03.07 王者榮耀打野如何帶節奏,要怎麼樣才能練好一個打野位?

大大玩家


王者榮耀打野這個位置要先把野怪打完升到4級,這樣有等級差,還有對方還沒有升到4級的英雄這樣我們就能抓一波了,還是要配合上路或者下路,或者邊路,抓一波後我們繼續打野怪,多看小地圖,注意敵方位置,看看隊友需不需要支援。

這邊我推薦我本人玩的打野,程咬金,他既有坦克承受傷害的能力又有輸出能力,有著不俗的生存能力和攻擊傷害,各方面比較平衡,最重要的是其上手難度較低,非常適合剛接觸遊戲的新手朋友。出裝巡守利斧,抵抗鞋,極寒風暴,暗影戰斧,不死鳥,破軍

銘文,狩獵,鷹眼,禍源


小方遊戲電競


眾所周知,一局遊戲,我們最關鍵的是打野。一個好的打野,他能完全掌握節奏凱瑞場。

按照以前的版本打紅確實會比藍開的打藍慢一點。但現在這個s18賽季野怪已經調整過。紅開藍開都已經沒什麼區別。但是我們要注意到。以前是分上下路,現在已經調整為對抗路和發育路。

他這個對抗路和發育路是隨機分佈的。一般作為打野大多數玩家都是選擇抓射手,而射手呢,也大多選擇走發育路。那我們就要看發育路到底分在上路還是分在下路,如果射手在上路,那我們就選擇紅開,刷完紅區再去殺藍區就直接去上路抓射手。相反如果射手分在下路。那我們就選擇藍開刷完藍區去刷紅區再去抓射手就不用掉頭浪費時間去跑一大段路,當然也有個別例外的射手走對抗路,也有個別打野喜歡抓邊路戰士,那也一樣,反正我們隨機應變,優先選擇順路,那麼我們就要考慮那個先開。

再有我們玩打野的選手,一定一定要去打這個河道精靈。因為今個賽季的版本這個河道怪。他的金錢和經驗都是很豐厚的。豐厚到什麼程度呢?一些高端局,他們基本上刷完紅或者藍就會直接去開這個河怪,可想而知,這個河怪的重要性。

那打野刷完野怪,沒有好的機會抓人,那我們就要去控龍了,所謂控龍就是暴君和主宰,這個能夠提升所有隊友經驗和金錢,還帶有buff加成,所以一個合格的打野必須要學會這一點

當然這只是最基本的打野流程,還有反野,換野,入侵等等很多很多,這個就要我們的大局觀了,要考慮到陣容啦,留意對方玩家和自己隊友的位置啦等等等等,簡單一個詞就是意識!






A亂世菸民


大家好!我是小笑快樂遊。

打野是王者峽谷最容易帶節奏的一個位置,但是不會打野很容易把節奏帶崩,到底怎麼樣練好打野英雄呢?接下來說一下。

首先打野思維很重要的,選擇一個合適自己的打野英雄來練習。

對於初學者要選擇簡單節奏強的打野英雄來練,比如蘭陵王,凱,這兩英雄四級後可以一套技能秒殺敵方,還沒太多操作要求,可以拿來短練自己的意識。

前期野區插眼暴露敵方打野位置,還有暴君,主宰擊殺會取得前期的節奏,打暴君時注意視野範圍的敵人,先殺敵後打暴君入侵野區時要注意細心觀察多和隊友交流配合,保持良好心態,同時注意敵方三路兵線及時支援隊友。

就這樣吧。


小笑快樂遊


作為一個四年老玩家,主力打野位三千多場趙雲的我來說可以全方位分析這個問題。打野也分刺客打野戰士打野。我偏向於戰士打野,比較肉能打能扛,開局先看分路,最好選擇你家對抗路那片野區開。因為這樣按照順序打上去,有兩個好處,可以來到發育路、可以選擇抓敵方射手,也可以選擇開暴君。位團隊增加經驗和金幣。給團隊帶來最大化,前期儘量讓輔助跟著打野。先清野的一方可以提前佔據有利地形,比如蹲草叢、進入地方野區反野,尋找機會很容易打開突破口,即使對面很猥瑣,我們也可以選擇一路進行強開,記著一點沒波團戰過後優先去敵方野區把野打掉,這樣可以提高自己經濟也可以限制敵方經濟,其次再去拿主宰暴君。就算團在差點也可以給團隊帶來其他的屬性加成。在中後期打團只需要記住兩點、一是對方的C位,二是對方的經濟最高點。只要看住其中一個點。找對方向何愁團戰贏不了。簡單的總結一下就是、快速清野,配合線上的英雄抓人,團戰限制後排輸出,團戰結束反野,拿龍這就是一個優秀的打野要做的





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大家好我是不良人,很高興回答你的問題

王者榮耀中,每個位置都有他的重要性,可是在這這其中,打野位置就比較特殊,因為他要縱觀全局,不管哪個位置有風吹草動,打野都要有著全局掌控的能力

一個好的打野味,不需要掌握一下幾點

1:清野發育

清野發育不是隻躲在自己的草叢裡打野那麼簡單,好的打野不但要知道自己的野區刷新時間,還要知道對方打野的發育動態,騷擾對方打野限制對方打野的發育,還要找機會清掉對方野區的野怪,只要這樣才能讓對方打野經濟落後無法上線抓人

2:抓人

打野在有一定機會和經濟的時候,一定要幫己方英雄抓人,第一擴大線上英雄經濟,第二提高己方整體實力,迅速帶線推塔,一點抓好好了幫助的那路英雄經濟和實力都會碾壓對方

3:拿龍

主宰和暴君在王者榮耀中也是起了非常重的因素,不止可以提高經濟水平,附帶的一些效果,也是可以提高己方全員的戰鬥能力,所以好的打野拿龍一定是很重要的,時間,機會,一定要把控的很好

4:節奏

身為打野位置,全局的節奏一定要把控的非常好,什麼時候抓人,什麼時候拿龍,什麼開團,什麼時候帶線一定要把控好,不能著急,也不能太慢,只有這樣,才能牽制對方讓他們打起來很難受

5:意識

打野對對玩家的意識要求也是非常高,你要熟悉己方玩家的一些習慣,和對英雄的瞭解,知道隊友在這個時候發的信號是什麼意思,知道自己什麼時候入場最有力,所以一個好的打野意識也是非常重要

本次回答只是個人意見,希望能幫到你

我是不良人,希望大家多多關注,謝謝


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英雄的選擇:

俗話說的好,選對英雄和搭配好陣容幾乎可以說就是贏了一半,由於現版本打野刀的改版,射手型英雄能上場的打野也不是很多,首先就是馬可波羅和公孫離,同時擁有著多段位移和疊加傷害,所以這兩個英雄還是有著一定的幾率上場的,其次就是刺客和戰士型英雄的打野,目前比較熱門的打野是裴擒虎、阿軻、典韋和司馬懿等,並且連李白和韓信這兩個英雄都有著回暖的跡象,有望在下一個賽季成為刺客打野的天下

支援線路的選擇:

對於打野支援的線路,還是建議優先支援優勢路的,因為通過自身一個人去支援劣勢路的話很容易出現崩盤的情況,會使得本身就不明朗的局勢出現惡化,支援優勢路的話則很少會出現這種情況,即使處於劣勢也能體現打崩一路,即使別的路線出現崩盤的情況,整場局勢的話也是不虧的,所以在支援線路的選擇上面要明確好,並且要對自己的傷害值和血量有一個預估,儘量避免出現支援被反殺的情況

敵方位置的判斷:

敵方位置的判斷對於打野來說也是非常的重要的,當地圖上沒有任何敵方標示的時候,那麼就要小心了,很多小夥伴都說過一句話,那就是低段位看技術,高段位看套路,套路最穩妥的打法就是“以多打少加蹲草”,所以一旦對敵方的位置沒有一個準確的判斷的話,很容易出現一波崩盤的情況,所以無論是支援還是蹲人與反蹲,首先要確定的就是敵方的位置

蹲人與反蹲:

蹲人與反蹲出現在兩種局勢上面,蹲人的話則是更多地出現在優勢局,而反蹲的情況則是更多地出現在劣勢局,蹲人是個技巧活,很多的玩家在蹲人的時候老是被反殺,在優勢局的情況下蹲人有幾個小技巧,第一個就是路線蹲,比如敵方中單去下路支援,由於急於返回收兵線,所以肯定會走近道,這個時候如果在河道蹲一下的話,肯定會蹲到的,其次就是BUFF蹲,在中後期射手拿紅的概率非常的,如果刺客連射手都秒不掉的話基本上就是打法有問題了,不過高手們玩的都是出其不意的蹲草,這樣敵方的防備心非常的小,成功率極高,召集隊友反蹲也是劣勢帶節奏的一個好方法

控龍與反野:

控龍與反野可以說是打野的核心操作了,在職業比賽上面對於控龍的要求可以說是非常的高,尤其是對第一個暴君的掌控更是絲毫不讓,暴君和主宰的作用可以說是不言而喻的,不僅僅會增加整個團隊的攻擊力,更是有著戰略性的意義,所以把握好敵人的位置,抓好龍的時間點,對敵方形成一定的壓制力,其次反野也是打野的必修課,有效的反野帶來的是一個此消彼長的效果,爭奪100個金幣的收益就會與敵方拉開200個金幣的經濟差,但是反野也是需要量力而行的,所以各英雄的反野套路也不盡相同

拉開經濟差與壓制:

經濟是遊戲中的基礎,並且經濟壓制也是常規壓制套路的一種,對敵方的壓制分為多種情況,經濟壓制、等級壓制、機動性壓制與陣容壓制,經濟壓制主要源於經濟帶來的裝備壓制,8000經濟的魯班和4000經濟的魯班打出的傷害可以說是完全不同的,其次就是等級壓制,比如姜子牙帶來的經濟壓制,10級與5級的英雄是不僅相同的,還有就是關於和大喬這種英雄的機動性壓制和陣容壓制等等,打野在其中的也是需要有針對性的輸出,切掉敵方陣容的核心英雄會使得對戰更加的有利

團戰中掌握入場時機:

團戰中打野入場的時機尤為重要,並且一個打野要準確的瞭解到自身的目標,因為打野基本上是刺客英雄,擁有著爆發傷害的同時也擁有著極為脆弱的身板,但是打野並不像射手那樣擁有著持續的輸出,刺客的爆發輸出如果在第一時間內切掉敵方的輸出源頭,將會連自身都難保,所以半血的坦克和滿血的射手肯定是要選擇射手的,其次就是入場的時機,建議在己方前排還有半血的時候入場最佳,避免形成以多打少的局面,但是具體的情況還是以團戰的局勢為主









錢二狗z


由於弱化的加強,疾跑的加強,狂暴的加強,射手已經崛起,打野還是很難帶節奏的,除非有裴擒虎和雲中君!




小163350844


第一點,遊戲開局時,打野根據每個英雄不同的強勢期來選擇入侵或者反蹲。比如說使用裴擒虎來打野的時候,打紅速度是非常快的,這時可以先讓輔助一起配合把自家的紅給打了,接著立刻入侵到敵方的藍buff區,此時一般都是敵人剛剛想打掉藍的時候,看到你出現,他就得考慮是繼續打還是撤退了。不過多數他都是選擇扛住幾秒傷害收掉藍,如果你的輔助能夠跟上,並且給一個控制的話。拿下一血的成功率就很高了。

這就是第一個節奏了。不過有些打野英雄是不太適合在開局就去入侵的。例如馬可波羅一級的時候,他打紅的速度並沒有很快,如果沒有打掉紅就先去入侵也很難留住敵人,除非是拉幫結隊一起去。但是這樣的話中路和邊路有可能會把線上的小兵漏掉,造成之後的等級弱勢。

第二點,打野其實不需要非得到四級才能去抓人,二級,三級都可以是抓人的節奏點。很多打野玩家都習慣等四級之後才去抓人,比如說李白和馬可波羅這些英雄,沒錯,他們有了大招之後實力確實發生質的改變,但是如果二級或三級的時候有機會的話,也是可以去抓的。這樣的話能夠幫助隊友緩解壓力,等到了四級之後可以再抓一次。

如果能在四級之前先抓到一次的話,你的隊友在線上就會有優勢,比敵人先到達四級,能夠壓制住敵人,快速發育。打野的話當然也會有好處,打野的經濟來源不僅僅是野怪,還有擊殺和助攻。純粹打野是很難有優勢的,多拿幾個人頭才能讓自己肥起來。那麼哪些英雄容易在二三級的時候抓人呢,馬可波羅,李元芳,裴擒虎,劉備,百里玄策還有蘭陵王都很適合。

第三個技巧就是抓完了人之後記得要推塔,不要就這麼走了。打野在抓人時,有可能直接殺掉或者把他打殘回泉水,這時這條線上是沒有對手來守塔的,打野就可以趁機和該線上的隊友一起推塔,李元芳,裴擒虎和百里玄策這些英雄的推塔速度都非常快。把塔推掉之後就會有經驗和經濟收成。幫助己方擴大優勢,同時也緩解了這條線上的兵線壓力。

不過在推塔的時候也要小心,時刻注意著小地圖。高段位的很多玩家都懂得支援和反包圍,如果你看到其他線上的敵人消失在陰影裡面,很有可能他們已經想要形成包圍了此時我們就應該撤退下來,不要貪多,很有可能多留一秒就會把自己賠進去。 最後一個就是要熟悉每個英雄強勢期是什麼時候,有時可以果斷一點,先手開團,逼迫對方來跟你們打團戰,而不要等到敵人進入強勢期。比如說蘭陵王就是一個非常典型的前中期強勢英雄,比賽拖到後期的話對他不利。所以在前期就可以找機會先手開團了。最好能把敵方的主要輸出位秒殺掉,就算自己有可能死掉也沒關係,只要你的隊友跟上來,藉著這個機會,很有可能推掉一路,甚至上高地。這樣把優勢累積起來,很快就能一舉拿下勝利了。上面介紹的就是幾個關於打野的小技巧了。希望能對你有所幫助。


笑口常開166


在王者榮耀裡面打野是一個非常重要的位置,為什麼這麼說了,因為打野類的英雄靈活度非常高,支援能力強,是最能夠掌握全隊節奏的一個位置,一場比賽能不能取得勝利跟打野會不會帶節奏有著很大的關係,那麼打野究竟怎麼才叫帶節奏了,下面就用我在遊戲裡面的經驗跟大家說一下。

開局很重要,因為打野類英雄都屬於高爆發英雄,前期非常的脆,最怕被對面的人來騷擾和反野,所以前期一定要注意小地圖,如果對面沒有來反野,一定要先穩定發育,快速升到4級,然後就是要控制好時間,因為只有這樣才能控制好自家的Buff和大小龍,在一定程度上可以很好的防止對面反野。我刷野的思路是這樣的,玩不耗藍的英雄我一般都是藍開,因為對面認定我不耗藍就會先紅開,所以先開藍就不擔心被對面騷擾,同時讓輔助幫忙看一下自己的野區,玩耗藍的英雄一般選擇紅開比較好一點,刷野野怪直接去對面的紅Buff區,一般那隻鳥都沒有被打,這時我們就可以收掉,這個情況下應該是已經到了4級,這時也可以幫助上路的隊友Gank一波。

要知道作為一名合格的打野不是光刷下野怪打下龍就行了的,必須要學會幫助隊友Gank,在Gank成功後有機會一定要先拿掉一塔,這樣有利於自己可以很好的反野。

開局抓人一定要注意,先從對面射手先抓,只要限制住對面射手的發育,基本上整個隊伍的節奏都會變得緩慢,而且中路不太好抓。只要Gank成功可以利用對方少人的情況下先拿下小龍,這樣我方整體經驗上就能佔優。

其實現在這個版本打野不太適合去反野,稍微有點意識的玩家,你一過去被人發現了,他們很快就會支援,到最後就是野沒拿到還反送人頭,隊友也是一個接一個的送,直接就導致節奏崩塌。

以上就是我在遊戲中玩打野位置的個人心得,如果你們有什麼更好的思路,歡迎一起討論,我是紅森,一名遊戲愛好者。


紅森挑遊記


1、支援線路的選擇:對於打野支援的線路,優先支援優勢路的,因為通過自身一個人去支援劣勢路的話很容易出現崩盤的情況,會使得本身就不明朗的局勢出現惡化,支援優勢路的話則很少會出現這種情況,即使處於劣勢也能體現打崩一路,即使別的路線出現崩盤的情況,整場局勢的話也是不虧的,所以在支援線路的選擇上面要明確好,並且要對自己的傷害值和血量有一個預估,儘量避免出現支援被反殺的情況

2、敵方位置的判斷:敵方位置的判斷對於打野來說也是非常的重要的,當地圖上沒有任何敵方標示的時候,那麼就要小心了,很多小夥伴都說過一句話,那就是低段位看技術,高段位看套路,套路最穩妥的打法就是“以多打少加蹲草”,所以一旦對敵方的位置沒有一個準確的判斷的話,很容易出現一波崩盤的情況,所以無論是支援還是蹲人與反蹲,首先要確定的就是敵方的位置

3、蹲人與反蹲:蹲人與反蹲出現在兩種局勢上面,蹲人的話則是更多地出現在優勢局,而反蹲的情況則是更多地出現在劣勢局,蹲人是個技巧活,很多的玩家在蹲人的時候老是被反殺,在優勢局的情況下蹲人有幾個小技巧,第一個就是路線蹲,比如敵方中單去下路支援,由於急於返回收兵線,所以肯定會走近道,這個時候如果在河道蹲一下的話,肯定會蹲到的,其次就是BUFF蹲,在中後期射手拿紅的概率非常的,如果刺客連射手都秒不掉的話基本上就是打法有問題了,不過高手們玩的都是出其不意的蹲草,這樣敵方的防備心非常的小,成功率極高,召集隊友反蹲也是劣勢帶節奏的一個好方法。



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