王者榮耀裡什麼樣的行為是意識好的體現?

焦澤山


每個版本都有不同的體現。但是總結出來還是有幾條定律的。


1.上單或輔助,具有先手能力的位置。在人不齊時不會亂開團,己方c位已死就不會硬著頭皮衝。因為知道沒有後續輸出。

2.身為刺客,知道在對方交完控制技能後切後排。先手秒人一定建立在周圍沒有敵方隊友的時候。


3.輔助會幫中路清線,然後跟打野聯動。2級知道幫己方打野看三隻小豬。適可而止騷擾敵方中單,並在遊戲中後期打團時有進有退,既能先手控制,又能反手保ad。不貪人頭,不追殘血。該抗傷害時哪怕死亡也在所不惜。而不是一位躲在輸出的身後打團時c位死亡立馬後撤而不是做一個鐵頭公雞。


4.中單在抓人之前能迅速清兵,並且時刻注意地圖進行支援,中野聯動。


5.ad與中單知道,最重要的任務不是殺人,而是活著持續輸出。時刻注意走位,留保命技能。死亡數越少越能發揮最大價值。


6.地圖沒對面人視野的時候,不是在打龍就是在埋伏。


7.中後期不一個人亂逛,輔助知道畏畏縮縮的去探草叢。脆皮不會直接進草。


8.會利用視野盲區卡敵方輸出,比如打鬥時進草。或者能跟隊友埋伏在某個位置。


9.不同的位置知道自己什麼時候進場合適,時刻注意得到經濟差距。無論隊友再崩,都能有自己的節奏。


10.知道遊戲的剋制鏈,比如對方是凱+宮本。你是ad就不能選擇后羿,要選虞姬。對方ad是公孫離,你肯定要選後羿。因為無論她怎麼飛,你都A得到。如果對面是典韋,項羽,蘇烈。這樣手短的英雄。拿一手甄姬絕對治的死死的。包括上個版本流行的養豬流,四保一。拿手甄姬就是天克。


寶爺℡


你好,很高興回答你的問題,在王者榮耀中意識非常重要,接下來我就列舉一些常見的有意識的行為

正常打野會在1分20秒到30秒之間刷完野來抓人,看不到打野就別露頭

小兵能補最後一下儘量補最後一下,錢會多一些,積少成多,你就會比對面經濟好

學會贊被動技能,比如魯班,沒事就射兩下空氣,攢到掃射去打人,很划算的

學會用技能探草叢,很多技能打到人是有聲音的,不要直接往裡衝,沒有技能讓輔助去探草。

支援前一定要把線清了,中路一塔是最核心的塔,中塔一旦早早被破,相當於野區的大門被人打開,非常影響發育

後期打團要沉著冷靜,把技能甩給關鍵人物,等待時機找機會切後排。

經濟落後太多,一定要學會帶線,先補發育再去打團

寒冰懲戒是真實傷害,無視護盾的

後期打團,如果我方c位不慎被秒,即使撤退,不要少個c還要和人家打,讓他一個塔,等人齊在打團

調整好自己的心態,有時候自己c想贏確怎麼都贏不了,有時候自己坑了,確被隊友帶贏了。

不要嘲諷隊友,誰都有狀態差,手滑,網絡差的情況,不管優勢局還是劣勢局,隊友一旦開始互動,這局就離輸不遠了

以上就是我總結的一些王者榮耀中有意識的行為,希望能夠幫到你。


很菜的小范


在王者榮耀遊戲當中,我們經常會感覺遊戲的體驗非常差,這個主要就是由於很多玩家在遊戲當中進行了一些不良的遊戲行為,這些遊戲行為可以讓人真的很頭疼,而對於這些遊戲行為,小編也總結過了,主要有以下5種不良的遊戲行為,如果遇到了最後一種,那麼小編就勸大家儘早的投降吧,沒有必要在這局遊戲當中掙扎。接下來,就讓小編為大家詳細的介紹一下這十種遊戲行為。第一種就是經常進行一些負面評論的行為,在一般情況下,很多玩家的心態,並不怎麼樣,倘若在這裡遊戲當中,他們沒有選到自己想要的英雄,那麼自己的心態就可能真的會發生爆炸了,從而會發表一些負面的言論影響其他玩家。第二種行為就是非常自私,鑽石以下局的遊戲還算好,可是當達到了鑽石以上,一般都是需要禁掉一些英雄,而那些在前面的玩家就需要提前選擇英雄,可是很多玩家卻是我行我素,看到自己有的隊友選擇了射手自己還偏偏在選擇一個射手,他們總以為自己非常的厲害,殊不知這種陣容很容易被對面針對。

第三種行為就是還沒打多久就直接投降,這種行為真的令人頭疼,稍微一點劣勢或者均勢優勢,但自己崩了就一直點投降的。第四種行為就是熱衷帶線的輔助,(不是歧視莊周玩家,本人自己也拿過江蘇省牌子的魚,但混子魚玩家真的多,畢竟數據怎麼都不會難看,不容易死)很多輔助後期看到線就喜歡衝過去帶線,或者有人收線的情況下還去帶線,自己家法師或者射手被強開暴斃,團戰崩盤。第五種行為就是4級之前蹭上路和中路線的打野,打野收完一輪野四級之後一般會去抓人,但是有的時候蹲不到人,於是乎就去蹭中路或者上路線,導致中路上路不能及時四級。上路本身抗壓路,在沒有幫上路抓到人的情況下打野蹭一波之後上路基本肯定會被一直壓制,基本自爆自己一路。中路被打野蹭線不能四級基本也會錯失一波抓人的節奏。如果遇到了這種行為的話,小編建議大家儘快地投降吧!






百萬夢想小東哥


看打什麼位置了

中單位:1.第一呢也是最基本的就是守好中路的一塔,中路的一塔特別關鍵,如果中路一塔破掉,自己家的野區就會全部暴露,所以中路塔比邊路塔更重要

2. 清完線去支援邊路,目的幫助邊路把優勢擴大

3. 多去幫打野看看野區視野防止別人來反藍buff。

射手位:1.輔助前期是幫打野或者幫助中路拿到優勢,所以前期顧不了射手,射手在輔助來之前一定要猥瑣猥瑣再猥瑣

2.注意留意對方打野的位置,看到自己家打野清完野區,說明對方打野也清完野區,如果此時對方打野沒有視野就要歸塔,在塔裡等兵線

3.一定要補好最後一刀,讓我們的經濟穩定住

4.團戰時一定要看自己的位置,看看對方打野和戰士,不要一個勁地往前壓,在團戰很容易被秒

邊坦位:1.保塔,因為是對抗路,所以雙方基本五五開,如果你選擇的英雄很強勢前期就要壓這他,如果對方跟你打,沒有勝算的情況下咱們不要上頭!保護好邊塔就是對抗路的責任,讓打野把節奏帶起來。

2.因為邊坦是戰士,並不是坦克,所以我們還是不能吃太多傷害的,找機會切對方c位,或者牽制住對方打野。

打野位:1. 入侵,一個優秀的打野,需要對入侵的時機、成功率有清晰的判斷和認識,同時作為反制手段,也一定會安排自己的隊友重點蹲守野區,比如開局讓隊友蹲藍,蹲野豬,就是不錯的例子,但是你沒有熟練的把握或者隊友並不配合你去入侵你就別去浪,在自家野區清完野

2.搶公共資源,暴君,小主宰,最好是不要放,因為這些公共資源會讓自己的隊伍在前期拿到優勢

3.把節奏打開,幫助隊友把節奏打開,多去抓。

輔助位:1.輔助要佔好視野,因此在隊友行進的路線上,輔助應該把有危險的地區都探查一遍,保證隊友的安全,並且有時候對方在偷偷地打暴君主宰,輔助應該要探查暴君和主宰地區的視野,防止敵方偷龍

2.學會分割戰場,舉個例子,比如你玩的是硬輔像張飛牛魔,對方打野戰士來強切你家c位,團戰即將開啟,對方的中單和射手肯定就過來,張飛利用大招將雙c推開,然後保護自己射手,這樣的話自己家射手不但死不了,對面由於傷害不足,雙c被吼在外面導致這波團戰失誤。

3.保護好射手保護好射手!



sking遊戲


瀉藥。

1:對陣容要有著一定的理解,選人時,要對當前版本有自己的理解,要根據對方的陣容選出適合己方的陣容,如果自己這邊選擇的前期發育,後期發力,那麼就要前期穩住發育,如果選擇的是前期比較強,後期比較弱,那麼前期就需要打開局面,根據不同的陣容在不同的時間點做不同的事情。

2:對位置的理解,你可以選擇王者裡面的一個位置比較專,但是你要對其它位置有理解,比如上單位:做好防gank意識,時刻注意己方打野位置,配合打野反野支援等。中單位:中路線較短,時刻注意自己的位置,同時關注上下兩路,以及自己路敵方影響的消失。打野位:對對方打野位置要有一個好的判斷。對地圖資源要有一個好的把控還要時刻gank其它路,保證其它路的發育。下路雙人組:AD輸出就是保證發育,在中後期接管比賽,輔助的話需要保證自己的輸出安全,做好視野,配合打野遊走等。什麼樣的位置決定你做什麼樣的事情,把自己的事情做好,再去做其它的。

3:對英雄的理解,要對自己以及隊友英雄間的技能配合很清楚,打出流暢配合的技能銜接,對地方關鍵技能的理解也可以減少不必要的死亡。

4:對整個遊戲局勢有一定的瞭解,看看是否前期需要發育,還是需要打開局面,對地方哪個英雄可以重點照顧等,中期如果局勢落後,怎麼可以挽轉局面等。

5:心態要好,順風局不要浪,逆風局不要噴,如果你是隨機五排,那麼請你適當的打開耳機,你可以不說話,但是一定要注意隊友間的配合,擊殺成功了互相稱讚,失誤了互相鼓勵,要讓對友感覺到這不僅僅是一場普通的遊戲。

6:比賽結束之後無論輸贏,請給隊伍選手點個贊,告訴他們,和你們一起遊戲很開心。[呲牙]





KeepIt銳歐


意識就是知道什麼時候該做什麼。

比較細分的話……

1.瞭解敵方打野的動向,是在哪片野區?想抓哪路的人?這個可以靠敵方打野露一次頭後的移動方向判斷,但我們也不可能時刻注意小地圖,所以輔助要多看敵方的紅藍buff還在不在,紅buff不在敵方打野就可能在打藍,準備抓我方中下路。c位該縮塔的時候縮塔,該繞路的時候繞路,讓敵方打野吃癟,我方就能推進。

2.知道敵方打野動向了後該怎麼做?一般是先敵方一步佔好草叢,等敵方來了控住素質一套(經濟相差不是太大的情況下)。如果敵方早早就到了我方趕不上,就去另一邊抓人和搶佔資源。比如說敵方打野已經快把我方上路打死了,我還在中路,我就應該入侵對方藍野區,去拿右邊的龍,或者去抓對方的上路。

3.敵方打野死了或者殘了,或者敵方小團滅,首先要做的就是推塔,其次一定要搜刮對面野區或者拿龍。有些打野推完上路塔看自己家藍好了就回去打藍,這個時候應該優先考慮拿對面的紅。自家的buff什麼時候都能打。

4.會判斷團戰是否打得過。如果已經打起來了你還在支援的路上,先看一下團戰敵我血量情況,千萬別你到的時候隊友都死光了,你葫蘆娃救爺爺。還有就是要根據經濟和陣容判斷可不可以接團,一般團隊經濟差了3千就要謹慎接團了,以發育,收線,拉扯為主,控制足的情況下可以去抓對面落單的,儘量避免大規模團戰。如果經濟差很多還一直團,自家野區會進一步淪陷,經濟差越來越大,給對面滾雪球。

5.什麼時候可以壓塔?經常見到隊伍只靠中路一路兵線就想強拆對面高地,然後被團滅。對面有清線手段的話只靠一路兵線是很難拆高地的,起碼要帶兩路兵線,趁敵方清一路的時候拆掉另一路。如果兵線條件不太滿足這個情況的時候應該先拿龍,剩下的人把兵線壓進去。

6.對草叢的把握。紅藍buff的草叢是重點區域,對敵方來說容易蹲到我方打野和射手。所以不清楚敵方打野或戰士的位置時一定要對這兩個草探草。

還有挺多細節的……要靠自己多探索,尤其是要玩打野和輔助,比較好鍛鍊意識。還可以去學習一下主播是怎麼玩的。



擎天gg


玩王者榮耀,不是光靠技術就能夠贏下比賽的,必須要有足夠強的意識才行,但是操作也是不可缺少的,今天我們就來簡單說下什麼樣的行為才算意識好。

王者榮耀有五個位置,我們先從打野說吧!作為一個有意識的打野不是光刷下野怪就行了的,首先,作為一個打野,要學會幫助隊友抓人,建立線上優勢,學會控龍,保證全隊經濟發育,學會入侵敵方野區,降低對方經濟發育,這才是一個有意識的打野。

中路,中路作為一個爆發性傷害的法師英雄,清完兵線的空餘時間應該多去上路或者下路幫忙,利用好先到4級時的優勢,優先幫助射手抓對面脆皮,或者配合打野去入侵敵方野區。

上路,上路作為一個對抗性英雄,首先必須要保證自己的發育,因為上路距離下路比較遠,輸出低不太適合前期幫助隊友抓人,首先要做的就是自己發育以及守護一塔,慢慢發育等待隊友抓人,抓人成功,配合隊友快速拿掉敵方一塔,然後在配合打野拿龍入侵敵方野區。

射手,射手作為一個輸出型的英雄,首先也是要保證自己的發育,射手作為脆皮,前期沒到4級前不要把兵線壓制的太多,壓制太多就容易被敵方中路和打野抓,最好就是多配合隊友抓人,快速拿掉一塔,然後去其他路推塔。

輔助,輔助的意識應該要最強,如果輔助的意識強,基本上隊友不需要操太多的心,輔助需要的做的就是觀察地圖,隨時給隊友提供信息,好的輔助不是從開局到結束一直跟著射手的,而是配合多路進行合作,這才是輔助的重要思路,因為輔助不光只是輔助射手,他輔助誰都可以,輔助的核心裝備是寶石,不出寶石的輔助只會拉低隊伍經濟和經驗,拖累全隊。

以上就是我總結的王者榮耀各路位置的操作意識,有任何新的想法歡迎下面討論。


紅森挑遊記


1.開局知道看對面打野開的什麼buff

2.對面有云中君,老虎,懲戒蘭陵王時知道守自家紅(雲中君老虎建議直接ban掉)

3.清完兵線,知道反向走一段距離

4.打野遭遇反野或騷擾時,知道去幫忙,而不是打野被反崩了之後說打野太差。

5.當對面莊周東皇來騷擾野區的時候(通常是藍區),讓隊友與其糾纏,自己去拿紅區。如果傻愣愣在藍區消耗太多時間,紅區可能會被偷掉(對面聲東擊西)。

6.一個小技巧:當你是韓信娜可露露這類打野快位移多的英雄,或者你認為你的打野速度大於對面時。在同樣藍開的情況下,第二輪野區刷新時,打完藍直接去反紅,之後一直按這種打法,對面打野會崩。此技巧路人局無解。

7.當發現自家buff的刷新時間被對面掌握的時候,學會反向拿對面的buff,而不是傻愣愣的還去打自家的。此時要麼會被反蹲,要麼會發現那裡空空如也。

8.當對面視野突然消失的時候,立馬放下手中正在做還沒做完的事(清兵或推塔),逃命要緊。

9.抓住機會想開團的時候要注意看隊友位置,想想隊友能否跟的上。而不是自己白給之後質問隊友為什麼不跟。

10.發現隊友白給之後,立馬回防,而不是繼續葫蘆娃救爺爺。

11.對線前期傷害高的英雄時(比如孫策,守約),上線時不要臉探草叢,防止被消耗血量,以致對線被壓制。

12.本來對面和你對線很慫,卻突然衝上來和你對拼時,後面一定有人。

13.對面有妲己,王昭君,安琪拉時要學會隱藏自己的視野,gank完要繞路走。

14.連跪時要學會停下不玩,且切忌拿mvp。否則只會發現遊戲難度越來越大,對手強悍,隊友菜雞,心態崩盤。這是王者榮耀的elo機制在制裁你,此時做什麼都無計於補,除非你是大神玩家。

15.打野四級後的野沒必要每次一個不漏的刷完,要多帶節奏(線上gank,支援,反野等)。不然就是所謂的萬年野。

16.魯班探草叢,沒回來就是有人。

17.團戰輸了一定要最早發個問號?,這樣才能甩鍋。

18.突然間發現玩某個英雄變厲害了,不是你變強了,而是這個英雄加強了。


千道君


很高興回來你的問題

王者榮耀中的玩法以競技對戰為主,玩家可以進行1V1,3V3,5V5等多種方式的對戰,在滿足條件下可以參加遊戲排位賽,英雄可以分為法師、戰士、坦克、刺客、射手、輔助,不同的英雄。

意識好分為了兩個部分,一是大局觀意識,二是角色身份意識。

大局觀意識分為以下幾點:

1.排位選角色意識:5排需要選不同職業的角色,打野刺客,中單法師,發育路射手,對抗路坦克或者戰士,輔助,比如當別人選了射手,你再選個射手,陣容就會有所缺失,會引起內訌不團結,導致輸掉比賽。

2.小地圖意識:通過小地圖可以大致觀察到隊友動向,判斷隊友是否安全,是否需要支援,

還可以判斷敵人動向,防止被抓,觀察敵方是否有落單,進行配合隊友抓單,觀察兵線以及觀察野怪,多觀察小地圖,增加意識。

3.語音及打字意識:官方自帶的語音功能,可以短時間得到信息的交流,比如:穩住我們能贏,幹得漂亮,回防高地,大招已經準備好了,上去開團,請求集合等,都能及時的到信息,隊友會做及時的反應。

4.探視野的意識:段位越高,視野意識越重要,要對草叢有敬畏之心!

角色身份意識又分:打野,中單,發育路,對抗路,輔助。

打野分以下幾點:

1.前期意識:刷自己野或者反野,儘快領先對方打野到4級。

中期意識:抓人幫隊友建立優勢,主要任務控龍,提高隊友戰鬥力。

後期意識:帶線和切後排,打掉對方脆皮輸出

中單分以下幾點:

1.前期意識:搶先清理兵線,達到2級,然後選擇看下自己野區,是否有人反野,然後佔領中路草叢視野。

2.中期意識:4級以後,支援上路或者下路,進行遊走,躲草叢探視野,幫強的隊友控人,抓人,還有就是專挑對方弱的下手,打崩他的心態。

3,後期意識:優勢局就要看好時機主動進場,不要落單,要與射手保持點距離,劣勢局就要守塔清兵,躲後面開後手。

4,裝備意識:缺藍的法師可以出聖盃,擁有180法強和冷卻的加成,被動是每秒回覆5%的藍量,遇到回血快的英雄(程咬金,豬八戒,蔡文姬等)需要出夢魘之牙,能使目標生命恢復效果減半,擁有240法師攻擊,5%移速,唯一被動,重傷,造成傷害使得目標的生命恢復效果減少50%,持續1.5秒。

發育路射手分以下幾點:

1.前期意識:清完兵線拿下河蟹,壓塔,儘快推掉前塔。

2,中期意識:注意自己走位,很多射手都很脆皮,很少有位移技能,不要走的靠前,跟這坦克輔助後面輸出拿人頭。

3,後期意識:後期的射手,由於裝備已經是六神裝備,爆發力輸出很強,是對面的眼中釘,最想幹掉的C位,團戰時注意輸出位置,注意進場時機。

4,裝備意識:遇到回血恢復性英雄,比如程咬金,蔡文姬,豬八戒,扁鵲等,使用制裁之刃,+100物理攻擊,10%吸血,被動特效使受到傷害的目標回血效果減少50%持續1.5秒。

對抗路:一般都是戰士或者坦克,需要在前期壓制敵人,從而將敵方防禦塔推掉,在後期不僅需要單獨帶線推塔,還可以在團戰之中為隊友剔除威脅。

輔助路:輔助開始幫法師搶先清兵,讓法師到2級,然後跟隨打野一起遊走,不僅要為隊友提供視野,在關鍵時候還要為隊友犧牲,還承擔著開團的重任。

今天就分享到這裡,希望你早日上王者!







旭日遊戲娛樂


大家好我是蒼笙,王者榮耀這款5v5多人對戰手遊,最考驗的其實就是每位對局玩家的遊戲意識,個人的操作水平並不是最重要的。

所謂遊戲意識,就是在遊戲的過程中面對各種情況時你能夠做出提高己方優勢或者儘量減少地方優勢的操作。建立優勢是遊戲取勝的關鍵所在!

例如玩邊路對手一直猥瑣塔下清線,突然敢出來跟你打!

這時候你要想到的是他的隊友已經來支援了,正準備抓你一手,又或是對手關鍵技能冷卻已經好了,這是一種很常規的套路,這時候你要有的意識是撤退,或者叫隊友支援,千萬不可自行交戰,否則極有可能會被抓死。

又例如玩中單,邊路對線有壓力你要及時支援,射手路一定要多關注,清完中路兵線再支援,不然為了抓邊路丟了中塔,那是死虧,中一塔是整局遊戲中特別重要的,如若丟失,那我方打野就難打了,野區被反也沒有辦法,各路支援也容易被反蹲,中路兩邊草叢時刻都可能有對手在蹲,紅藍buff小草叢也容易蹲人,打野發育不起來,經濟差就會拉大,對手逐漸建立優勢,逆風局由此誕生。所以有意識的中單通常會比較累,又要幫邊路,又要對線,又要幫打野開視野,但守塔是最關鍵的!

又例如你玩打野位,這個位置可謂是這個遊戲裡的背鍋俠了,邊路被抓死會說你不會支援,邊路拆不了塔會說你不會抓人,中塔沒了會說你不會清線,龍沒了說你不會拿龍,打團輸了說你不會切後排,遊戲輸了說你打野不會玩,打野渣男,相信小夥伴們玩打野一定背過很多鍋,有時候明明不是自己的問題隊友缺推卸責任給打野,很是無腦。

為了不再背鍋蒼笙是沒有一點辦法,但是為了對局勝利,基本的意識在這裡我簡單講下,首先打野的職責是發育,抓人,反野,支援,拿龍,帶線推塔,可以說打野才是最累的位置,什麼事都得管,有時候你要不管那隊友就得說你,所以打野沒有一定的心理素質還真玩不下去。選擇紅開還是藍開一般是看小龍的位置,不過現在改了,先鋒主宰比小龍更重要,紅開還是藍開就基本看自己拿的英雄或是自己喜好了。打野一定要注意自己英雄的強勢期弱勢期,不要在沒有抓人能力的時候亂上,前期基本要穩4級再幫隊友抓,沒抓死或者沒抓到一定要走,不可貪戰,因為對手被抓肯定會叫隊友支援,別被反蹲了。如果看到中單去支援沒人管兵線,一定要先清線再刷野,中路塔比比你的一個紅爸爸藍爸爸重要的多,塔丟了你的野區就不再是你的野區了,中路草叢隨時會跳出幾個大漢把你按在地上摩擦。對手開小龍你就拿大龍,對手開大龍你就拿小龍,利用時間差縮小差距,沒有必勝的把握千萬不要去搶龍,很有可能會被秒掉,龍沒拿到還被秒了是鉅虧的,一命換一龍或許你會覺得很值,但是並不值,為了搶龍還有可能會爆發一波團戰,對手肯定早就搶佔視野了,爆發團戰勝率極低,除非我方有絕對經濟壓制。好了打野基礎意識就到這裡。

最後講講輔助,輔助有肉輔和功能性輔助,一般肉輔在後期會穩一點,功能性輔助在前中期好抓人,儘量不要拖到後期。最重要的就是保護我方c位,時刻跟著別亂跑,多探草叢,團戰要勇敢,當然也不可以亂上,要等人齊,關鍵性技能要給到對方後排。

好了暫時就先講到這裡,再見各位!





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