03.08 《王者榮耀》“冰鯊流”莊周火了,70%減速無限黏人,排位勝率接近80%,應該怎麼玩?

花兒電競


"冰鯊流"莊周排位勝率80%,這麼厲害的呀!減速無限黏人我就相信了,即使是沒有70%的減速都夠了。


"冰鯊流"莊周的玩法,我估計是出一件冰霜法杖吧。畢竟帶冰字,而且莊周被玩家稱為魚,誇張下稱為"鯊魚",如果莊周厲害的話!

冰霜法杖的屬性是180法術攻擊,1200最大生命。唯一被動-結霜:技能命中敵人時,會降低其20%的移動速度,持續2秒。從冰霜法杖的屬性和被動看起來,確實是非常適合莊周使用的,不僅提高法強和生命值,還有裝備的被動可以對敵人造成減速效果。

但是莊周的一技能命中敵人時候,會對敵人造成法術傷害的同時減速50%,持續2秒。感覺這個減速已經夠了,因為莊周的移速非常快,如果敵人沒有位移技能的話,根本不可能逃離莊周的追擊,出冰霜法杖感覺是浪費了一個格子。
莊周一般是輔助位置,如果想要提高輸出的話,感覺出一件痛苦面具就夠了,配合著莊周的二技能,同樣可以打出非常高的傷害。因為二技能的傷害是可以疊加的,恢復特別快,還能夠每6秒被動釋放一次,完全可以黏人造成持續的高額傷害。

個人的莊周出裝比較喜歡用:影忍之足+極寒風暴+痛苦面具+魔女斗篷+霸者重裝+不詳徵兆。這樣搭配起來,莊周是既能打又能抗傷。可以頂住很多的火力。
銘文用的是貪婪、虛空,、宿命。擁有16%吸血能力的莊周是非常耐揍的,而且也能夠提高身板,在前期的時候就佔有很大優勢了,只要隊友不坑,自己不浪,基本上勝率都會很高!

玩莊周最主要的是打團時候用大招的時機,平時沒有幾個人會和莊周去單挑的,因為打不過還跑不過。莊周只要大招釋放的時機合適,在打團時候讓隊友免受控制,優勢就出來了!


遊戲小小王者


很早之前,也不算吧,就是去年看的,食人魚出裝,後來我按照那個出裝玩了很久也不錯。

問題在於,很多人認為莊周就是一個輔助,你走上單,很多人就不開心,一直比比來來的,聽著也是煩人。

但是這幾天為了衝王者,還是玩莊周,開局就說好走對抗路和輔助,選了莊周別人選輔助的話,大家也默認我去對抗路,這樣減少了很多紛爭,儘量在開局把話說好。

走對抗路為了更好對線,我先選擇放棄鞋子出小吸血書,就是1200元那個,但是後來考慮到先出cd鞋對二技能幫助特別大,對線肯定是主二技能的,然後先出cd鞋,再出小吸血書,再出極寒風暴把cd疊滿,這樣對線的效果特別好。如果前期沒小吸血書,在對線的時候,很容易被對方戰士把血磨光,基本上二次線就要回程一次,後來有小吸血書,再帶有斬殺,前期單殺對方戰士很多次,從亞瑟呂布凱甚至程咬金都是,就按照這樣的思路出裝。

就一下午時間,基本上以莊周為主,輕鬆衝上王者的。


愚昧文學


哦?

又一個流派又雙叒叕火了呀!

從獻祭到養豬,從養豬到後面的各種沙雕流派。

刷新主頁三次跳出三個流派,莊周的冰鯊,達摩的暴擊雙吸,凱的風暴冷卻。

你們整一個流派就這麼輕鬆這麼隨意?

莊周出個冰杖,加個冰心,加點減速就高勝率了?

達摩在黑切宗師的基礎上,加個泣血就場均40%輸出了?

凱出個冰心加點冷卻,就是一刀一個了?

請問你們說的這些亂七八糟的流派,在打法思路上有什麼改進?

一個流派的誕生哪是一個出裝銘文的調整就完善了

像我最欣賞的自由人體系,在KPL上發光發熱幾個賽季,依舊是賽場主流。

這背後是多少職業選手,多少玩家的腦洞大開。

他改變了整個賽場格局,改變了整個峽谷生態。

自由人體系有在出裝銘文上抓多少重點來博人眼球麼?

沒有!

他們就是從射手帶上懲戒的那一刻,琢磨著陣容搭配,開始圍繞著經濟和資源去打運營。

他們的出裝還是那幾套出裝,銘文思路也是八九不離十。

可為什麼改變了整個格局?

因為這個套路體系的開發是一點點遞進的。

而不是你說是就是!

現如今遊戲領域真的充斥著太多莫名其妙的標題黨選手。

我寫不出像你這樣新穎的標題,寫不出像你這樣可批量化的軟文。

在這個物慾橫流的年代,我更不敢否定你的做法。

只是,有些時候你摸摸自己的胸口。

你寫的東西真的有意義麼?

80%勝率的“冰鯊莊周”,你是在什麼分段,經過多少打磨,又有多少依據令人信服!

拋開出裝思路,你還剩下什麼?

或許,你剩下的就是流量了吧。

因此,我敬你三分。


蒼耳蒼耳


隨著莊周出場率的回暖,在遊戲裡面也是有著大神玩家經過幾個星期的研究以後,自創了一套莊周的的冰鯊流打法,在遊戲裡面真的是能扛能打,近戰強度堪稱是英雄當中的第一人,即便是像鎧和呂布這種玩家們公認的單挑王在這套出裝下的莊周面前也就只能抱頭鼠竄,讓不少玩家直言“酸菜魚”變身成為食人魚了。

莊周冰鯊流出裝推薦:冷靜鞋,極寒風暴,痛苦面具,冰霜法杖,霸者重裝,魔女斗篷。

首先第一件最好的選擇就是做出冷靜鞋,這件裝備自身附帶的15%的技能縮減對於莊周這種輸出技能比較少的英雄特別好用,前期憑藉這件裝備能夠提升莊周20%左右的輸出傷害,性價比是真的高。

接下來第二件和第三件做出極寒風暴和痛苦面具,極寒風暴就不用我多說了,這件裝備既可以增加莊周的防禦能力,同時又間接的增加的英雄的輸出傷害,屬於用莊周必須出的一件裝備。至於痛苦面具對於莊周來說也一樣非常重要,輸出手段不多的莊周想要在遊戲裡面打出不遜色於刺客的傷害,那麼痛苦面具就是必不可少,能加法強還有不低的法術穿透加成,出了以後傷害之前提升一個檔次。

第四件裝備做出冰霜法杖,這件裝備才是冰鯊流莊周的重中之重,法術加成高經濟佔比低,不僅可以再一次加強莊周的傷害,還可以在一定程度上提升英雄的發育速度,最最關鍵的還是在它的被動20%的減速上,在後期冷卻縮減跟上的情況下真的可以粘的對面跑都跑不起來,脆皮遇到出了冰霜法杖的莊周也就只能乖乖的認命了。

而最後的第五件以及第六件這位玩家推薦的是魔女斗篷和霸者重裝,出魔女斗篷主要是為了避免後期被對面法師給先手秒掉,畢竟這個版本後期的法師傷害真是高的離譜,能夠秒掉莊周的也是大有人在。而出霸者重裝主要是為了提升莊周的線上續航能力,對面傷害高沒關係,只要一套技能秒不掉秒那麼莊周繞個圈又是滿血,後期真的可以把對面煩的不行。

而在這套出裝冰鯊流出裝滿配下的裝備,可以說是傷害和防禦一個不缺,1v1的情況下除了一些操作比較秀得射手像公孫離和馬克波羅打起來比較費勁之外,其他的英雄在冰鯊流莊周的面前就是砧板上的肉見一個秒一個,根本沒有誰能夠扛得住他。

最後,大家覺得這套出裝下的莊周到底好不好用呢?或者你還有哪些更適合莊周的裝備推薦呢?歡迎討論


浪跡天涯酒中仙


哈嘍大家好,我是你們的老朋友小馬同學。

本期小馬要給各位讀者朋友們解答的是有關於王者榮耀的新流派玩法“冰鯊流莊周,70%減速效果無限黏人,排位勝率接近80%”!
目前版本下莊周仍然是
一位熱門輔助,而且在登場率上還是第一名高達25.1%。而如今又有很多玩家給莊周開發出來新的流派玩法“冰鯊流”,不光可以打輔助也可以打對抗路,據說配合裝備可以達到70%的減速效果,那麼接下來就由小馬來給各位介紹一下吧!


相信玩家們對於莊周的技能已經很熟悉了吧,這次的玩法還得益於一技能的50%的減速效果,而配合上冰霜法杖就會使得減速效果進一步提升。但是小馬要在這裡解釋一下,加上冰霜法杖,減速效果也不會達到70%,因為官方在減速效果上有疊加衰減,而不是簡單的疊加而已。比如原先100的移速,在被莊周一技能減速50%後還剩餘50的移速,而冰霜法杖的20%是在這個剩餘的50中減速,所以說最終剩餘40點移速!
當然,減速的冰霜法杖必然不可或缺,畢竟還可以提供一定的法術傷害。在裝備的選擇上首先還是需要具有足夠的血量的,畢竟要站的住腳,所以冰心就成了絕配,而火甲則是可以幫助莊周快速的清兵。莊周在黏住敵人後最重要的是不斷的給敵人造成傷害,這也是“冰鯊流”莊周的由來!

而在銘文搭配方面所需要注意的是提供足夠的生命值,而攻速和吸血對於莊周而言也很重要,幫助更快的打出傷害同時有很好的回覆效果,畢竟這樣的玩法莊周主要是靠法術傷害進行輸出。所以銘文搭配:藍色10個貪婪,綠色10和虛空和紅色10個宿命。
當然,考慮到現在版本上弱化這個技能的強勢,所以小馬同樣建議玩家召喚師技能佩戴“弱化”

。如果為了更加的保險的話也是可以佩戴治療的,主要還是看玩家打什麼位置,對面是否有突進型刺客!


各位讀者朋友們你們覺得呢?歡迎在評論區留言哦!


小馬同學vlog


大家好,這裡是高進說遊戲。

自從王者榮耀進入S14賽季以來,版本變動使得傳統戰士逐漸的告別了舞臺,曾經叱吒風雲的達摩、花木蘭、楊戩等老牌英雄被射手打到生活不能自理,這些英雄都有兩個共同點:混線難,高風險低收益。


在這個大環境之下,上單霸主的地位不斷的交替,功能型上單逐漸嶄露頭角,其中沉寂了數個賽季的“混分魚”莊周尤為出彩,莊周可以勝任所有位置,無論是中路、打野、邊路還是輔助,不過在S15賽季輔助裝會進行改版,輔助莊周將伴隨著養豬流的光芒一同逝去,中、野這兩個位置並不是主流,上單莊周逐漸成為主流打法,完成了“混分魚”到“食人鯊”的驚天變化。

“冰鯊流”莊周思路


純輸出的食人鯊並不穩健,半肉食人鯊才是主流,由此一來,食人鯊的分支—冰鯊流崛起。乍一聽冰鯊流可能有不少玩家認為這是一個多嚇人的流派,實際上這種打法早就有了,只不過目前這種出裝比較強勢而已,出裝思路就是以減速裝備和半輸出裝為主,擁有超強軟控的同時既有坦度又有續航和輸出。

冰鯊流莊周出裝:

護甲鞋、極寒風暴、紅蓮斗篷、痛苦面具、冰霜法杖、噬魂之書

這套裝備的莊周,本身的一技能就有50%的減速效果,加上冰霜法杖的減速效果再配合極寒風暴的被動冰心造成的減速,對面只要被粘住了,沒有兩段位移根本跑不掉。


這套裝備的莊周擁有35%的冷卻縮減,二技能疊起來傷害很高,同時三件法裝提供的傷害也不容忽視,吸血書的存在後期不怕打不過某些英雄,續航能力絕對比霸者重裝強的不是一星半點,關鍵是還有冷卻縮減和輸出,莊周是最不適合出霸者的英雄。

在面對靈活高爆發法師的時候,也可以選擇不出紅蓮斗篷,冰心之後直接出面具,最後一件出魔女斗篷,否則打不過他們。大後期鞋子可以賣掉出別的裝備。

莊周這樣出裝減速效果是多少?

王者榮耀中的減速是非線性疊加的,所謂線性疊加就是指的數值直接加起來,比如說無盡提供的20%暴擊率,出兩把無盡就是40%的暴擊率,這就是線性疊加。那麼非線性疊加就不能直接相加,比如其中最高的減速效果是50%,第二的減速是20%,這樣的話是先減速50%,然後再從剩餘50%的基礎上乘以20%,實際造成60%的減速,並不是70%,以此類推,這樣才是最終的減速結果。


所以說雖然減速是非線性疊加,但是減速技能或者裝備多了的話,造成的實際效果也是很強大的,所以莊周這樣出裝完全沒有毛病。

銘文選擇

1.狩獵 心眼 夢魘
這套銘文之所以選擇狩獵,主要是需要狩獵的10%移速加成,這樣能夠使莊周更容易接近敵人,而且這套銘文提供的16%攻速也不是沒有用的,在莊周黏人期間可以適當夾雜著平A,這套銘文的缺點就在於在前期技能等級沒起來之前,銘文加的這點屬性沒什麼用,打人也不疼,而且坦度低了不少,優點在於度過前中期之後就猛了。

2.調和 虛空 宿命(夢魘)
這套銘文就相當穩健了,虛空提供的冷卻縮減加上裝備提供的35%,直接拉滿了,同時調和和虛空還提供回血能力以及生命值加成。紅色銘文我建議帶夢魘,這樣前期既肉又有一定輸出。

為什麼不帶輪迴或者貪婪?

其實貪婪是可以的,但是輪迴就算了吧,輪迴提供的10%吸血續航根本不行,如果帶貪婪的話可以把吸血書的格子省出來給迴響之杖,彌補一下移速,也可以帶貪婪的同時出吸血書,這樣更猛。


高進說遊戲


現在簡單介紹下莊周的玩法,很多朋友玩遊戲的時候,尤其一些妹子們總是不管幾樓,己方啥陣容,對方啥陣容,就秒選個莊周,孫臏之類的,這類可以歸為混子流。。。因為這類英雄都屬於功能型輔助,並不通用,針對特定陣容拿出來可以打打。如何分析一個英雄的類型呢,仔細研讀下他的技能就明白了,最大特點就是不怕控,可以給團隊增加免傷和解控,那針對這個特點,對方如果控制偏多,或者腿短的那你可以拿出來玩玩,玩起來的宗旨是怎麼噁心對面怎麼來。

上單魚出個面具堆肉就行了,打團充當前排,不用多說。具體說說輔助的魚,輔助魚工資裝和技能選擇都有要求,並不是一味選個治療或者眩暈就完了,也不是一味黃色輔助裝就堆,看陣容,看需求來選擇。比如對面刺客突臉的比較多,爆發比較高,什麼韓信啊孫策啊趙雲啊之類的,那你帶個治療對己方後排回那點血意義幾乎沒有,帶個弱化效果就好的多,但也不要隨便用,對面突進來打後排的時候直接開啟大招和虛弱,纏著對面刺客就行了,給己方後排創造輸出空間。輔助打團一定先幫後排解決掉對面刺客戰士,後排沒威脅了,這時候要追擊反打了,一個被動的輔助裝意義就不大了,所以平常養成出兩個輔助裝的習慣,一個被動型,紅色或者黃色,一個主動型,綠色或者奔狼,己方陣容腿短就早出奔狼,幫隊友好撤退,拉開距離,也可幫隊友陳勝追擊一擊致命。

開局魚如何玩呢,依靠被動不被控,去幫隊友開視野,開局確定對方打野開局選擇,能噁心一下就噁心一下,反正你死不了,看到對面支援了就撤,對面刺客位置暴露了那己方線上就安穩發育。4級後看著線上射手如果被對面雙人壓著,早點回去幫忙,看視野,做好輔助工作。千萬不要把輔助想的很簡單。否則你永遠就是一混子。。。對面開心隊友噁心。魚要做一條讓對面噁心讓隊友開心的魚。至於流派嘛,基於上面所講可以自己開發了。所謂的冰鯊流其實意義並不大,想上分好好學學輔助如何玩吧,意識提高起來,輔助也隨便上王者。



石門評客


要說S14賽季哪個輔助表現最穩定?曾經的混子鹹魚莊周應該當仁不讓!本賽季和上賽季莊周在持續的冷門了接近4個賽季以後,終於慢慢回到了玩家們的視線當中,其中很大一部分原因是養豬流的橫行,莊周可以說是養豬流的核心之一。現在的莊周可以說是攻守兼備,而且他的大招群體解控能夠剋制很多英雄。正是因為莊周最近幾個賽季的強勢表現,讓很多大神玩家開始研究它的各種打法,其中有一些玩家自創了一套莊周的的冰鯊流打法,並且表示這個打法在遊戲裡面真的是能扛能打,近戰強度堪稱是英雄當中的第一人。那麼“冰鯊流”莊周應該怎麼玩?下面三張就來給大家講一講!

所謂“冰鯊流”莊周,就是以冰霜法杖為核心的減速黏人流莊周,由於莊周的一技能能夠對敵人造成50%的減速,而冰霜法杖的被動也可以對敵人造成20%的減速,在後期冷卻縮減跟上的情況下真的可以粘的對面跑都跑不起來,脆皮遇到出了冰霜法杖的莊周也就只能乖乖的認命了。

出裝推薦:冷靜鞋+極寒風暴+痛苦面具+冰霜法杖+霸者重裝+魔女斗篷(如果走輔助位就把霸者重裝換成極影或者近衛者榮耀)

首先第一件出鞋子是沒有任何爭議的,而冷靜鞋這個附帶的15%的技能縮減裝備,跟莊周簡直就是一拍即合;由於莊周的輸出主要是依賴二技能,並且需要貼身打,所以第二件一定要做極寒風暴,一來可以減少所有技能的冷卻,二來還可以利用被動減速敵人:下面就是莊周的核心輸出裝—痛苦面具,由於莊周是打持續輸出,所以痛苦面具這種百分比傷害裝備非常適合莊周,而且痛苦面具還能提高莊周的坦度和冷卻;第四件裝備冰霜法杖是冰鯊流莊周的重中之重,它不僅可以加強莊周的傷害,還可以讓莊周無限黏人!而最後兩件則是提高莊周的坦度和續航能力,出魔女斗篷主要是為了避免後期被對面法師消耗,而出霸者重裝主要是為了提高莊周的坦度。

銘文:調和*10+心眼*10/虛空*10+聖人*10


麻將換三張


雖然莊周可以打任何位置,但是不推薦莊周走輔助位置,如果想走輔助位置,只建議前期出個寶石走輔助推了下塔以後就賣掉寶石換吸血鯊魚。銘文貪婪10 10心眼 10夢魘,出裝影忍之足,極寒風暴,不詳徵兆,面具,魔女斗篷,吸血書,核心裝備是極寒風暴,其他幾個出裝順序根據實際情況變化。打法就是騷擾,自由人角色,對面要是有花木蘭達摩孫悟空這些戰士,就懟他們,經濟落後一千,也沒有一個戰士打的過莊周,中路對線如果有王昭君和鍾馗,就懟起來就好他們是打不過莊周的,王昭君和達摩這兩英雄是完全被莊周壓制的,刺客中莊周物理傷害的都不怎麼怕,射手中孫尚香和小魯班不容易單殺,法師中諸葛亮比較壓制莊周。坦克中嫦娥羋月都打不過。


唐克與喬宇在


莊周一直是很強勢的s12賽季我就一直這樣玩了,俗稱食人魚帶法強銘文,出純肉可以配合養豬流玩,不過最近官方開始打擊養豬流的玩法了。

但是又有玩家開創出食人魚的玩法,用莊周打上路抗壓能力特別強,現在星耀局都是非ban必選的存在,其實這個玩法我在s12賽季就有玩抓又抓不死,二技能被動還是噁心人的存在,打上單的可以帶上法術吸血銘文,第一件可以顯出忍者鞋子,至於鞋子為什麼不出水銀鞋子因為莊周的被動可以免疫控制所以我們選擇忍者鞋,第二件出極寒風暴打上單的話對,極寒風暴對壓制對面射手很有效的,第三件可以出吸血書保證續航能力,第四件出不死鳥之眼增強自己的法術防禦,第五件可惜選擇出帽子也可以選擇出痛苦面具增強一二技能的傷害,最後一件如果逆風的話可以選擇出復活家如果雙方經濟差不多可以出爆裂之甲。一面附上我的出裝圖。
莊周目前的這套出裝現在是主流,能抗能打,打團開大往射手身邊跑就行了,目前我這套莊周勝率非常高了在星耀局都是遊刃有餘的,小夥伴們趕緊拿去上分吧。


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