03.08 最近玩王者,我發現打野如果純打野根本沒經濟,不蹭兵線經濟一般就比輔助高,為什麼?

草明瓶兒


首先明確打野的經濟按遊戲正常打發經濟肯定排在輔助之前,其他人之後,這是遊戲基礎設定,但是打野好玩的地方就是有很多驚喜與不確定,例如抓人,反野,控龍。一般打野抓人分主動進攻於反蹲,反蹲收益更多,多看視頻學習這裡不過多解釋。

當你經濟優勢,局勢順風時去反野,增加自己經濟同時壓制對面經濟。

反之,當我們團隊,經濟落後時,就不要去主動抓人,安心把每個暴君,主宰控下來後,你會發現局勢慢慢傾斜。



倔強豆豆


大家好。我是廣西柳仔解說。

讓我來回答一下樓主的這個問題,我個人覺得一個打野英雄,之所以叫打野就不能去吃隊友的兵線,如果你吃掉兵線隊友的經濟就會跟不上。我認為打野的責任是清完第一波野怪就四級了,我一般是先打藍,所以這個時候我們就來到下路,然後就在河道草叢守一下,看有沒有殘血人頭可收。如果沒有的話就幫助隊友消耗對面一波。然後暴君主宰就開始刷了,直接收割掉。收完來中路法師這看一下能不能幫助隊友把中路人頭收了。實在沒有人頭的話就開始刷第二波野怪了。我們刷完第二波野怪後,一般這個時候就開始開團了。我們作為打野刺客,如果不是遇到脆皮一套技能就能帶走的,如果對面也是滿隊人的,那就要看清楚了才放技能,以免接下來打團的時候,你沒技能參團切後排就尷尬了。

其實我個人覺得,打野不應該去吃隊友兵線的經濟,還有就是主要任務是針對對面的輸出來打。大家覺得是嗎?如果有什麼見議請評論留言謝謝





二寶家長生活記


簡直是同感,我一直玩打野但經濟就是跟不上,甚至還不如一個輔助,該清的野抓人都做了但就是經濟跟不上,比賽結束後看了一下戰績對面的打野經濟還是跟上的,這到底是什麼原因,後面我就想了一下到底是哪裡出了問題。

第一,打野去抓人,沒有把人頭的潛在價值發揮出來,一個人頭就是幾百個金幣,你必須要在對面死忙時間去推塔或者入侵,才能滾起雪球,把這幾百塊金幣收益最大化。

第二,就是你沒有能合理的清理兵線,雖然清理兵線隊友是很不喜歡的,但有時候隊友在回城的時候兵線過來了不清理也是浪費,還不如自己收入囊中最為划算,隊友也不責怪,這才叫合理的清理兵線。

第三,就是要控制好暴君和主宰,這兩個控制好能給你的經濟帶來很大的優勢,所以不要只顧著抓人,控制野區也是最為關鍵的。

第四,減少回城的次數,儘可能帶上回血的符文,保證自己的血量充足,減少回城,這樣就能保證自己在線上的穩定發育,不會浪費時間。

好了,基本上就是這幾點,更多的其實還是自己在實際操作上的技巧,祝你在王者榮耀裡面連勝




紅森挑遊記


實際上,如果我們專心的開始去鑽研遊戲的玩法,其實是很有深度的。那麼我來談一下王者榮耀中,打野的作用。

一,掌控野區

打野,顧名思義,就是依靠打野來增長經濟,那麼為了保證自己的經濟發展,也為了能保護線上隊友的安全,那麼一定要掌控好自己的野區,以及大小龍的刷新與擊殺。

二,深入反野

除了要掌控自己的野區,也要試圖進入敵方野區進行反野,這樣既能擾亂對方打野的發育節奏,以至於不能支援線上,更利於己方建立優勢,也有利於讓自己獲得更多的經濟,

三,幫助隊友

而另外一方面,打野的作用在於發展經濟過後,去線上支援,幫助團隊建立優勢,將團隊的雪球越滾越大,以贏得勝利。

四,後期帶線

在某些陣容不好,或者特殊情況下,例如韓信等具有快速清線能力的英雄,就要挺身而出,承擔帶線的重任了。如果處理的好的話,拿下勝利也就是輕而易舉的事了。

如果你能做好以上四點,那麼你會發現身為打野,也可以獲得很高的經濟了。祝你早日成為大神!


神槍手ACE


現階段,我發現十局有八局是沒人搶打野位置的召喚師。

不是說開局就算一方射手死兩次,經濟還比對方的打野高嗎?可想而知,打野怪的經濟是多麼的不堪!

其實打野經濟不高還是可以慢慢改善的,最怕遇到明明你是打野,卻要最低經濟的你先手抓人,經濟高或者作為肉或輔助不會懂得先手抓人的隊友!(他們根本沒有什麼默契可言,察覺不到什麼時候該出手)那麼,你的經濟就會像撕洋蔥一樣,越來越少。那麼,這局,如果沒有可以帶飛的隊友,那麼恭喜,你輸定了!

其實作為打野,很多都是滾雪球般存在的。多幾個人頭就都不一樣了,隊友穩的話,基本上都會穩。最怕遇到浪的隊友,該守塔時不守塔,該推塔時不推塔,不看地圖哪裡兵線需要清,不看地圖有沒有敵人來反野,不看地圖敵人哪裡出現,敵人又在哪個地方不見了(遇到這幾種情況,打野拿不到人頭,經濟會拖到最低,哪怕你並沒有死過一次)

所以,為了不讓打野經濟最低,大夥玩的時候記得要多看地圖,該配合配合,該守塔守塔,該推塔推塔哦!


在下姓官


打野不蹭兵線,經濟太低了,可能現在版本野怪不值錢了,蹦兵線還要看路人隊友眼色,悲劇啊!




不曾不再不加糖


簡直是同感,我一直玩打野但經濟就是跟不上,甚至還不如一個輔助,該清的野抓人都做了但就是經濟跟不上,比賽結束後看了一下戰績對面的打野經濟還是跟上的,這到底是什麼原因,後面我就想了一下到底是哪裡出了問題。

第一,打野去抓人,沒有把人頭的潛在價值發揮出來,一個人頭就是幾百個金幣,你必須要在對面死忙時間去推塔或者入侵,才能滾起雪球,把這幾百塊金幣收益最大化。

第二,就是你沒有能合理的清理兵線,雖然清理兵線隊友是很不喜歡的,但有時候隊友在回城的時候兵線過來了不清理也是浪費,還不如自己收入囊中最為划算,隊友也不責怪,這才叫合理的清理兵線。

第三,就是要控制好暴君和主宰,這兩個控制好能給你的經濟帶來很大的優勢,所以不要只顧著抓人,控制野區也是最為關鍵的。

第四,減少回城的次數,儘可能帶上回血的符文,保證自己的血量充足,減少回城,這樣就能保證自己在線上的穩定發育,不會浪費時間。

所以,為了不讓打野經濟最低,大夥玩的時候記得要多看地圖,該配合配合,該守塔守塔,該推塔推塔哦!

好了,基本上就是這幾點,更多的其實還是自己在實際操作上的技巧,祝你在王者榮耀裡面連勝



咔嗒的遊戲食堂


核心就是經濟!打野、抓人、推塔、反野、蹲人、控龍



始作俑者7928


就現版本來講的話,要想經濟高真的不算難.關鍵是要熟悉打野,如何能夠快速提高經濟?

老版本很多英雄藍開,現在這個版本紅開的清野速度要比藍開的清野速度快幾秒鐘。這幾秒鐘你可以去把中路的一個小野怪清掉,一個人分金幣就是110。而且等級也比對面先到4。

收完野區就去邊路找機會收割或者助攻。

這裡感覺需要強調一點,銘文最好帶點吸血的。儘量做到前期不要死。死一次經濟就要差幾百,多死幾次經濟就跟不上了。

最後,如果沒有爆發團戰上,可以叫上隊友快速的打龍,一個好的打野位,順風局的話至少要把龍給控死。讓對方拿不到龍,或者沒有龍拿,逆風局看情況,能控也一定要控。

最後總結一下,撿人頭,拿助攻,蹭經濟,控大龍。


小鴨小馬小二郎


因為要大力扶持射手和法師,很多喜歡射手的都是小姑娘,最典型的就是魯班、後裔、甄姬、安琪拉,官方最不願意看到的就是女性玩家退遊,所以從幾個賽季以來一直提升射手和法師,降低戰士和刺客,甚至同等經濟貼臉跟射手打都有可能被反殺,也正是平衡性問題,也造成了很多玩家退遊


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