02.03 時隔十七年 這款經典的RTS遊戲“重生”了

奪冠

  2005年,獅城新加坡,一座面積並不大的場館中座無虛席,這裡是WCG2005《魔獸爭霸》項目的決賽現場。隔音房裡全神貫注為獎盃而戰的是在半決賽擊敗了獸王Grubby的ShortRound,以及首次挺進決賽的SKY(李曉峰)。

  伴隨著一次次精彩的操作,現場的歡呼聲此起彼伏,這是SKY第一次站在世界級總決賽的舞臺上,但他已經一分領先,第一局他依靠一波TR打的對手措手不及。賽制是BO3,手握賽點的SKY正在應對一次艱難的防守,使用暗夜精靈的ShortRound出乎意料的也來了一波TR。

時隔十七年 這款經典的RTS遊戲“重生”了

  三顆遠古守護者緩緩向前推進,配合惡魔獵手帶領的一隊女獵手,穩穩的坐在了SKY的家門口。SKY的大法師險象環生,幾次差點被圍殺,他當機立斷,雙兵營開始量產火槍。隨著商店被建造起來,SKY的火槍也初具規模,一波人口交換之後,ShortRound惡魔獵手5血逃生,但所有人都知道,大勢已去。

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  “gg、well played、congradulations、zhu ni hao yun”。

  隨著ShortRound的祝賀,SKY成功為中國拿回了一個War3的世界冠軍。比賽結束了,但SKY卻坐在隔音室裡盯著屏幕久久不願離開,或許是太過激動,亦或許是覺得有點夢幻,但他做到了2:0奪冠。來到舞臺中央,帶著獎牌的SKY動作有些僵硬,沒有人知道他心裡在想什麼。但他的樣子,卻被無數War3玩家永遠的印在腦海裡。

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  有一種青春叫War3,有一位“人皇”叫SKY。

落幕

  2013年,中國崑山,同樣是一座座無虛席的場館,同樣是一場撼人眼球的巔峰對決,只不過,主角變成了年輕的Th000(粉絲們愛稱“蛋總”,真名黃翔)和頂級暗夜精靈選手,有月神(也有人稱月魔)之稱的MOON。

  比賽戰況異常焦灼,第一場比賽,Th000隨機到了UD,在前期的細節處理上出現了問題,讓MOON多次極限單傳,並且被DH連續隱身偷裝備,最終一波爆人口的拉扯戰之後,已知勝利無望的蛋總打出了GG。

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  第二局,蛋總選擇了人族,MOON依舊暗夜精靈,同樣的英雄DH+酒館裡招來的熊貓。這不過,這一次,蛋總的人族拉扯展現出了威力,小炮在陣地戰中發揮了極限的效果。最終,隨著雙方一波人口互換,蛋總在保持著低血量和高人口的同時,把MOON打到了40以下,最終雙方戰至1:1。

  第三局,蛋總一本TK直接帶著步兵做了一波TR,MOON錯誤的選擇了練級,就像蝴蝶效應一般,結果是致命的,在苦苦掙扎試圖翻盤無望之後,MOON打出GG。

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  就像現場的粉絲牌寫的應援標語一樣,蛋總把冠軍留在了中國。

  在頒獎結束之後,MOON留在了舞臺上和喜歡他的粉絲進行了互動,現場的觀眾給予了他不亞於蛋總的歡呼,或許,這也是對這位十年老將最好的讚美。

  這不是第一次中國選手奪冠,但同樣讓人印象深刻,因為在2013年之後,WCG即將停辦。當現場的大屏幕出現“再見,魔獸爭霸3”的字幕時,玩家們知道,一個時代結束了。

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當出現再見字樣時,現場不少人流下了眼淚

戰火重燃

  隨著WCG取消,War3在逐漸淡出人們的視野,遊戲行業是殘酷的,短短數年足以讓時代更替,王朝變換。MOBA打開了新世界的大門之後,遊戲圈迎來了全新的時代,而RTS則像是塵封在人們的記憶中一樣,雖然未曾消失,但鮮有問津。

  然而,2019年,WCG的重啟再次讓War3重新迴歸玩家們的視野,在一眾比賽項目中,《魔獸爭霸3》再次登場。這一消息,就像是一顆炸彈,引爆了無數玩家們的熱情。而在表演賽SKY與MOON的對決,也成為了玩家們最為期待的環節之一。

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  最終,INFI奪冠,蛋總亞軍,中國再一次證明了自己的實力。只不過,疏於練習的SKY退步的有些厲害,表演賽並沒有想象中那樣精彩。在現場,很多玩家都已過而立之年,甚至還有一位54歲高齡的玩家,抱著3歲的小孫子來看決賽。12萬到場的觀眾足以證明War3粉絲之多,也再次見證了RTS的輝煌。

時隔十七年 這款經典的RTS遊戲“重生”了

  但無可爭議的是,RTS的境況已確實已大不如前,縱觀參賽選手,很多都是當年就叱吒圈內的老將,MOON、蛋總、INFI等等。時隔多年,遊戲重啟,新鮮面孔卻寥寥無幾。這也從一方面反映出了War3的一大問題,遊戲太“老”,新人太少。

重生

  遊戲太老,玩家太新,這是很多經典遊戲必須面對的問題。因此,在2018年暴雪嘉年華上,它向全世界的玩家們公佈了《魔獸爭霸3:重製版》的消息。這意味著時隔十七年後,這款經典的RTS遊戲真正意義上的“重生”了。

時隔十七年 這款經典的RTS遊戲“重生”了

  重製版保留了遊戲最傳統的核心樂趣,並在此基礎上增強了畫面與特效表現力等等。但即便拋除情懷的加持,單單在這個時間點推出《魔獸爭霸3:重製版》,也一樣有特殊的意義。

  正如我們上述所說,遊戲圈王朝交替更加頻繁,RTS作為一種樂趣充實,玩法成熟的遊戲模式,至今依然也有不少賽事。但相較於其他競技遊戲的模式,RTS的“缺點”也很明顯,它太複雜了。雖然上手難度並不是頂尖,但RTS遊戲的天花板太高了,想要成為一名高手,相對比較難。

時隔十七年 這款經典的RTS遊戲“重生”了

  以War3為例,你要仔細瞭解多個兵種,每種護甲的剋制關係,每個單位能承受的傷害,每個體系最後科技樹成長等等,要了解的東西太多。RTS遊戲的世界裡並不存在“亂拳打死老師傅”的情況,實力的差距是明擺著的,很可能一整局努力運營最後的結果還是失敗,在加上沒有隊友甩鍋,讓挫敗感尤為明顯。

時隔十七年 這款經典的RTS遊戲“重生”了

  RTS缺少新鮮血液,再加上市面上幾款主流的RTS都是誕生多年的老遊戲,無論是畫面還是UI設計,都和本世代的遊戲有些脫節,讓更多的新玩家提不起興趣。

  正是因此《魔獸爭霸3:重製版》才顯得別有意義。就目前的玩家群體來看,除了那些曾經在RTS遊戲裡沉浸多年的老油條,還多了很多比較陌生的新玩家,他們或許不會戰術、不懂拉兵,對英雄“三陪”一無所知,但他們的確給RTS遊戲帶來了新的生機。

時隔十七年 這款經典的RTS遊戲“重生”了

  重製版包含了戰役,也包含了自定義地圖,這些曾經讓War3枝繁葉茂,並衍生出了諸多經典玩法的模式都回來了。即便多年不玩,神廟、澄海、守護雅典娜等一個又一個名字,都早已刻印在一批玩家的記憶裡,因為War3除了是一款遊戲外,更是一代人的記憶。

時隔十七年 這款經典的RTS遊戲“重生”了

  《魔獸爭霸3:重製版》是否能再次掀起RTS遊戲的浪潮,我無法斷言,畢竟在那個網絡並不發達的時代,我們沒得選。而如今,我們能獲取快樂的方式太多太多。時代變遷,很多東西都早已物是人非,唯一不變的或許就是那些存在於記憶中,永遠無法替代的美好時光。

  無論是“朝聖”的年輕玩家,還是早已擁有家庭,想要再回艾澤拉斯重溫記憶的老玩家,都能再次通過重製版感受到RTS遊戲的魅力。或許在你奮力拼搏,帶領不同種族的戰士戰場火併時,你沉寂多年的記憶會被再次喚醒。你沉寂已久的好友列表裡那些熟悉的名字會再次亮起,並問出那句莫名親切的詢問。

  “開黑,來不來,2V2,就差你一個”。


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