03.08 VR要有多少傳感器才能逼近現實?

界限Screwyou


其實再多的肢體上的傳感器都會顯得生硬。缺少體驗。而最頂級的體驗應當是直接刺激大腦。記得馬斯克已經發明瞭腦機接口。一根微型傳感器深入大腦之中。現實與大腦之間產生直接的交互與互動。人感受世界所用到的眼耳鼻舌身意。在刺激大腦中將體驗的淋漓盡致。最典型的感觸就是做夢。當我們做夢的時候,我們可以身處在虛擬的世界中,但是那個世界又是如此的真實。以至於我們做夢的時候根本不覺得是虛擬世界。所以未來頂級的VR應該是與腦直接互動。


合東居士


這個沒有一個具體的數字,需要根據你的產品來確定,主要包含三類傳感器。

一類是IMU傳感器,即慣性傳感器。包括加速度傳感器、陀螺儀和地磁傳感器,這些傳感器主要用於捕捉頭部運動,特別是轉動。

在使用VR設備時,使用者在虛擬世界的物理信息,主要是頭部的朝向姿態及所處的物理位置。因此,IMU傳感器在VR中起著基礎核心的作用。因此,對於VR設備而言,產品體驗主要就是動作捕捉的準確性和顯示的延遲這兩方面,而這很大程度上,都是由設備中的IMU慣性傳感器決定的。第二類是動作捕捉傳感器,目前的方案有紅外攝像頭和紅外感應傳感器等,具體方案不同,用的傳感器也不同,主要用來實現動作捕捉,特別是使用者左右前後的移動。第三類是VR設備中會用到的其他類型傳感器,如佩戴檢測用的接近傳感器、觸控板用的電容感應傳感器等已被廣泛使用,而眼球追蹤用到的紅外攝像頭,及實現手勢識別、實現AR功能的傳感器等可能會被應用在未來的VR設備中。

目前國內的VR傳感器,主要還是以美、日本進口產品為主





飄舞的風信子


傳感器是一種檢測裝置,能感受到被測量的信息,並能將感受到的信息,按一定規律變換成為電信號或其他所需形式的信息輸出,以滿足信息的傳輸、處理、存儲、顯示、記錄和控制等要求。

傳感器的特點包括:微型化、數字化、智能化、多功能化、系統化、網絡化。它是實現自動檢測和自動控制的首要環節。傳感器的存在和發展,讓物體有了觸覺、味覺和嗅覺等感官,讓物體慢慢變得活了起來。通常根據其基本感知功能分為熱敏元件、光敏元件、氣敏元件、力敏元件、磁敏元件、溼敏元件、聲敏元件、放射線敏感元件、色敏元件和味敏元件等十大類。不是很多!科技越發達設備綜合性越強!


互聯網運營劉巖


Oculus Touch控制器在今日發佈,將大幅提高Rift的可玩性和能力。不過目前這款配件只在玩家面朝前方時才能工作,Oculus計劃在之後帶來360度追蹤和房間級的VR體驗。

而由於Oculus傳感器的追蹤範圍並不大,要想獲得房間級VR體驗,你需要——3個傳感器。


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