02.26 櫻井政博——從電器店打工仔到明星製作人(上)

在任天堂的這麼多明星製作人裡,有那麼一位我最喜歡的遊戲製作人,天賦和努力都在他的身上閃閃發光。從電器店裡的打工仔到享譽全球的明星製作人,我想給不瞭解櫻井政博的玩家們分享他的故事。

櫻井政博——從電器店打工仔到明星製作人(上)| 遊戲人物誌

一個輟學追夢的少年

櫻井政博遇到電子遊戲,就像在最好的年紀遇上了最好的年代。1970年出生的櫻井政博在上中學時正好遇上了任天堂第一代家用主機FAMICOM的發售(也就是我們常說的FC紅白機)。在那個電子遊戲剛剛興起的時代,一臺最新的遊戲機對當下的年輕人擁有著無法抗拒的誘惑力,櫻井政博也是其中之一。

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FAMICOM紅白機

但其實早在4、5歲,櫻井政博就是一個遊戲迷,著迷於電子屏幕上晃動的光標,攢錢收集各種各樣的遊戲卡帶,美其名曰“研究”。而年少時玩遊戲的櫻井就已經帶著製作人的眼光去看待一款遊戲了:遊戲設計者為什麼會去設計這些關卡?優秀的遊戲裡哪些地方最能抓人眼球?又或者這款沒能讓他喜歡的遊戲,是在什麼地方做得不夠好呢?這個習慣,從小時候還是玩家的櫻井開始,到長大成為明星製作人的櫻井政博,一直都沒有改變。

也許是櫻井對於遊戲過於痴迷,原本不支持櫻井“遊戲製作人”夢想的父母給他買了一臺FAMILY BASIC(任天堂與HUDSON共同開發的FC專用編程工具)當作禮物。之後櫻井回想起來,FC上的遊戲並沒有給他太多的記憶,但這一款編程工具可以說是打開了櫻井遊戲製作人之路的大門:1和0的數字排列組合居然能夠自由變幻出各種動態圖形,櫻井在此窺見了遊戲的無限可能,也讓櫻井對遊戲製作產生了無限的興趣。

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FAMILY BASIC

出於對遊戲的熱愛,櫻井政博沒有選擇上大學,而是潛心研究他的遊戲製作人之路。彼時的櫻井其實也已經獲得了不少榮譽,依靠著自學制作的遊戲在世嘉主辦的“GAME SYSTEM大賞”中獲得了優秀賞,還在各大遊戲雜誌上活躍地發表著自己對遊戲的見解。可惜的是,對年輕的櫻井政博來說,夢想還未能夠養活他的生活,最後還是被迫淪落到秋葉原的一家電器店裡,成為一名電器營業員。

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玩家們的天堂——秋葉原

那時的他想必非常沮喪吧,明明已經小有成績卻還是沒能在遊戲行業嶄露頭角,但當時的櫻井政博也一定沒想到,秋葉原的這家電器店,正是夢開始的地方。


電器店裡的伯樂與千里馬

在秋葉原的這家電器店,有幾名常客,他們總是會在店裡聊起電子遊戲之類神神秘秘的東西,而以“遊戲製作人”為夢想的櫻井政博也總是會和他們投機地聊起來。這幾位客人裡,就有巖田聰和谷村正仁。

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巖田聰社長


在攀談中,巖田聰對這位對遊戲有著非常獨特見解的年輕人非常感興趣,便向櫻井發出邀請,加入HAL研究所,而此時的HAL研究所正處於水深火熱之中。

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HAL研究所


稍微介紹一下HAL研究所的情況,這個以“每個字母都領先於IBM一步”得名的日本遊戲公司,原來的社長是谷村正仁。但因為投資房地產失敗,公司十年的努力毀於一旦瀕臨破產,急需一款能夠“讓所有人都喜歡的遊戲”救世,而這樣一個看起來不可能的任務就被這兩個年輕人給完成了,他們就是:巖田聰和櫻井政博。

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谷村正仁


值得一提的是,HAL研究所危在旦夕之時,巖田聰向時任任天堂社長的山內溥求援,山內溥對巖田聰非常感興趣,很快就答應伸出援手,但有一個附加條件:讓巖田聰來擔任HAL研究所的社長。雖然巖田聰自認為並不是什麼管理型人才,也只好勉強接下了這個重任。事實證明,山內溥的慧眼識珠讓任天堂找到了最棒的接班人,而巖田聰的伯樂識千里馬,成功地讓HAL渡過了難關。

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任天堂的第三任社長山內溥


說回櫻井政博哈,雖然受到了巖田聰的邀請,櫻井政博表示:一開始其實我是拒絕的。看櫻井猶猶豫豫,巖田聰也沒有強人所難,便表示:我這裡有個我們公司做的遊戲,你可以先試試。便給櫻井送上了一盤HAL研究所開發的FC遊戲《GALL FORCE》,還表示:“我們的研究所在窗外就能看到富士山的雪峰哦。”

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那款把櫻井騙走的《GALL FORCE》


不知道是巖田聰循循善誘的技術了得,還是年輕又有夢想的櫻井比較好忽悠,在受邀參觀了事務所的辦公環境發現“真的打開窗就能看到富士山的雪峰”之後,櫻井欣然同意加入這個當時名不見經傳的遊戲公司。

哈哈,開個玩笑。能夠讓櫻井加入HAL的原因除了巖田聰的求賢若渴,更重要的是,櫻井在聰哥送上的這份卡帶中,找到了和自己遊戲理念不謀而合的地方,於是櫻井成為了HAL的一員。


初露頭角的星之卡比

一天巖田聰走進辦公室告訴大家,我們需要做一款“上手容易,精通難”的遊戲。也就是前文說的“讓所有人都喜歡的遊戲”,或者說,所有人都能夠樂在其中的遊戲。對於櫻井來說,這正是他如今都還奉行著的遊戲理念。

不久,櫻井上交了一款名叫《The tale of twinkle popo(閃亮的popo傳說)》的遊戲,主角名叫Popopo,這個遊戲就是最早的《星之卡比》。

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為什麼會有《星之卡比》,這要說到櫻井政博特別有名的“風險回報論”。櫻井認為,一款遊戲的遊戲性來自它的風險和回報,而《超級馬力歐兄弟》就是一個很好的例子:《超級馬力歐兄弟》中,當你靠近怪物時,風險逐漸變大,但殺死怪物的幾率也越大,你的回報就越大。

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而《超級馬力歐兄弟》這種成敗在此一舉的風險,對於新手來說相當不友好,也就是不好上手。基於這個問題,櫻井想做一款更簡單,人人都能上手嘗試獲得快樂的遊戲,於是,有了《星之卡比》。最早的星之卡比發佈在Game Boy上,遊戲一經推出就因為易上手且可愛而大受歡迎,全球累計銷量達到了500萬套。

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最早的《星之卡比》是黑白的

要知道,這個時候的櫻井,只有20歲啊!

《星之卡比》的成功一舉挽救了懸崖邊緣的HAL研究所,星之卡比的續作也自然是由櫻井政博來操刀——《星之卡比 夢之泉的物語》,這次需要登錄的是FC平臺。本作中,櫻井加入了複製敵人能力的新系統,大大增加了遊戲的可玩性,結果在1993年遊戲發佈的時候成為了FC末期最後一個百萬銷量的作品,粉色惡魔就此誕生。

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下一作星之卡比是在超任平臺的《星之卡比 Super Star》,本作將幾個不同的遊戲類型打包,也加入了宮本茂要求的“可以兩人同時遊戲的橫版卷軸動作遊戲”的要素。

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眼見《星之卡比》系列獲得了巨大成功,櫻井卻迷上了街機廳裡的格鬥遊戲。那時日本的街機廳裡滿是《街頭霸王》和《拳王》,櫻井在練就了一身技術的同時也找到了新的遊戲靈感。這款新遊戲,後來成了遊戲業界的百科全書。

沒錯,就是《大亂鬥》啦!

關於櫻井和《大亂鬥》的故事,將在下期和大家分享,也歡迎想要了解《大亂鬥》的玩家們前來圍觀~


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