02.02 系列遊戲角色變化:但丁變大叔勞拉變美,《死或生》讓人無法直視

隨著技術的飛快發展,遊戲呈現的方式也愈發的多元化,從幾十年前的像素作品,到現如今的光追技術,單單是畫面上便發生了質的飛躍。下面就來跟大家聊一聊幾款系列作品中角色形象的變化,來看一看你都經歷過哪些。


系列遊戲角色變化:但丁變大叔勞拉變美,《死或生》讓人無法直視

《古墓麗影》

作為經典動作冒險遊戲,《古墓麗影》的第一代作品誕生於上個世紀90年代末,也就是1996年,那個時候不成熟的技術支持下,勞拉的3D建模整體非常的尖銳,全部都是由幾何體拼湊而成。而反觀20多年後的勞拉,精細到髮絲的角色建模,讓你根本看不出來這是同一個角色。


系列遊戲角色變化:但丁變大叔勞拉變美,《死或生》讓人無法直視

《鬼泣》

2001年,動作天尊卡普空推出了動作鉅製《鬼泣》,那時候的但丁的建模雖然高糊,但仍舊遮掩不了他那張帥氣的面龐。反觀2019年《鬼泣5》中的但丁,估計而是年前的玩家做夢也沒有想到但丁居然也會從小鮮肉變成老臘肉,而且還是非常猥瑣的那種。


系列遊戲角色變化:但丁變大叔勞拉變美,《死或生》讓人無法直視

《死或生》

作為一款動作格鬥遊戲,《死或生》誕生於上個世紀末那個格鬥遊戲興盛的黃金年代,那個時候的玩家應該都是為了體驗遊戲的格鬥而去的。但是隨著時間的推移,顯卡性能越來越強大,遊戲畫面越來越精緻,《死或生》的系列的畫風越越來越偏。如果你要是說你現在玩《死或生》只是為了單純的體驗格鬥,我是決計不會相信的。


系列遊戲角色變化:但丁變大叔勞拉變美,《死或生》讓人無法直視

《戰神》

2006年,那時候的奎爺還只是一個愣頭青,雕塑一般的健美身材,手撕各路神仙。但是在2018年歸來之後,奎爺已經蓄滿了絡腮鬍。雖然肌肉還是那麼的迷人,但是能夠明顯的感覺到奎爺發福了。當然最重要的是他有兒子了,他再也不是那個孑然一生天不怕地不怕的戰神了,他只是他兒子的戰神。


系列遊戲角色變化:但丁變大叔勞拉變美,《死或生》讓人無法直視

以上便是幾款系列遊戲中角色的變遷,技術的發展推動者產業的進步,或許今天我們認為已經是巔峰和極致的技術,在未來的某一天回望時會覺得無法直視。畢竟在十幾二十多年前我們玩這些遊戲初代的時候,萬萬沒有想到有一天遊戲的畫面表現可以這麼的驚豔。


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