選擇,是成千上萬比賽數據彙總後得出的方法論,當然它也有片面之處,好在Plus提供了3套不同風格的方案,可以根據你的需要和當前對局的實際情況切換,大數據加持,再因地制宜,助你勝利。


雲時代,和大老師看齊

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Plus的可視化的數值分析絕非雞肋。總所周知在傳統體育都有熱點圖、動點導圖等數據分析,Plus呈現的信息並不非常豐富,卻都十分務實,每一點信息都能直接指導你的行動。


BP界面的隊友對手英雄勝率根據當前環境,用紅綠箭頭和百分比,來預測你和隊友的契合度,以及對對手的剋制程度,把counter的理念集成在工具裡。


更難得的是,數據並非一刀切的籠統大數據。而是根據當下版本,強勢英雄的排行,主流戰術體系的環境,乃至你的具體段位來給出方案,非常具有參考價值。

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此外,最具噱頭的勝率預測來自於大數據千萬盤的分析,根據採集類似比賽數據,根據當下環境和當場的發揮,Plus會給出勝率預測——而且準確率奇高,在每年TI上判死刑和復活都是梗度拉滿,和朋友一起看比賽可以順勢而為當一次預測大師,也可以逆天而行看啪啪打臉。


聖物和飾品拉滿

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最實際的,依然還屬金光璀璨的聖物和飾品。購買Plus後會開啟碎片體系,完成新手任務虎能獲得大量碎片,此外每個賽季還有賽季任務,可以通過打遊戲、預測、完成英雄自有挑戰等諸多方式來獲得海量碎片,這些碎片可以用來購買一些別處沒有的、有趣的輪盤語音.

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可以用來抽取或購買特定英雄的聖物,聖物會記錄你這個英雄的擊殺、眩暈、技能命中等各項數值,每個英雄各有不同,共有4個金色大聖物和10個小聖物,這些聖物數據可以放到你的展示欄裡,在展示欄放一個聖物拉滿,數字爆炸的黃金影魔,想想都極有牌面。

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此外,9萬碎片還可以換取碎片獨佔的黃金酷炫套裝,如美杜莎的“永恆追憶”,大聖的百變心猿······


獨樂樂不如眾樂樂

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齊宣王不喜歡古代聖王的雅樂,只是愛好世俗流行的音樂,孟子卻說: 只要你很愛音樂,那齊國就治理得差不多了——一個人單獨欣賞音樂,不如跟別人一起欣賞音樂。道理是這麼個道理,但主要還是春秋戰國沒有DOTA。


普通帳號觀戰有2分鐘延遲,因此往往品味好友的絕佳操作和麻瓜時刻時是滯後的,發信息誇獎嘲諷的時候往往人家已經打下一波團了,當個遠程教練更是不可能。Plus還有一個貼心功能——無延遲觀戰好友。讓你能當個雲玩家鍵盤手,零延遲教朋友打DOTA,或者在他的麻瓜時刻,發去一個準時的哈哈。


開局預測也是個有趣的小功能,雖然輸贏的碎片都不多,但連續預測成功幾次會有成就,還會開局播報,最重要的是,這也是讓隊友信心(壓力)拉滿的好機會。

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最後Plus最最重頭的功能當然還是——免去門票,暢遊勇士聯賽。


每週六玩家可以組一個5人車,去和全服務器的其他隊伍來一次真正的比賽——屬於玩家的勇士聯賽,根據隊伍的平均實力分級,每名選手都擁有各自的賽級,由匹配積分決定,初始賽級確立後,勇士聯賽將不會再用到匹配積分。讓同級別的玩家對壘,採取8進4進2決出冠軍的賽制,激情拉滿,這是普通玩家也能接觸到的比賽——有正經的自定義的隊名、隊標,四分之一決賽、半決賽、總決賽,你的隊伍每進一步都會有一個系統播報,不論是三輪破車還是法拉利都有自己的榮耀時刻,如果你爆炸性地奪得冠軍,你還能在頭像下面獲得一個冠軍頭銜,和一個金光閃閃的獎盃。

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即使一輩子也上不了賽場,也可以和朋友打一場比賽爽爽,何況還有海量碎片。


不妨設想,一日一個萌妹邀請你上妹車打勇士聯賽,一進隊伍發現連Plus都沒有還得現充門票,豈不僵硬?更何況一個月4次勇士聯賽,光門票就免去Plus的月費,其他功能等於白送,你還不趕緊來買。

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