02.20 「桌游推荐」来一场酣畅淋漓的格斗吧!——《觉醒:铲子骑士》

《觉醒》,是由美国公司Level 99 Games设计的系列格斗桌游,目前已经发行至第四季。凭着简单爽快的游戏机制,独特的美漫式的画风,以及融合了电子游戏概念的设计,使得该系列赢得了不少玩家的好评。

《铲子骑士》,是一款8-bit风格的动作冒险类电子游戏。玩家在游戏中扮演一名背负着巨大任务的铲子骑士,来到山谷中进行一场大冒险,目标包括打败邪恶的女巫,以及拿回自己失去的东西。该作评分极高,是同年最优秀的游戏之一。

「桌游推荐」来一场酣畅淋漓的格斗吧!——《觉醒:铲子骑士》

那么,当这两个IP强强联合时,又会碰撞出怎样的火花呢?本次要为大家介绍的正是《觉醒》系列最新作,其中囊括了10名《铲子骑士》角色的卡牌桌游《觉醒:铲子骑士》。

「桌游推荐」来一场酣畅淋漓的格斗吧!——《觉醒:铲子骑士》

游戏介绍

《觉醒:铲子骑士》众筹版的内容包括希望盒和暗影盒两个大盒,以及两名独立角色“幽灵骑士”和“远古巫女”。

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可以选择的角色共有十名,每名角色均有专属的牌库,且固定由几个部分组成。下面以国王骑士为例子进行介绍。

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角色卡、规则和行动提示卡、出招表各一张,均为正反面。而部分角色拥有专属的特殊卡,例如国王骑士的皇家与荣誉法令,鼹鼠骑士的洞穴等等,增加了操作的趣味性与策略性。

所有卡牌以暗色为主色调,同名卡均有两张。

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首先是八种普通攻击,即全角色的通用卡,相当于格斗游戏里轻拳轻脚,重拳重脚之类的。根据右上角不同形状的符号,对卡牌的类型进行了划分。

五种特殊攻击,即角色的独有技能,可能需要花费能量。由于采用了与普通攻击一样的背景,区分不够明显。

两种必杀技,即角色的绝招,必须花费怒气才能发动。只有必杀技的背景采用了明亮色,识别度较高。两者的插画均为角色的出招情景。

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既然游戏的名称是“觉醒”,又怎么能缺少这个重要元素呢?该机制有点类似于格斗游戏的“爆气”,大部分角色的能力都是在原基础上得到强化。根据背景的暗淡和明亮,可以对角色觉醒前后的状态进行区别。

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本作美术的一大亮点是采用了独立牌背的设计,以突显角色特性的插画为图案,不仅炫酷好看,极具个性,而且即使不小心混洗了,也能够迅速整理。

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此外,即使是同一种普通攻击,不同角色的背景也是有所差异的,例如:螺旋桨骑士是黄昏时的山谷,而宝藏骑士则是阳光灿烂的海滩,这种有趣用心的小细节值得称赞。

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对战区域为九张战斗场地卡,组成了一条被森林与河流围绕着的碎石小路。清新自然的背景,营造了更佳的代入感。而且场地卡一共有两组,能够同时让四人分别进行1V1的游戏。

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规则简介

游戏开始前,将双方角色卡面朝上分别置于第3和第7格中,并把初始生命值设置为30。随机决定起始玩家后,先手摸5张牌,后手则摸6张,然后调度任意数量的手牌。

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轮到自己时,玩家必须执行以下两个动作的其中之一,然后结束回合:

1、执行一个普通行动,然后摸1张牌。普通行动包括:

①热身:摸1张牌。

②换牌:支付若干能量,摸对应张数的牌。

③觉醒:支付对应数量的怒气,将角色卡翻至觉醒面。

④重洗:将己方弃牌堆与牌库混洗后形成新的牌库。

⑤加成:支付能量使用1张卡牌的加成效果,分成即时性和持续性加成。

⑥移动:每支付1点能量移动1格。

2、发起战斗。

①发起战斗的一方(进攻方),选择标准攻击、强力攻击和疯狂攻击三种方式之一,把要使用的攻击卡面朝下打出。接着,对手(防守方)也进行三选一的攻击,然后双方同时翻开卡牌。

②拥有较高速度的玩家先执行攻击,若是平局,则由进攻方先动。先攻玩家按照顺序处理攻击卡的效果,最后检查对手是否被击晕。若后攻玩家没有被击晕,那么他照常执行攻击。否则的话,其攻击阶段被跳过。

③在整理阶段,结算某些攻击卡或加成卡在此时触发的效果。接着,弃置双方所有的持续性加成。如果你击中了对手,那么该攻击卡进入怒气区,否则你将其弃置到弃牌堆。

双方交替进行回合,直至触发游戏的结束条件为止:要么先使对手生命值归零的玩家获胜,要么进行第二次重洗的玩家判负。

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测评分析

1、刺激的心理战

心理博弈,是《觉醒》系列最核心的机制。由于双方卡牌的种类和信息都是已知的,所以从根本上来讲,战斗就是类似于剪刀石头布,只不过这场博弈的策略数量有十多种而已。无论攻防,你都要计算对手的手牌,想方设法在风险最低的前提下,获取最大的收益,当然也必须做好最坏情况的打算。

进攻时,在合适距离打出最佳速度的攻击,击晕对手使其无法还手;防守时,要预测敌人的走位,然后用高输出的招式进行反击。虽然这是一个卡牌对战游戏,但是你也能享受到精算的快感。当然,被对手神抽反杀的情况也并不少见,但这也是随机性所带来的魅力与乐趣。

玩过《YOMI》或者《魔戒对决》,对心理博弈情有独钟的朋友,相信你们会爱上这款游戏的。

无论是猜中对手想法的那种成就感,还是不到翻牌瞬间,都不知鹿死谁手的紧张感,着实让人欲罢不能。

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2、立回与资源管理

立回,是格斗游戏中的术语,指的是玩家采取移动、牵制等动作,目的是把握攻防节奏的控制权,从而取得优势。

在《觉醒》中,立回的表现形式正是资源管理,其中包括手牌与怒气。由于不少特殊攻击以及加成都需要花费能量,而巨大的耗牌量加快了游戏节奏,但手牌上限又只有7张,这更加突显了资源管理的重要性。

所有卡牌均是一卡三用(战斗、加成、能量),单纯这点已经足够考验玩家的判断力。到底是进行移动保持距离,还是通过加成取得增幅效果,只有分析过双方能力的优劣之后,才能有针对性地进行立回,而盲目战斗只会导致得不偿失。此外,手牌的多样性,才能提供对应各种状况的手段。

对资源进行适当取舍和保持平衡,是制造优势的重要手段,这取决于玩家的实战经验,以及对角色的理解程度。仅仅依靠立回来压制对手的乐趣,不妨在《铲子骑士》中体验一下吧。

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3、最佳速度与不同距离的关系

速度与距离,是影响胜负最关键的两个因素。一般情况下,速度越快,威力越弱,范围越窄;而速度越慢,威力越强,范围越宽。首先,天下武功,唯快不破。只要攻击的速度够快,如果做到要么击晕对手,要么脱离其出招范围,可谓是占尽优势。而这点特别体现在平手时,进攻方拥有优先权。由此可见,游戏是鼓励玩家积极进攻的,因为高速正是最强的武器。

其次,即使速度再快,但没有合适的距离,无法击中也是白费心机的。根据手牌,调整最佳距离,不仅是为进攻作好准备,更重要的是提防对手的招式。所以有时候,为了打断对手的节奏,宁愿牺牲资源而不得不进行移动。

游戏的攻略,其实在于对这个问题的理解程度——在不同的距离里,最佳速度到底是多少。

以普通攻击为例,经过分析后可以得出这个明显的结论:投技是1距的绝对王者,即使打不晕也能移动对手;一击脱离的闪击是最强的2距卡,也是最容易实现完美攻击的;至于突袭和跃击,分别在3距和4距发动进攻的话,则拥有明显的优势。

当然,在实战中由于加入了角色的能力和专属攻击,博弈的复杂性和思考量会大大增加。

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小结

《觉醒:铲子骑士》的画风偏向Q版可爱,十分讨喜。无论你是喜欢二人桌游,还是卡牌对战爱好者,或者是狂热的格斗粉丝,相信它都能很好地满足你的要求。而且它相当真实地重现了主角与BOSS对决的场景,如果你是原作的忠实玩家,就更加不能错过了。

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游戏的节奏爽快流畅,毕竟每个回合就是简单地进行一次动作,半小时之内就能结束一盘。此外,如果要体验完全不同的对战,至少也能玩上90局,重开率也相当有保证。不论是大战上一整天也好,还是等人时玩几局也好,《觉醒:铲子骑士》都是一个相当不错的选择。

欢迎各位来到这个独特的骑士世界里,尽情享受格斗游戏的紧张刺激与无穷乐趣!

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