01.16 為什麼在星際1中很多魔法兵種沒辦法進行普通攻擊?


為什麼在星際1中很多魔法兵種沒辦法進行普通攻擊?


Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ 大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦!今天呢要來和大家探討一個星際遊戲裡面的奇怪設定,那就是為什麼在星際1當中會有許多的兵種他們都沒辦法進行普通攻擊?

星際的老玩家在玩星際1時一定深有印象,人蟲神這三個種族中全都有沒辦法普通攻擊的兵種,比如人族的醫療兵、神族的閃電兵,金甲蟲、蟲族的蠍子。即使到了星際2暴雪依然會保留這樣的傳統,例如新加入的蟲族單位感染蟲、飛蛇都是如此。


為什麼在星際1中很多魔法兵種沒辦法進行普通攻擊?


其實大麥我玩星際1的時間是要晚於魔獸爭霸3的,那時候習慣了魔獸3中所有單位都能進行普通攻擊的設定以後第一次接觸星際1就感到深深的不適應,例如在操控機槍兵與醫療兵的配合上鼠標一框一點,醫療兵不知不覺就跑到機槍兵的前頭去了,暴雪這樣的設計的確是給玩家的操作造成了非常大的不便。


為什麼在星際1中很多魔法兵種沒辦法進行普通攻擊?


但星際1所誕生的年代是在1998年,如果玩過那時候的CRPG遊戲就會理解為何暴雪要這麼設計,除去硬件機能限制不談,那時候的PC遊戲相比於現在要硬核得多,因為當時會去玩電腦遊戲的基本都是核心玩家,他們對於遊戲的理解和熱情要遠遠高於現如今的普通玩家,面對在遊戲當中遇上的困難,往往會選擇與其“硬剛正面”。


為什麼在星際1中很多魔法兵種沒辦法進行普通攻擊?


除此之外還有一個原因在於暴雪在星際1中設計沒辦法普通攻擊的魔法兵種完全就是出於設計師一時興起覺得這個點子非常coooooool,增加了操作難度什麼的完全不在意。同時他們也沒有能力去做大範圍的市場調研,同時代的遊戲基本也都是那樣,因此只要展示出自己的創意就足夠了,但暴雪的這種尊重天馬行空的想象也是他能獲得成功的原因。這也是為什麼玩家們會對於90年代的老PC遊戲那麼情有獨鍾。


為什麼在星際1中很多魔法兵種沒辦法進行普通攻擊?


然而現在,遊戲設計師可不能這麼隨性而為,在提出了一個創意以後還要考慮普通玩家能不能理解,為了照顧絕大多數的玩家,這個創意就會被不斷地簡化,基本上就發展到了現如今這種一通狂點自動操作的模式。

有趣的是雖然說星際1操作非常繁瑣,但是他的以外之喜是讓其擁有了極佳的觀賞性,還記得我小時候特別喜歡看那些大神速通一些遊戲的視頻,即使自己沒玩過這遊戲也能從這些操作中獲得極佳的觀賞性。我們可以看到當年韓國職業選手的操作方式將星際1的操作上限拉到了一個可怕的境地,也因此那時候我們中國的星際圈在面對職業化程度極高的韓國會被打得抱頭鼠竄。


為什麼在星際1中很多魔法兵種沒辦法進行普通攻擊?


後來星際2出來之後,暴雪仍然沿用了星際1的部分設定,但是我們能明顯的發現操作更簡單了,一些複雜的兵種也被簡化了,星際2出來以後沒辦法普通攻擊的兵種就只剩下蟲族的感染蟲和飛蛇,神族的閃電兵。到現在閃電兵也被改成能夠進行普通攻擊,如今的神族真的變成了F2A種族,再也不用擔心閃電兵走上去被點死了。


為什麼在星際1中很多魔法兵種沒辦法進行普通攻擊?


暴雪對於閃電兵的修改還是得到了大家的肯定,畢竟進一步簡化了操作對於選手和玩家來說肯定是有好處的,在觀賞性上也不會有太多的影響,唯一的問題可能就是節目效果會被略微削弱吧,畢竟在交戰的時候所有閃電兵如果操作失誤走上前去的話,很可能會發生一波比較大的反轉。

而星際2在操作上的簡化就更加強調了選手的戰術設計上,但是如今就有一個爭論,是要讓這種RTS遊戲策略與操作誰佔的比例應該更大就成為了設計師們需要考慮的地方。


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