03.07 王者榮耀:追根溯源,尋找神裝后羿一技能暴擊傷害不對的真實原因

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王者榮耀:追根溯源,尋找神裝后羿一技能暴擊傷害不對的真實原因

歸納總結一下這位小夥伴提出的問題:因為滿級的神裝后羿一技能的暴擊傷害不對,所以他猜測一技能的技能傷害不參與暴擊計算。根據他的提問,我今天就來測算一下,希望能解除他心中的疑惑。

文章導讀:

☂后羿的一技能解讀

☂后羿的一技能傷害哪裡不對

☂有沒有技能的固定值部分不暴擊的英雄呢


后羿的一技能解讀

為了照顧不熟悉后羿的小夥伴,我先來給大家介紹下后羿的相關知識。


①后羿一技能的兩種形態

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后羿的一技能是有普通攻擊和懲戒射擊兩個形態。

在普通攻擊狀態下就和一般的射手沒有兩樣,但是一旦進入懲戒射擊狀態,后羿的每次普攻都會分裂成三支箭,並且最多能攻擊三個人(每個人三支箭)。


②后羿一技能的傷害模式

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這裡我們重點說一下后羿在懲戒射擊狀態下的傷害模式。在懲戒射擊狀態下,后羿理論上能同時射出9支箭,堪稱一個恐怖的輸出機器。

不過技能介紹中有兩個百分比數值,大家可能不是很容易理解,我在這裡通過計算來給大家解釋一下。

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第一步:我們計算人偶和孫悟空的物理減傷比例。

人偶物理減傷=(1000-64)÷(1000-64+602)×%≈60.86%;

孫悟空物理減傷=(94-64)÷(94-64+602)×%≈4.75%。

第二步:我們來計算實際傷害

人偶實際所受傷害=后羿物理攻擊×(1-人偶物理減傷)=319×(1-60.86%)=124.856;

孫悟空實際所受傷害=后羿物理攻擊×(1-孫悟空物理減傷)=319×(1-4.75%)=303.8475。

細心的朋友相比已經發現了,我麼計算下來的數值和上面圖中的數據不一樣,這並不是計算錯誤了。

第三步:計算最終傷害

人偶最終傷害=124.856×0.4×0.5=24.972≈24(實測數據)

孫悟空最終傷害=303.8475×0.4=121.539≈121(實測數據)


總結:這樣一算大家是不是就明白了,后羿在懲戒射擊狀態下,每次射擊都會分裂成三支箭,每支箭有原來攻擊的40%傷害;並且后羿在攻擊的時候還會對另外的兩個敵人也造成傷害,不過這個傷害會在原來的傷害基礎上再打個5折,就是另外兩個人所受傷害是原來傷害的五分之一的傷害。


后羿的一技能傷害哪裡不對

好了,現在回到一開始的問題。小夥伴因為后羿一技能的暴擊傷害數據不對,所以認為后羿的一技能的技能傷害不參與暴擊,那麼事實是這樣嗎?讓我們來實際測試一下。


①第一組測試:后羿一技能的傷害測算

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已知:后羿物理攻擊力760,無盡之刃+無雙銘文滿暴擊傷害(250%),人偶物理防禦值1000,求后羿一技能在懲戒射擊下對主目標的暴擊傷害值。

第一步:計算人偶的物理減傷比例

人偶的物理減傷比例=[(1000-64)×(1-40%)]÷[(1000-64)×(1-40%)+602]×%≈48.26%

第二步:計算人偶所受的實際傷害

人偶所受面板傷害=(780+100)×(1-48.26%)×0.4≈182.1248,其中100是破曉的精準被動帶來的傷害。

第三步:計算暴擊傷害

暴擊傷害=實際面板傷害×250%=455.312。

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實測以後,發現實際暴擊傷害只有442,確實和理論暴擊傷害455.312有差距,這也說明提出問題的小夥伴觀察的確實很仔細。

那麼數據不對是因為后羿一技能固定值傷害不參與暴擊傷害嗎?讓我們繼續做測試。


②第二組測試:尋找正確計算方式

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在其他條件都不變的情況下,我們假設后羿一技能的固定值傷害不參與暴擊,我們來計算一下傷害。

人偶所受的暴擊傷害=(380+100)×(1-48.26%)×0.4×2.5+400×(1-48.26%)×0.4=331.136。

331.136這個數據顯然是不對的,並且還錯的比較離譜。那麼究竟是哪裡出錯了呢?正確的計算方式應該是什麼樣的呢?

由於在前面我們已經測試過,起碼在不暴擊的時候,我們的計算方式是正確的,那麼我們用同樣的方式測算一下裸裝下后羿的暴擊傷害是否準確。


③第三組測試:測試裸裝下后羿的暴擊傷害

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根據前面的數據,我們知道在後羿物理穿透是64的時候,人偶的物理減傷比例是60.86%。

所以,人偶所受的實際傷害=610×(1-60.86%)×0.4×210.8%≈201.31。

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實測數據暴擊傷害為200≈201.31。

通過這個測試,我們可以確信一點:我們的計算方式是對的,后羿的暴擊傷害數據不對另有原因。


④第四組測試:測試沒有破曉下的暴擊數據

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人偶的物理減傷還是60.86%,所以人偶所受的實際傷害=755×(1-60.86%)×0.4×250%=295.507

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實際測試數據為295≈295.507(理論數據),事實證明在沒有破曉的時候,暴擊傷害是很準確的,因此我們可以做出猜測:應該是破曉上的精準被動出了問題。


⑤第五組測試:驗證精準數值是否有衰減

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人偶所受實際傷害=(610+60)×(1-60.86%)×0.4×210.8%≈221.12。

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實測數據為212,和理論數據221.12又出現了偏差。

所以我們可以肯定,確實是精準被動在參與暴擊的時候出現了數值衰減。


⑥結論

根據上面五個測試,我們終於可以得出結論:后羿的暴擊數據不對,並不是他一技能的固定值傷害部分(也就是技能傷害)不參與暴擊,而是破曉的精準被動在參與暴擊的時候出現了數值衰減。


有沒有技能的固定值部分不暴擊的英雄呢

雖然小夥伴的問題是解決了,但我覺著就這麼結束有點不甘心,究竟有沒有如那位小夥伴所說的,技能的固定傷害不參與暴擊的英雄呢?在我測試了多次以後發現還真有。


①孫尚香一技能的初次計算

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已知孫尚香物攻560,物理暴擊傷害250%,物理穿透64,人偶物理防禦值1000,求孫尚香一技能對人偶的暴擊傷害。

根據上面算式,人偶的物理減傷比例=60.86%,所以我們直接帶入公式。

孫尚香對人偶的暴擊傷害=(375+560)×(1-60.86%)×2.5=914.8975。

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但是,實際測試下來以後,孫尚香的一技能暴擊傷害卻只有693,和理論數值914.8975相差甚大。另外,在這輪測試的時候,我故意沒有選擇帶有“精準”的裝備,為何還會出現這麼大的差距呢?


②換個方式計算孫尚香的暴擊

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因為數據差距較大,我不得不懷疑孫尚香的一技能固定值傷害部分是不參與暴擊計算的。

那麼,根據公式,孫尚香的一技能暴擊傷害=375×(1-60.86%)+560×(1-60.86%)×2.5=694.735≈693(實測傷害)

驗證完畢,孫尚香的一技能在暴擊的時候確實是兩個傷害部分分開計算。


③總結

孫尚香的一技能暴擊機制就和后羿完全不同,她的暴擊傷害在計算的時候只計算ad加成部分的暴擊傷害,技能的固定值傷害部分是不參與暴擊計算的。


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好了,以上就是今天研習社的全部內容,覺得有用的小夥伴記得點個關注,讓我們下期攻略再見!


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