03.01 魔獸懷舊服盜賊科普:命中、偏斜、武器技能與輸出循環

剛剛有粉絲朋友看我有玩盜賊,於是問我盜賊堆多少命中合理,武器技能有什麼用,其實筆者之前發過類似的內容,今天再系統的整理一遍,希望對新手朋友有所幫助。

魔獸懷舊服盜賊科普:命中、偏斜、武器技能與輸出循環

本文對其他物理職業具備同等意義。

懷舊服武器技能、偏斜傷害以及所需命中,詳見下圖。

魔獸懷舊服盜賊科普:命中、偏斜、武器技能與輸出循環

如圖所示,目前懷舊服武器技能滿級是315級。但是從數據上看,300-310對數據的提升是最明顯的,310之後對DPS的提升非常小,幾乎可以忽略不計。

所以,大家把技能等級提升到310就足夠了。

說一下整體結論:

1:如果是人類劍賊,由於有天賦的存在,戰鬥賊點出“武器專家”後,便不需要再佩戴裝備提升武器技能等級了。其他種族的盜賊,則需要裝備加持才能提升到310。

2:武器技能達到305,命中需要6%以上才能做到技能全部命中。

3:武器技能達到310,命中需要5.5%以上,其實與305差別很小。

4:所有物理職業,武器技能300,命中需要9%以上才算及格。

魔獸懷舊服盜賊科普:命中、偏斜、武器技能與輸出循環

5:此處所說全部命中只針對技能(黃字傷害),平砍(白字)傷害如果想做到全部命中,按照暴雪藍貼解釋,雙持武器平砍傷害不出現MISS,需要28%的命中才能做到。

6:武器技能堆到310最佳,此時偏斜傷害只損失5%,305損失15%,300則損失35%,效果非常明顯。

7:命中屬性在可以保證技能傷害(9%)之後就不需要刻意去堆了,但是命中是越高越好的,因為白字傷害(雙持武器職業)所需命中非常高。

說一下盜賊輸出循環

現版本盜賊輸出循環很簡單。

打單體精英怪

劍賊起手1個邪惡攻擊+切割(強化以後1星=12秒),繼續邪惡攻擊攢星,BOSS快死了補刺骨。一般情況下,小怪精英十幾秒就躺下了,所以沒必要2星切割。

匕首賊起手背刺+切割,繼續背刺攢星,怪快倒了的話繼續切割,最好全程保持切割。

如果是血量比較高的小怪,可以2星切割。

打BOSS

打BOSS劍賊與匕首賊的區別就是一個用邪惡攻擊,一個用背刺,技能循環是一樣的,都是保持切割不斷的情況下,能打刺骨就打刺骨。

起手1星切割,切割快沒的時候補切割,然後繼續接著打,切割不斷的情況下可以4星或5星打刺骨。

以下是關於各項屬性的詳細說明(為了方便,大部分引用NGA大神的結論)

一:關於命中的解釋:

如果目標是怪物,怪物的防禦等級減去玩家的武器技能點數大於等於11的話:
未命中幾率 = 5% + (目標等級 * 5 玩家武器技能點數) * 0.2 %
如果目標是怪物,怪物的防禦等級減去玩家武器技能點數小於等於10的話:
未命中幾率 = 5% + (目標等級 * 5 玩家武器技能點數) * 0.1 %
如果目標是怪物,等級低於玩家10級以上:
未命中幾率 = 常規未命中幾率 * (目標等級 / 10)
如果目標是另外一名玩家:


未命中幾率 = 5% + (目標的防禦等級 玩家武器技能點數) * 0.04 %
結論:如果你擁有+5點額外武器技能點數的話,對於等級高出3級的怪物而言,你只有6%的未命中幾率,而沒有這部分5點武器技能點數你將需要8%(300點武器技能點數的情況下公式算出來是8%的未命中,但是因為有一個Hit Cap的存在,實際300點武器技能點數時還需有1%的額外未命中,也就是說300點時一共需要9%)。

那麼對盜賊來說,戰匕賊的優勢就比較明顯了,匕首天賦加5點武器技能等級,再佩戴熔火皮手套或厄運皮腰帶,就可以達到310的技能等級。

沒有熔火皮手套/皮腰帶的情況下,305的武器技能等級,需要6%的命中,有的話就是310武器技能等級,只需要5.5%的命中,即可做到所有技能百分百命中。

二:講完命中,我們來說一下偏斜的概念。

1.偏斜幾率 = 10% + (目標等級 * 5 [玩家等級 * 5 , 玩家武器技能點數]取兩者最小值)
取大家都是60級參加Raid來說,玩家等級 * 5一定是300,什麼效果都沒有的情況下玩家武器技能點數最低一定是300(人類拿劍、獸人拿斧時會更高),目標等級 * 5默認是315,[玩家等級 * 5 , 玩家武器技能點數]取兩者最小值肯定是300點,所以偏斜幾率在一定程度上可以看做是隻跟級別有關係,也就是簡單說如下。


因此結論就是偏斜概率不需要過多考慮。
2.偏斜傷害損失就是武器技能點數越高,損失越小,在平A佔比非常高的60級,這部分都是dps,所以結論就是武器技能點數越高越好。
結論:
1. 偏斜概率不需要過多考慮。
2. 武器技能點數的提高能夠減少偏斜的傷害損失。


三:關於武器技能點數

1.在武器技能點數300-305這個範圍內時,實際需要的命中比公式計算出的要多1%。(也就是比起武器技能點數306以後,你要多撐1%的命中,可能就需要多一件加命中的裝備)


魔獸懷舊服盜賊科普:命中、偏斜、武器技能與輸出循環

2.人類賊拿劍、錘,獸人賊拿斧(當然了,60級版本盜賊拿不了斧),武器技能點數+5,盜賊戰鬥天賦點2點“武器專家”天賦點數再+5,總共+10點,在不考慮你又獲取了其他增加武器技能點數獎勵的情況下,人類戰鬥賊僅需要5.5%的命中,獸人戰鬥賊僅需要6%的命中 ,剩餘其他種族的戰鬥賊需要6%的命中。

魔獸懷舊服盜賊科普:命中、偏斜、武器技能與輸出循環

如果沒有點這2點“武器專家”,那麼人類戰鬥賊需要6%命中,獸人戰鬥賊需要9%的命中 ,剩餘其他種族的戰鬥賊需要9%的命中。(天賦“武器專家”很重要;人類的劍專精也很重要)


3.再考慮上戰鬥天賦裡面的5點“精確”,人類戰鬥賊還需要從裝備上獲取0.5%命中就能保證技能無miss,獸人賊1%,剩餘其他種族的賊1%。(天賦“精確”很重要)
結論:
1. 拿劍的人類戰鬥賊,在2點“武器大師”5點“精確”的前提下,僅需要獲取0.5%的命中即可保證技能無miss;而其他種族的盜賊,相同條件下,需要1%。
1. “精確”和“武器大師”這兩個天賦、人類賊的劍專精,是很強大的存在。

四:關於躲閃
跟玩家同級的怪物對玩家擁有5%的躲閃幾率。怪物等級每比玩家高1級,躲閃幾率額外增加0.5%。
怪物的防禦等級每超過玩家的武器技能點數1點,會增加0.04%的躲閃幾率;敵對玩家的防禦等級每超過玩家的武器技能點數1點,會增加0.1%的躲閃幾率。另外,武器技能點數超過防禦等級也有相應的效果。
如果目標是怪物:
躲閃幾率 = 5% + (目標等級 * 5 武器技能等級) * 0.1 %
如果目標是敵對玩家:
躲閃幾率 = 敵對玩家自身的躲閃等級 + (敵對玩家自身的防禦等級 武器技能等級) * 0.04 %


這就意味著,在同等級高3級的怪物作戰時,+5武器技能點數會將你攻擊被躲閃幾率從6.5%降低至6%。(+5點武器技能點數也就相當於等級高1級)
當前版本,除了武器技能點數以外沒有任何其他的手段來減少攻擊被躲閃,而想要完全抵消被躲閃的可能性,你至少需要365點武器技能點數,這是不可能的。所以在Raid時,背後輸出時也有一定幾率技能被躲閃。(BOSS一個扭腰躲閃了你的一個5星剔骨,並恭喜你回覆了15點能量)
五:關於格擋
暴雪從來沒有特別說過任何關於格擋幾率的事,以下都是根據測試推算出來的結果。
格擋攻擊的基礎概率是5%,但是在玩家的武器技能點數和目標的防禦等級的差值上存在一個修正係數。如果目標是怪物,每一點差值額外提供0.1%的被格擋幾率;如果目標是敵對玩家,每一點差值額外提供0.04%的被格擋幾率。如果怪物等級低於玩家9級或者更多,那麼怪物將不會那麼頻繁的格擋,就好像他們不會按照應有的幾率(使玩家的攻擊)未命中一樣。
六:關於暴擊
目標等級每比玩家高1級,玩家對目標的暴擊幾率額外降低1%。(例如:如果一個玩家相對同級別目標擁有4%的暴擊幾率的情況下,在攻擊比自身高3級的目標時,僅擁有1%的暴擊幾率)

在同等級高於自身3級的怪作戰時,會有一個直接的修正係數,此係數跟你從所有增加暴擊幾率的光環中獲取的暴擊幾率有關。這裡說的光環指的是,比如 狂暴戰天賦殘忍,斧專精,穿戴上後能夠增加暴擊幾率的效果、buff的裝備(比如Songflower Serenade or Leader of the Pack),貓鼬藥劑這類的消耗品等等。
然而暴雪僅公佈有這個修正係數的存在,但是並沒有公佈具體的數值。作者已經測試了超過60000次的命中,得出的結果是1.8%。如果你沒有從以上提到的光環中獲取任何暴擊幾率的提升,那麼這1.8%對你沒有影響,但是仍然受到3%暴擊幾率的損失(這一部分是由於等級的原因)。實際上,你總會從以上提到過的諸多獲取途徑中獲得至少2%的暴擊幾率(2/5的“殘忍”天賦就提供了2%的暴擊幾率),那麼在同等級高3級的怪物作戰時總的暴擊損失是4.8%。(這是針對作者是用狂暴戰測試來說的,因為狂暴戰有一個5/5,+5%暴擊幾率的“殘忍”天賦)
無論你的武器技能點數是多少,在對63級boss的Raid中,3%的暴擊幾率損失是固定的,再加上因為增加暴擊幾率的光環所導致的1.8%的暴擊幾率損失。在Raid中,合計損失4.8%的暴擊幾率。
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