03.08 為什麼端遊一般都有自由交易,手遊就做不出自由交易?

蓉城小霸王


這件事詳細說起來很複雜,因為要分析的方面很多,比如相關的法律法規,遊戲內部環境,以及遊戲內容。

法律法規這方面是不允許虛擬貨幣兌換實物的,這方面咱們就不過多贅述了。主要講下游戲內部環境和遊戲內容的因素。

遊戲環境

遊戲環境是手遊無法構架自由交易的大前提,這方面主要是工作室的影響。

[DNF交易行]



工作室對於遊戲經濟生態的破壞,普通玩家可能無法察覺,但對於遊戲廠商而言,工作室對遊戲平衡的破壞遠非自家氪金道具能比擬的。以DNF為例,工作室刷金導致金幣產出量集中在工作室手中,普通玩家貨幣量[包括道具裝備]收縮,但遊戲經濟生態前提是恆定的貨幣發行量[包括道具裝備]。

工作室手中貨幣量大,就勢必導致普通玩家貨幣量少,那開發商為了平衡普通玩家就需要加大貨幣投入。如此一來,形成惡性循環,自由交易也就不復存在。

[國內某手遊交易行,貨幣系統的單向兌換]



手遊時代剛到來時,自由交易幾乎是所有遊戲的標配。當年筆者在java平臺玩過一款mmo手遊,裝備可以自由交易,可以通過郵件發給對方,甚至自由裝備還能再交易行換點外快。但現在?如果出現這樣的遊戲,工作室就會蜂擁而入,遊戲生態直接被破壞。

遊戲內容

手遊的直接定位在於佔領玩家碎片時間,所以《王者榮耀》遊戲節奏加快,傳統MMO加入了自動尋路,甚至是自動掛機過任務。

[自動掛機]



這些設定都是為了迎合玩家的碎片時間,這也就註定手遊的遊戲內容流水化嚴重,一切系統層級的設計都是為了方便玩家,而非玩家的遊戲體驗。這份體驗就包括完整的遊戲經濟系統。

結語

近些年來,一些mmo開始注重遊戲沉浸,他們也在交易系統建設上做了一些嘗試。但,無一例外都失敗了。未來,支持交易的手遊會有越來越少。或者交易的限制也會有越來越多。

好了,這就是我的回答。你希望手遊有自由交易嗎?歡迎留言討論。


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