03.06 LOL为何不提升画质?设计师:游戏性更重要,画质不允修改

一个游戏是否能够被大家所接受很大一个因素就是画质!画质好的游戏自然会被更多的人关注,而在MOBA的游戏中画质称霸的应该就是DOTA2还有风暴英雄了,这两个游戏在画质方面很显然都已经碾压了LOL。确实有很多的玩家在疑问,为什么LOL在经历了一次画质上的大转变之后就再也没有继续更新了?虽然说现在LOL在这个类型的游戏理是绝对的王者,但是说不定某一天这个位置就要拱手让人了。

LOL为何不提升画质?设计师:游戏性更重要,画质不允修改

然而面对这个问题设计师也是给到了自己的答案,答案非常的明确那就是公司不允许!不知道有多少的玩家曾经玩过老版本的LOL,一共有三个画质上的提升,第一个版本是游戏刚出来的内测版本,当时的英雄不超过30个,都是盖伦机器人之类非常经典的英雄,画质可以用Flash来形容完全看不出任何细腻的感觉,随后呢在S1赛季开始了之后更新了一次画质,这次的提升有很多的玩家接触到了。英雄有了相对来说比较精细的模型。

LOL为何不提升画质?设计师:游戏性更重要,画质不允修改

并且放大之后动作看着也是非常的流畅,但是呢画面还不能算非常的精细,在S4赛季,英雄联盟再一次进行了更新,这一次,也就是我们现在所熟知的画质了,虽然英雄联盟不断的在更新画面的引擎并且不断的在细化贴图,但是像之前两次一样特别大的更新操作已经再也没有出现过了!设计师表示这样的操作公司已经不再允许并且重心也已经变了,而是更加注重在游戏性的方面。

LOL为何不提升画质?设计师:游戏性更重要,画质不允修改

举个非常明显的例子,DOTA2的画质绝对在英雄联盟的上层面,甚至可以说领先了英雄联盟几个档次,但是问题就是他的门槛实在是太高了,虽然是同一种类型的游戏,但是游戏的入门难度完全就是两个不同的概念,这样的游戏性设定直接劝退了大部分的玩家。导致 DOTA2 现在某种程度也能算MOBA游戏巨头,奖金依然是最高的,但是在全球的影响力依然被英雄联盟给抢占。这就是因为游戏性的问题。

LOL为何不提升画质?设计师:游戏性更重要,画质不允修改

其次再说说和风暴英雄的区别,风暴英雄当时出现的时候就以英雄多玩法,团队进行协作的玩法打开了市场,但是就是因为一个人厉害并不能带的动所有的队友,少了很多的个人英雄色彩,所以在火了一阵子之后就再也没有了声音。拳头的目光非常的准确,就是以游戏性的平衡来留住玩家。很显然,就现在来看,这样的定位是非常正确的存在。到现在,游戏的设计师们依然还在为游戏的公平性质英雄的趣味性在作提升,也许有一天英雄联盟真的可以成为世界上最伟大的游戏。


分享到:


相關文章: