03.08 英雄聯盟:近日的三項流寒冰,無攻擊力A一下500傷害,解說的解釋沒聽明白,具體怎麼操作?

劉得一皮


LPL 6.28 比賽BLG的AD選手Jinjiao玩了一把三項流寒冰,這個三項流寒冰是自走棋測試的時候玩家發現的,玩家測試了其他破敗、魔宗屬性沒有增強被動傷害,三項增強寒冰可能是BUG

寒冰三項增幅效果在自走棋裡被發現

LOL的自走棋在其他服務器已經上線,在這幾天玩自走棋的時候,大家都發現了一個BUG,就是寒冰的被動配上三項可以觸發無盡的暴擊翻倍效果。這也使得寒冰在自走棋中排在了A級英雄行列,好奇的網友還親自做了測試

網友親自測試數據說話


寒冰射手的被動冰霜射擊,原文解釋裡暴擊是不會造成額外傷害的,只能增加減速效果。但是如果艾希出了三項之後,不僅可以觸發三項的咒刃還能翻倍暴擊傷害,以下來源於網友的測試數據

試驗數據簡單的解釋:

先測出136攻擊力在不疊被動時的艾希普攻傷害為68

再測出三項被動咒刃傷害為223

接著測出艾希的被動疊加的傷害為110%

最後加上三項後疊了被動傷害應該等於:(136*(基礎被動傷害110%+暴擊傷害100%)+三項223)/2=254.3

可實際上打出的傷害是376.95

結論:艾希的被動對三項的咒刃被動有增幅效果

我真的很服這位網友的探索精神,本來艾希的被動裡沒有寫著耀光能與之相輔相成的,通過玩遊戲的時候發現不對勁,自己還親測出數據,最後舉一反三測得其他裝備沒有增幅作用(破敗、魔宗)

LPL比賽BLG的AD選手親自試用

Jinjiao在RW對戰SN的時候就親自測試了一把,先出藍刀再出三項後面接著無盡和帶有暴擊斗篷的裝備。結果我們放一邊,要說的是職業選手真的對這些數據很敏感,稍微的加強都能察覺。賽前解說記得也解釋了一下,如果還沒聽明白的這下了然了吧

其他AD加上無盡暴擊200%,寒冰暴擊400%的傷害。這可是相當猛的啊,試驗測試寒冰的面板AD只有136,因為出的都是暴擊裝數據好計算,如果有300左右是不是A一下脆皮就得暴斃啊!


貂蟬電競


最近,三項流寒冰火了。就在6月28日,LPL比賽BLG的AD選手Jinjiao玩了一把三項流寒冰,發現了傷害極高。這到底是怎麼一回事呢?

為了解答這個問題,我特意去實驗了一把

如下圖

寒冰攻擊337,假人護甲100(無視50%的物理傷害)

被動暴擊傷害是210%

沒觸發三項被動時傷害是449,

觸發三項被動時是746

三項被動傷害是223

這就很簡單了,三項被動一出加了整整近300的傷害,這還是沒去除護甲的數值,由此可得出耀光對寒冰被動也有加成,各位看官大老爺明白了沒。





南夜殤


最近英雄聯盟新版本可謂是誰與爭鋒,各種小改動讓不起眼的一些英雄都能有大大的改變,像是鐵男一直都是大熱門,而最近寒冰的玩法不斷出新招,韓服sneaky在內的一批職業選手都在玩寒冰的新玩法,出了三項的寒冰有著這麼大的魔力嗎?原來三項寒冰背後,隱藏著一個這樣的秘密,新套路爆傷流寒冰,三項奪萃都在手,諾克男刀倒著走,職業選手都在用!


像是寒冰這種adc因為沒有位移,一直都是被作為第二選擇的adc,而大部分玩家玩寒冰又容易被針對,自然就對寒冰失去了信心,但是寒冰的一個進攻性還是很強的,這邊的天賦推薦奧術彗星加焦灼,因為用技能傷害比較多一點,所以藍耗就是一個問題,而副天賦正常出,和adc的天賦一樣,而寒冰這個版本的最大特點就是w技能的冷卻大大縮短。


而彗星加焦灼大幅度的提升了前期消耗的能力,寒冰w的技能範圍又特別大,一般英雄是不好躲的,在w技能增強的情況下,疊滿百分之40的冷卻後,CD僅為2.4S,不僅風箏能力強,還可以頻繁觸發咒刃效果,而裝備核心推薦第一件就是奪萃,三項和無盡,這三件為核心裝備,由於寒冰的被動會對有冰霜射擊效果的目標,造成額外的傷害,並且受暴擊率和暴擊傷害等暴擊修正屬性的提升,在百分之百暴擊幾率,已經擁有無盡裝備情況下,就可以達到百分之235的傷害。可能有朋友會疑問,難道這就是關鍵嗎?

其實不然,最關鍵的一點在於三項被動咒刃,也會受到艾希被動的增幅,從而打出爆炸的傷害,所以就算對面切過來了,寒冰站擼一樣能秀死對面,後補出颶風綠叉,看情況出復活甲,以神裝三項寒冰為列子,通常來說在冰霜射擊後,三項寒冰咒刃的平A傷害,應該是總AD百分之235加咒刃的傷害,所以這樣一看非常的誇張,相當於一個小bug。所以現在玩寒冰出這樣的套路,傷害根本看不懂。

三相加血量、法力值、攻速、移速、冷卻縮減,兩個被動,咒刃:用技能會的平a傷害增加,狂暴:普攻、擊殺獲移速。

從屬性和被動上看,對寒冰都有用。就是說,這件裝備寒冰出沒有問題。


好處是合成的三個小件價格平滑,沒有大劍大棒之類的“硬件”,對於寒冰,這三個小件的提高也是比較明顯,因此價格上的缺陷可以微微彌補。但是三相有個致命的缺陷就是不提供暴擊率加成。而寒冰很吃暴擊(寒冰加暴擊等於加攻擊)。而三相25的攻擊力加成,對於寒冰顯然是不足的(都不如一把大劍)。40%攻速20%冷卻加成還算優秀,但貼合度對於破敗、吸藍刀來說相形見絀(當然我也不建議裸出這兩件)。

其實同時加攻擊力和移速的裝備並不多,所以這5%的移速加成,可以說難能可貴。


遊戲中後期,WA就可以打出上千傷害,加上一個超快的咒刃觸發速度,對面根本遭不住,而三項的咒刃傷害本來就是基礎攻擊力的百分之200,所以說特別bug也有點誇張。


我平常都是正常出裝,昨天試了下新套路,感覺確實沒問題。主天賦還是得致命節奏,復系天賦可以點焦灼和加藍的那個,利用W打消耗。

寒冰本來線上壓制力就強,沒事就壓兵線,W技能推線效果明顯,你有E別說打野會來的問題,你和輔助輪流插眼加上在特定時機照對面野區是不會有大問題的,有就是自己不清楚什麼時候最容易被打野光顧,換什麼英雄都會被gank(其實寒冰的奧義是保持視野壓制,讓打野不想來下路,你看著自己的打野,估算對方打野的刷野速度,然後找角度放一個E照亮全部野區的那種,對面打野打著打著發現自己的位置被發現了會導致他接下來面臨的風險劇增,有可能被反野,也有可能導致自己去不了下一個gank地點或者下一個野區)


還有,出裝也是有順序的,優先攻速鞋,然後先出吸藍刀吸藍刀能出大劍先大劍,隨後錘子,最後斗篷裸吸藍刀的寒冰就已經可以隨意放W了,cd很短而且暴擊也契合寒冰被動然後三項先出蜂刺,然後木錘,最後耀光(耀光我覺的不著急出的原因是顯然木錘對於寒冰的效果更好,別人減速自己加速,一來二去等於變相提高自己的減速效果)

三項加吸藍刀的寒冰已經可以接管戰場了,無論是2秒一個W,開團前敵人永遠吃減速,還是40幾秒一個r,還是x秒一個E(忘了E的cd了)都能最大化發揮寒冰的戰略意義而且正面戰場打起來了有輸出,W掛上一發A,假如你有200ad就能a出來接近500多的傷害,而且離技能cd還短,三項加成還很全面。


一個英雄的與眾不同在於他的機制是否獨特。例如卡莎和vn,卡莎就是加強版的vn(對絕大多數人來說)那麼多的ADC,我就不多扯了從機制上來說最強的是寒冰。被動減速,暴擊翻倍,中期就可以做到讓你進退兩難,加上最近三相流派的暴力出裝,寒冰基本坐穩了套路第一ADC的位置。


槽流萬事屋


你看下寒冰的W技能說明,還有三相的被動說明,就知道了。


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