03.05 游戏的好伴侣?黑鲨 3 评测来了


大家好,我们今天带来黑鲨游戏手机3和黑鲨游戏手机 3Pro 的上手体验。

先看一下外观

黑鲨3的话更接近一部正常的手机,上面的中2病元素已经少了很多。尤其是黑色版本,看起来并不会那么的张牙舞爪。


游戏的好伴侣?黑鲨 3 评测来了


但是银蓝色的黑鲨3Pro,emmm,则是一部高度特化的、为游戏专门优化的大屏手机。当然了,外观部分对这款手机的影响其实是微乎其微的,本身就是一个大力出奇迹的品牌。

黑鲨游戏手机3和3Pro两款的差异还是挺大的,后者在电池、快充、内存、屏幕等方面都有明显的提高。最明显的区分,就是满血版的pro自带一个65瓦的充电头,并且有2K分辨率的屏幕,还带电动升降的两个游戏按钮。


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性能方面

游戏的好伴侣?黑鲨 3 评测来了

这两款手机都已经没得说了,目前的顶配。骁龙865和LPDDR5、再加UFS3.0。而且,终于有了90赫兹刷新的屏幕,性能得到了非常充分的释放,结合270赫兹的触控刷新率,的确是游戏利器。

黑鲨还祖传硬件DC调光和MEMC运动补偿,如果按照前两天索尼的说法,MEMC可以增强50%的刷新率;那黑鲨岂不是可以吹135Hz的显示刷新?因为是高度特化的游戏手机,所以散热方面也非常给力,我大概打了几局吃鸡;手机的温度只是比体温稍稍热一点,目测在40度左右。

而Pro版本比较好玩的是,加入了两个电动升降的按钮,不用的时候缩回去,减少外面的凸起,整个外观也比较好看。用的时候会弹出来,有实体按键的触感有反馈。可以说是一个物理外挂,比触控式的按钮或者是手柄都要好得多。


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当然如果你不喜欢用按钮的话,它还有屏幕3d touch,所以就玩游戏的老本行来说,黑鲨手机确实是做到了极致。

它在充电方面也非常的给力,尤其是Pro版本,突破性的创造了串联充电,并联放电;用一个芯片来控制电池的串联和并联。


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其实你可以这么理解,就是它充电的时候是OPPO supervooc,而放电的时候则是跟普通手机一样。那么他就解决了2个问题,第1个充电时候效率损失会更少,第2个放电的时候也不需要降压。这是迄今为止我看到的最完美的高瓦数充电解决方案,它结合了目前两种最强快充的长处,又规避了他们的短处。


软件ui方面

这一代joyui,其实就是MIUI 11,好看也好用。默认的图标建议换掉,大家可以参考这张图,去换自己喜欢的第三方主题。因为它是两款非常特化的游戏手机,所以它根本就不适合你日常使用。


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小的黑鲨3都高达220克重,而大的黑鲨3pro高达250克的重量,而真的就是一个哑铃。所以它的适合场景是专用的游戏备胎,因为他解决了普通手机玩游戏所有的痛点。续航发热,屏幕大小,触控问题,以及实体按键,我们可以看到在整个的硬实力方面,黑鲨还是非常给力的。

不仅仅停留在性能强的层面,对于玩家的心理,各种操控的优化,都做到了普通的手机不能达到的高度。


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详细的评测别人肯定会做,用户群体也是两极分化,该买的就买,不买的看都不看。


对产业的看法

游戏手机并不是你技术好配置高,产品经理足够牛就能成功的。


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掌机和游戏主机性能不如手机和电脑,比如SWitch,性能落后,屏幕一坨;但是它为什么他们能成功呢?因为他们有一个很好的产业链合作,他们有独家首发的游戏,它由塞尔达啊有马里奥啊,说白了就是有内容做背书。

但是手游市场是不一样的,像腾讯网易首先要先把用户量做起来,然后挣大钱。所以他们天然缺乏做独占内容的欲望,如果手游做了独占,那么跟业界赚钱的这种模式是相违背的。那游戏手机就处于一个非常尴尬的情况,你能玩的别人也都能玩,在内容上没有任何的护城河。

如果仅仅只靠硬件,比如说操作方式,散热续航,也会被特化的外形所抵消。而且大环境还在下行,首先受到挤压的就是细分市场。不要说你一个独立厂商,就是那些大厂的细分产品也被挤压的不像话。

游戏手机出生的时候正好遇到中国手机行业最后两年的高峰期,吃了一波红利之后,却被大市场挤压的后继无力。

他们做错了什么吗?我觉得每一步不谈最优选择,但是起码都没走错。尤其是黑鲨选择跟小米合作,利用了小米的销售渠道和营销资源,这已经是非常成功的操作了。

但是这个仗不好打,失败的原因不在于自己,而是在于大环境。只能说非战之罪。从我们内心的角度来说,黑鲨这样的产品并不适合日常使用。但我们真的很希望他们活下来,因为真的太有特色了。

而正因为这些细分市场的厂商和产品,在不断的尝试各种新技术。做水桶型旗舰的大厂才会在成熟之后把这些技术引进来,用在自己身上。

我们现在特别害怕手机行业会跟之前的PC一样,陷入到毫无增长,毫无新技术,毫无亮点,一潭死水的下滑之中。因为我们的下一个爆发点还不明确,VR或者AR很明显菜的抠脚。等他们有能力像手机一样,深刻的改变人类社会,还不知道到猴年马月呢

当然这些并不是消费者的责任,而应该是厂商和国家有关部门需要去考虑的问题。而黑鲨这一次也引入了腾讯,这也许是一个转机。希望腾讯树大根深,能够护住这样一个细分市场。

为什么腾讯一定要在游戏手机当中,去找到一个锚点呢?因为腾讯自己也比较恐慌。


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我们都知道腾讯现在的两大支柱游戏,一个是王者荣耀,还有一个是和平精英。前者一直处在巅峰状态,不断的为他贡献丰厚的利润,但是后者就比较凄惨了,因为种种我们都懂得问题被耽搁了很久,现在的赚钱能力实际上已经下降了。

而除开这两款游戏之外,腾讯并没有第3个能够扛起大旗的游戏。这就很让他们担忧了,因为王者荣耀出来已经很多年了,它的寿命究竟还能有多少?腾讯自己心里打鼓。反正三a大作是不可能做的,只有靠手游拼命的挣钱才能过下去的样子。

那么,还没有探索出下一个爆款游戏之前,腾讯就必须要试图用各种办法来获取细小的优势,巩固自己老大的位置和利润。

扶持游戏手机毫无疑问是一个比较好的办法。

首先是游戏手机相对都比较弱小,腾讯可以在合作当中处于非常强势的地位。其次是细化的产品方向,跟腾讯的目标是非常契合的。最后,腾讯自己做硬件是完全失败的。

这是公司制度文化,执行力以及部门制度决定的。

腾讯的成功都是靠的软件,而软件成功,有一个很明显的特点是——不需要管制造生产设计的周期,短时间内,以天为单位来计算成功。所以不可避免的就会急功近利,几个月的投入都无法忍受,只能寻找外面的人合作。

我们看Rog就是一个典型的反例——华硕在PC夕阳行业大幅投入,建立了ROG智商税品牌;但这是建立在微星、技嘉、华擎都很菜的基础上的。结果做了手机还来这一套,马上被打死,ROG一代手机连个水花都没冒出来就暴死;2代学乖了找腾讯,结果产品定义和渠道都出了问题,销量直接扑街。

本来以为腾讯怎么也得等个半年一年再说,结果现在说甩就甩了......你连个复盘重来的机会都不给?这可是硬件啊,周期以半年为单位的!如此猴急,能搞得好才有鬼了。

所以黑鲨跟与腾讯的合作并不是成功的决定性因素,关键还是靠自己,自己的产品定义和性价比到底如何,渠道有没有建立起来。

从两款黑鲨手机来看,产品力还是很强的,从游戏手机的属性来看,已经做到了极致。而性价比也很出色,865这个价格真的不亏。依靠小米的渠道和腾讯的帮助,维持每年50万的盘子应该可以;但是冬天已经来了,黑鲨必须想办法争取100万以上的存量。


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而从消费者的角度说,我们也不希望黑鲨消失:他们在差异化的道路上探索了很久,一直以来的产品也没啥智商税,对客户还是非常有诚意的。

如果没有这些小众品牌,我们看到的手机都会变成这样——挖孔屏、双曲面、条形多摄像头......差异化只有UI和那个LOGO

不是说他们不好,只是挺无趣的。


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