03.05 遊戲的好伴侶?黑鯊 3 評測來了


大家好,我們今天帶來黑鯊遊戲手機3和黑鯊遊戲手機 3Pro 的上手體驗。

先看一下外觀

黑鯊3的話更接近一部正常的手機,上面的中2病元素已經少了很多。尤其是黑色版本,看起來並不會那麼的張牙舞爪。


遊戲的好伴侶?黑鯊 3 評測來了


但是銀藍色的黑鯊3Pro,emmm,則是一部高度特化的、為遊戲專門優化的大屏手機。當然了,外觀部分對這款手機的影響其實是微乎其微的,本身就是一個大力出奇跡的品牌。

黑鯊遊戲手機3和3Pro兩款的差異還是挺大的,後者在電池、快充、內存、屏幕等方面都有明顯的提高。最明顯的區分,就是滿血版的pro自帶一個65瓦的充電頭,並且有2K分辨率的屏幕,還帶電動升降的兩個遊戲按鈕。


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性能方面

遊戲的好伴侶?黑鯊 3 評測來了

這兩款手機都已經沒得說了,目前的頂配。驍龍865和LPDDR5、再加UFS3.0。而且,終於有了90赫茲刷新的屏幕,性能得到了非常充分的釋放,結合270赫茲的觸控刷新率,的確是遊戲利器。

黑鯊還祖傳硬件DC調光和MEMC運動補償,如果按照前兩天索尼的說法,MEMC可以增強50%的刷新率;那黑鯊豈不是可以吹135Hz的顯示刷新?因為是高度特化的遊戲手機,所以散熱方面也非常給力,我大概打了幾局吃雞;手機的溫度只是比體溫稍稍熱一點,目測在40度左右。

而Pro版本比較好玩的是,加入了兩個電動升降的按鈕,不用的時候縮回去,減少外面的凸起,整個外觀也比較好看。用的時候會彈出來,有實體按鍵的觸感有反饋。可以說是一個物理外掛,比觸控式的按鈕或者是手柄都要好得多。


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當然如果你不喜歡用按鈕的話,它還有屏幕3d touch,所以就玩遊戲的老本行來說,黑鯊手機確實是做到了極致。

它在充電方面也非常的給力,尤其是Pro版本,突破性的創造了串聯充電,並聯放電;用一個芯片來控制電池的串聯和並聯。


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其實你可以這麼理解,就是它充電的時候是OPPO supervooc,而放電的時候則是跟普通手機一樣。那麼他就解決了2個問題,第1個充電時候效率損失會更少,第2個放電的時候也不需要降壓。這是迄今為止我看到的最完美的高瓦數充電解決方案,它結合了目前兩種最強快充的長處,又規避了他們的短處。


軟件ui方面

這一代joyui,其實就是MIUI 11,好看也好用。默認的圖標建議換掉,大家可以參考這張圖,去換自己喜歡的第三方主題。因為它是兩款非常特化的遊戲手機,所以它根本就不適合你日常使用。


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小的黑鯊3都高達220克重,而大的黑鯊3pro高達250克的重量,而真的就是一個啞鈴。所以它的適合場景是專用的遊戲備胎,因為他解決了普通手機玩遊戲所有的痛點。續航發熱,屏幕大小,觸控問題,以及實體按鍵,我們可以看到在整個的硬實力方面,黑鯊還是非常給力的。

不僅僅停留在性能強的層面,對於玩家的心理,各種操控的優化,都做到了普通的手機不能達到的高度。


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詳細的評測別人肯定會做,用戶群體也是兩極分化,該買的就買,不買的看都不看。


對產業的看法

遊戲手機並不是你技術好配置高,產品經理足夠牛就能成功的。


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掌機和遊戲主機性能不如手機和電腦,比如SWitch,性能落後,屏幕一坨;但是它為什麼他們能成功呢?因為他們有一個很好的產業鏈合作,他們有獨家首發的遊戲,它由塞爾達啊有馬里奧啊,說白了就是有內容做背書。

但是手遊市場是不一樣的,像騰訊網易首先要先把用戶量做起來,然後掙大錢。所以他們天然缺乏做獨佔內容的慾望,如果手遊做了獨佔,那麼跟業界賺錢的這種模式是相違背的。那遊戲手機就處於一個非常尷尬的情況,你能玩的別人也都能玩,在內容上沒有任何的護城河。

如果僅僅只靠硬件,比如說操作方式,散熱續航,也會被特化的外形所抵消。而且大環境還在下行,首先受到擠壓的就是細分市場。不要說你一個獨立廠商,就是那些大廠的細分產品也被擠壓的不像話。

遊戲手機出生的時候正好遇到中國手機行業最後兩年的高峰期,吃了一波紅利之後,卻被大市場擠壓的後繼無力。

他們做錯了什麼嗎?我覺得每一步不談最優選擇,但是起碼都沒走錯。尤其是黑鯊選擇跟小米合作,利用了小米的銷售渠道和營銷資源,這已經是非常成功的操作了。

但是這個仗不好打,失敗的原因不在於自己,而是在於大環境。只能說非戰之罪。從我們內心的角度來說,黑鯊這樣的產品並不適合日常使用。但我們真的很希望他們活下來,因為真的太有特色了。

而正因為這些細分市場的廠商和產品,在不斷的嘗試各種新技術。做水桶型旗艦的大廠才會在成熟之後把這些技術引進來,用在自己身上。

我們現在特別害怕手機行業會跟之前的PC一樣,陷入到毫無增長,毫無新技術,毫無亮點,一潭死水的下滑之中。因為我們的下一個爆發點還不明確,VR或者AR很明顯菜的摳腳。等他們有能力像手機一樣,深刻的改變人類社會,還不知道到猴年馬月呢

當然這些並不是消費者的責任,而應該是廠商和國家有關部門需要去考慮的問題。而黑鯊這一次也引入了騰訊,這也許是一個轉機。希望騰訊樹大根深,能夠護住這樣一個細分市場。

為什麼騰訊一定要在遊戲手機當中,去找到一個錨點呢?因為騰訊自己也比較恐慌。


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我們都知道騰訊現在的兩大支柱遊戲,一個是王者榮耀,還有一個是和平精英。前者一直處在巔峰狀態,不斷的為他貢獻豐厚的利潤,但是後者就比較悽慘了,因為種種我們都懂得問題被耽擱了很久,現在的賺錢能力實際上已經下降了。

而除開這兩款遊戲之外,騰訊並沒有第3個能夠扛起大旗的遊戲。這就很讓他們擔憂了,因為王者榮耀出來已經很多年了,它的壽命究竟還能有多少?騰訊自己心裡打鼓。反正三a大作是不可能做的,只有靠手遊拼命的掙錢才能過下去的樣子。

那麼,還沒有探索出下一個爆款遊戲之前,騰訊就必須要試圖用各種辦法來獲取細小的優勢,鞏固自己老大的位置和利潤。

扶持遊戲手機毫無疑問是一個比較好的辦法。

首先是遊戲手機相對都比較弱小,騰訊可以在合作當中處於非常強勢的地位。其次是細化的產品方向,跟騰訊的目標是非常契合的。最後,騰訊自己做硬件是完全失敗的。

這是公司制度文化,執行力以及部門制度決定的。

騰訊的成功都是靠的軟件,而軟件成功,有一個很明顯的特點是——不需要管制造生產設計的週期,短時間內,以天為單位來計算成功。所以不可避免的就會急功近利,幾個月的投入都無法忍受,只能尋找外面的人合作。

我們看Rog就是一個典型的反例——華碩在PC夕陽行業大幅投入,建立了ROG智商稅品牌;但這是建立在微星、技嘉、華擎都很菜的基礎上的。結果做了手機還來這一套,馬上被打死,ROG一代手機連個水花都沒冒出來就暴死;2代學乖了找騰訊,結果產品定義和渠道都出了問題,銷量直接撲街。

本來以為騰訊怎麼也得等個半年一年再說,結果現在說甩就甩了......你連個覆盤重來的機會都不給?這可是硬件啊,週期以半年為單位的!如此猴急,能搞得好才有鬼了。

所以黑鯊跟與騰訊的合作並不是成功的決定性因素,關鍵還是靠自己,自己的產品定義和性價比到底如何,渠道有沒有建立起來。

從兩款黑鯊手機來看,產品力還是很強的,從遊戲手機的屬性來看,已經做到了極致。而性價比也很出色,865這個價格真的不虧。依靠小米的渠道和騰訊的幫助,維持每年50萬的盤子應該可以;但是冬天已經來了,黑鯊必須想辦法爭取100萬以上的存量。


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而從消費者的角度說,我們也不希望黑鯊消失:他們在差異化的道路上探索了很久,一直以來的產品也沒啥智商稅,對客戶還是非常有誠意的。

如果沒有這些小眾品牌,我們看到的手機都會變成這樣——挖孔屏、雙曲面、條形多攝像頭......差異化只有UI和那個LOGO

不是說他們不好,只是挺無趣的。


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