03.08 假如steam和switch平臺同時發售塞爾達,會對switch的銷量造成嚴重影響嗎?

死亡櫻花


假如steam和switch平臺同時發售塞爾達,會對switch的銷量造成嚴重影響嗎?

照例先上結論:肯定會影響的。

首先從任天堂的策略來看。

雖然《塞爾達床說:荒野之息》在Wii U上也有發佈,但畢竟是對Switch保駕護航的首發“獨佔”遊戲。

這個策略的意義本質就是要對其他平臺做排他處理,以免主機的銷量受到其他平臺的影響。

畢竟Switch作為遊戲主機,是有實體的,也就意味著有硬件生產成本。

玩家們又不是傻子,如果Steam平臺有發佈,買硬件的動力自然會被大大削弱了。

不然為什麼叫做“買塞爾達送Switch真香”呢?

看看現在有不少玩家為了玩塞爾達,仍然分佈在Wii U二手市場,甚至Wii U模擬器CEMU一分錢不花,就知道在money問題上,玩家也不真是人傻錢多的了。

另外,從Steam和Switch的用戶數據說話。

Steam去年一月公佈的用戶數是9000W樣子,經過一年的發展,大致應該已經達到“一個小目標”了吧。

而Switch的數據,在去年7月,大概是1000W+的出貨量,按照一臺機器一個用戶來看,也就是說差不多是Steam的一成樣子。

考慮到遊戲玩家多多少少會有重疊,因此試想如果塞爾達在Steam也有發售的話,重疊區域的用戶大概率會選擇Steam平臺了——畢竟不用再多花一份硬件的費用,搞不好連Wii U原本的玩家都流失過去了。

那任天堂的硬件還怎麼賣呢?

所以站在任天堂的角度來考慮,怎麼也不會把這個一上桌就王炸的牌放到Steam上去發佈的。

別小看任天堂這個主機的銷售,因為這不僅僅是個硬件,還是一個平臺入口。

就好比蘋果以及小米,自己建立的平臺和生態體系,那麼這個上面的產品都可以由自己控制,最直接的表現就是在這個平臺上面發佈的遊戲,任天堂就有機會做品控以及抽成了。

想想蘋果商店那30%的抽水,上Steam了的話任天堂哪裡還有類似的機會。

再想想企鵝為啥能夠和任天堂勾搭上,還不都是這個平臺生態前途可期~~~


以上,就是個人對這個問題的回答。

我是閒雲,一名不定期瞎更新的佛系遊戲玩家,歡迎關注我一起討論~

(括弧笑~)


閒雲遊戲觀


有影響但嚴不嚴重看怎麼操作了。

賽爾達做為任天堂當家ip地位等同於馬里奧和妖怪。如果登錄pc可能會引起一些死忠粉的反感但同時也會吸引大量的路人粉。這一進一處簡單計算來說也能扯平。但不要忘記任天堂手裡還有馬里奧,口袋妖怪,火紋等ip這些都是在其他平臺無法玩到的。如果能通過塞爾達吸引路人讓他們對任天堂的遊戲產生興趣,也能促進主機的銷量。畢竟pc用戶和主機用戶在量級上完全不是一個級別的。任天堂最近在移動端妖怪和火紋的試水其實也反映出任天堂在開拓新用戶方面做出的嘗試。寶可夢go,火紋英雄的大熱除了給任天堂帶來了可觀的金錢收入外也帶吸引了一大批的新用戶。switch的火爆,和此也不無關係。


當然現實中任天堂並沒有加入pc而是向智能移動靠攏。  2017年對於任天堂來說是全面豐收的一年,Nintendo Switch的優秀表現讓任天堂在瘋狂吸金的同時也有了一個更明亮的未來。   而任天堂在2017年10月繼續推出了下一款手機遊戲《動物之森   《動物之森 Pocket Camp》上架一個月後的下載量達到了2500萬。雖然作為一款手機遊戲它的營收能力一般,但是許多動物之森的愛好者還是能夠樂在其中,享受手機遊戲更加豐富的聯機體驗,同時期盼著NS版的《動物之森》早日發售。

  就在前不久,任天堂先是宣佈和日本手遊公司Cygames合作開發新的手遊《失落的龍約》,而後即將接任君島達己任天堂社長職位的古川俊太郎又表示,希望將任天堂事業的營收發展到1000億日元級別(2017年為393億)。   可以看出,因為NS大獲成功的任天堂還想繼續在手遊市場上繼續有所作為。   

接下來,任天堂在手機上推出塞爾達的新作,而同時任天堂對於自家遊戲品質的嚴格要求,對IP的珍視,並沒有因為來到手機平臺而有絲毫減弱。這確實值得那些很多同行學習和反思。

在商言商,對於遊戲廠家來說在當下大環境下如果開拓新市場是頭等大事,所以說有一天賽爾達登陸pc也就不是一件奇怪的事了!


措手不及的中年


更本不可能的,只要瞭解下任天堂就知道,雖然也是做主機但是和索尼,微軟不同的是這兩家是做好平臺吸引別的第三方來投主機遊戲,而任地獄是依照自家遊戲開發的主機,而且是第一方的遊戲是不可能登錄其他平臺的。這也同時說明為什麼任天堂掌機做得好,而不下放到手遊,僅有幾款也都是用了幾個ip而已


明敏28


你以為塞爾達啟動器是白叫的


三五年兮三五月


這個假如不存在,不用研究,浪費時間!


jinwenjie2019


買遊戲送遊戲機


貝優妮塔服飾


對前期影響很嚴重,後續影響就變小了,但對核心玩家很致命。



塞爾達這個遊戲和switch這個機器最先吸引的是任天堂核心粉絲,如果STEAM登錄了,那恐怕核心狂熱粉會覺得這是背叛了。



憤怒的核心玩家加上不明所以的小白玩家,ns恐怕前期就會很慘烈了。

當然了,塞爾達的銷量不會低,破千萬肯定比現在早。所以前期影響非常嚴重。


你說成功的是塞爾達而不是switch?這個說法不是錯誤,而是有很多要素沒考慮進去。

曠野之息的確是引爆了整個主機圈,給前期帶來了巨大收益,但是第一年沒遊戲的遊戲機也不是第一次見了,所以switch哪怕剛開始沒有塞爾達,也就是開局差點,後續依舊跟的上,只要有馬里奧、寶可夢、大亂鬥這種遊戲來推動,沒那麼容易失敗。



switch的賣點在於隨時隨地玩大作。

時至今日,塞爾達都75折了,並沒有出現影響switch的銷量的事情,也可以說明這個問題,很多遊戲也許在PC、PS4,Xbox上玩不動,但是在switch上當掌機玩還輸很不錯的。

所以結論是影響不小,從長遠的角度考慮更致命,switch本身也是成功的,塞爾達引爆了遊戲和機器本身,如果登錄steam,除非任天堂倒閉。


遊戲回聲


這個問題真的是很小白。這問題是個悖論。首先塞爾達傳說是任天堂的第一方遊戲作品,只登陸任天堂自己的主機。跟steam毛雞蛋關係都沒有。有任天堂在的一天,塞爾達傳說的正統作品是絕對不會登陸pc的。而如果任天堂倒閉了,也不會再有塞爾達傳說,也不會登陸pc。當然steam就更不可能了


大飛110102


沒什麼影響。塞爾達早就能用willu模擬器在電腦上玩了,ns版被一樣賣的爆款。ns最大的優勢在於便攜,躺床上玩老滾5,躺床上玩塞爾達,沒嘗試過的人真不理解那種感覺。


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