03.04 劍與遠征:玩家說出退坑原因,並不是遊戲氪金,三個機制很坑人

大家好,我是遊戲界的至尊寶。最近劍與遠征在各大平臺鋪天蓋地地打廣告,大量玩家湧入了這個遊戲,不好玩家反映這個遊戲的立繪非常漂亮,有一說一,劍與遠征遊戲角色的立繪確實非常出彩新奇。不過發現了一個問題,這個遊戲退坑玩家也非常多,工會里幾十號人玩了一個月不到就有很多人再沒上過線,其中不少人說出了退坑原因,不是因為這個遊戲太氪。

劍與遠征:玩家說出退坑原因,並不是遊戲氪金,三個機制很坑人

其中緣由之一:遊戲互動體驗差。劍與遠征中能和別人一起交流也就公會頻道了,本地聊天和世界聊天皆是一些騙子,沒有組隊通關,能和人有所互動恐怕就租借英雄的的申請請求了。

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競技場也是單方面挑戰,你可以看對手實力挑戰,甚至可以撿到相差十萬戰力的對手。然後隔幾個小時競技分又被人針對性的打下來。除非你能登頂且戰力相差後面的人很多,若不是,那麼一定會有人打得過你,因為他可以針對性地佈置陣容打你。

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原因之二:英雄平衡性的問題。

現在很多玩家有一個共識:沒有光三寶就不玩,沒有光三寶前期推圖都是一個問題,只要拿到這光盾、女僕、羅萬三個角色,前期推圖是一帆風順的,導致了所有人都在玩這一個陣容。以至於幾十個英雄變成了十幾個英雄的遊戲,其他英雄都成了汙染卡池的廢品了,

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第三原因:遊戲活動套路人,玩家獲得感低。以演武訓練為例,此活動持續八天,這個時間都讓很多人不解,寫個截止時間他不香嗎?非得寫倒計時,讓大家認為活動只有七天,本來挺好的一個活動反而惹得玩家怨聲載道。這個活動中,平民玩家大致都會選擇換鳳凰,靠活動最多獲得一個鳳凰,陣容使用錯誤一天鳳凰就可能拿不到了。而兌換界面可以兌換四個!即使玩家拿到了,他們獲得感也非常低,禮包是否超值不是靠禮包上標註“700%+”實現的,而是玩家們獲得感知。

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說實在的,氪金是大部分遊戲不可缺少的,如何讓玩家感覺到值,讓玩家感覺佔到了便宜,這一方面,至尊寶認為莉莉絲做得很差……

對此,你怎麼看呢?若有觀點不同,歡迎理性評論你的觀點,我們一起討論。


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