為什麼有時英雄聯盟職業比賽到了60分鐘,還有人沒全神裝,而路人局玩半個小時就全神裝呢?

拒絕曖昧388


作為一個聯盟的忠實愛好者,自己玩聯盟都6.7年時間了,今天就給簡單說一下,英雄聯盟職業比賽和路人局有哪些不同!

1.比賽節奏不同,平常玩路人局的時候,通常會先從一路打開局面。路人局的時候雙方玩家在名義上可能具有相同的段位水平,但實際上可能不全是。有明顯優勢時,會直接帶動其他路打開節奏。比如在路人王dopa(時常韓服國服雙第一)的比賽中經常看到卡牌大師,也是時常用大招支援隊友打開局面,會通過個人實力來打開局面。這樣的節奏性很強,但是,是通過個人操作,或者對手失誤造成的。反觀職業戰隊SKT的比賽,節奏的打開點往往在打野位,中野聯動的配合,各種支援遊走上。包括後期單帶,資源團戰等,表現出的團隊節奏感很強。所以說他們的節奏相似,但不同。

2.資源分配不同,普通路人局的時候,資源基本上是先佔先得,講的是先佔權理論,而職業比賽中,更多的資源會分配式流入carry位手中,這就是為什麼會常常看到為什麼Uzi24分鐘能拿到300刀。包括對團隊增益的爭奪,像前期的火龍,20分鐘之後的男爵以及遠古巨龍,都是和路人局不完全相同的。

3.對信息重視不同,路人局的時候每次回城可能是先買裝備,之後剩的錢再購買飾品,真眼。眼位也是插在敵方打野gank位,主要目的是保證自己線上安全。而打職業比賽的話,做視野平攤到每個人身上,回家基本上都是先把真眼補足,之後剩下的錢再購買裝備,當然,有些英雄後期六神的時候可能就不帶真眼了。他們的眼位佈置基本上都是為整個團隊提供信息,最常見的就是前期打野眼位的佈置,常常是信息致勝的關鍵。包括後期英雄裝備極限時,總會有打野位,輔助位等放棄一個裝備欄來補充眼位,為的就是保證後期視野優勢。要時刻知道,信息本身就是一種資源。


分析的不全面,信息僅供參考。回到原題上,其實用不到60分鐘,職業比賽順利的話,30左右c位就可以六神裝,想裝備較便宜的ez,還有上次看theshy上單奧巴馬,不到30分鐘就已經六神了。而輔助位基本上從不吃過多的資源,自然增長的錢基本上都補充眼位了,真眼是很貴的,可以說輔助位是團隊最窮的人。但無論發展多久,輔助位都會空出來一個裝備欄來放真眼,(當然,有時候三路被破決勝一波團的時候可能全身裝備)。為的就是在團戰爆發的第一時間掌握敵方位置信息,以及地圖資源信息。路人局基本上人頭爆發過多,資源轉移過快,才會導致30分鐘左右都可以六神裝。兩者有相似性,並沒有什麼可比性!


電競征程


因為平常遊戲會頻繁的爆發人頭,基本一個人頭300,英雄聯盟總小兵的經濟大概是在14-16左右的,平均下來一個小兵的經濟大概也就是15元左右。

而玩家擊殺敵方的英雄獲得的金錢獎勵基本都是300元的,這個金錢是很常規的一個金錢了。

這樣大概算下來,一個人頭差不多是等於20個小兵的,也就是說如果自己的補刀領先了20個,就等於獲得了一個人頭的優勢了。而職業比賽基本都是不打無把握的團,有時一局下來就雙方就個位數的人頭,算10個也就3000塊,路人局基本大概一局50個人頭左右,就是15000的經濟


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打比賽一定程度上就是打資源。一局下地圖上總共會產生多少金幣都是算死了的,因此你會發現如果不一直打架死人,雙方的經濟幾乎是一樣的。然而比賽大家都很注重團隊利益,不會輕易浪,這樣對面就很難通過人頭肥起來,又不能吃隊友的線,也不太敢去對面偷野,所以就會經濟比較平均的攤給每個人,自然也就無法短時間神裝了。


夜空中最亮的豬


一個原因,節奏

職業選手在打比賽的時候和路人局最大的不同就是人頭數,大家都知道,職業選手之間的配合默契度是非常高的,除此之外的其他方面自然也是要比路人高出很多,所以在對局中人頭的爆發相對來說是不太容易的,並且職業選手在比賽時還要考慮團隊利益,所以在沒有絕對的優勢為前提下,是不會貿然幹架的。而路人局中不僅隊伍的配合差,團隊意識薄弱,對於局勢的把控也是遠遠不及職業選手的,基本上都是誰都看不起誰,不管行不行先上去打上一套傷害在說,小規模的團戰也是基本上從開局打到結束,因此會爆出很多的人頭數,而人頭所加到的經濟自然要比野怪和小兵高出許多,所以職業比賽因為人頭數極少的原因,才會有一局打完可能都還沒出完裝備的情況


大地球


路人局和職業賽有很大的差別,職業選手個人實力還是很相近的,不會像路人局對線老是被擊殺,職業選手視野上的布控實力比路人局高處許多,每個位置都會帶針眼,輔助位都會優先升級4個眼眼石,而路人局有些輔助就不會這樣,當你視野多的時候,你遊走成功率就會降低,人頭變少,拿到錢也會比路人局少。

職業選手會把資源讓給C位,不會像路人局一樣打野,上單遊走時來髒你一條兵線。賽場上人頭產生的少,路人局人頭產生的太多。


葉落風臨


職業比賽通常講究戰術,有隊長指揮,一般先發育為主,有絕大的把握才會打對面。而路人局,一般玩英雄聯盟的都知道吧,一級開始弄不好就在野區開打了,對線的時候就會出現很多人頭,而且有句話叫“順風浪,逆風投,B鍵以扣,不死不回城”可以見得人頭比分會很多,所以,經濟也會高出許多所以很快就神裝了。
可以看出,路人局主要玩的是比分的樂趣,甚至有的路,重開局到結束一直在送人頭,而且有的打不過,還要跟對面硬拼,完全不等隊友來,這樣對面能不都神裝麼。


而職業比賽,是以推塔為主,畢竟只要推掉對面大水晶就勝利了,所以他們運用多種戰術,還有隊長指揮,路人局是沒有人指揮的,而且不認的甚至認識的指揮也不會聽的哈。這個圖片就是職業賽,17分鐘才出3-1的比分,主要以發育為主,而對面會想法設法,阻礙你的發育,所以這樣的比賽經濟肯定沒有路人局多,17分鐘路人局都一般出現一共20個比分左右了都。然後職業賽半個小時經濟少,所以有的沒有神裝,很正常。


無邪遊戲


職業比賽和路人局區別很大。

1、職業比賽會讓資源,從而導致自身發育很差

2、視野方面,路人局一般地圖都是黑的,職業比賽控制住視野就是控制住了比賽,所以輔助會一直買真眼,留一個格子帶真眼,本來輔助發育就很差。


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、職業比賽會讓資源,從而導致自身發育很差

2、視野方面,路人局一般地圖都是黑的,職業比賽控制住視野就是控制住了比賽,所以輔助會一直買真眼,留一個格子帶真眼


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