03.07 玩吃雞四排,哪一項數據更能提現一個玩家的實力?

我就是啥都不懂


段位?KDA?場均傷害?爆頭率?在PUBG四排中什麼數據最能體現一個玩家的遊戲水平?

一般的遊戲來講,大家看一個玩家的遊戲水平,都是從段位入手,最典型的就是LOL,朋友之間在互相吹牛時多數就是告訴對方自己的段位,而KDA這種東西在LOL中是沒有太多參考價值的。

但絕地求生有所不同,段位不是衡量絕地求生水平的唯一要素,加上外掛橫行,導致絕地求生的段位段位沒有太大的說服力,因為高分和前十幾乎全是外掛。

其次就是絕地求生沒有像LOL那般硬性的分個輸贏來進行加分減分,只要願意慫住,願意苟,就一定可以慢慢的將分打上去,所以分數能說明一定問題,但不是全部。

其次就是KDA,這應該是最直觀可以表現一名玩家水平的數據了,絕地求生作為一個槍戰殺人遊戲,職業戰隊的試訓條件都是以KDA為最主要的參考,基本都是百場KDA過5甚至更多才能滿足基本要求,場數越多,KDA就越具有說服性,普通玩家的KDA基本都在1以下,路人玩家百場過2就可算作是高手,而百場能過3的就是大神選手,也是可以和職業選手進行對槍的存在。

最後就是場均傷害,這也是一個相當具有說服力的數據,雖然KDA高的人,場均傷害都不會太低,但是還是存在一些四排玩家,他們能打出很多傷害,但是沒有人頭,他們的kda不高,但是不能說明他們的槍法不好。

希望筆者的回答對你有所幫助。


大電競


體現玩家實力的地方有很多方面

1.遊戲段位,段位越高說明戰鬥經驗越豐富,大家都知道如果經常落地成盒那麼段位分會持續下降,戰績越好段位分增加的也多

2.戰鬥數據,一般實力越高殺死的對手就越多,當然這不是一個比殺人多的遊戲,能吃雞才是最重要的,但在前期解決對手也算是以除後患了

3.結算數據,根據結算可以很直觀的看出各個隊友之間的對敵傷害,治療血量和存活時間等等,一般有實力的都是MVP

4.歷史戰績,如果他的歷史戰績一直很好的話那麼說明他確實是一個很有實力的玩家,如果他五局裡面只有一局不掉分的話那麼也許他有可能實力不咋地

吃雞遊戲不在於我們殺敵多少,在殺敵的前提下保護好自己活到決賽圈終結最後一個敵人才是我們每個玩家的最終目標。


月光曲杯中影


擊殺人頭,治療量等等,但是,最想裝的,那肯定就是吃雞了


傘兵小落



未來的你2019


看他60分鐘能坐幾次飛機,坐的越多證明越強!(滑稽)😂


皮皮羽


主要還是戰鬥傷害和團隊協助的數據


塔羅占卜田果


當然是戰鬥傷害和救助隊友的數據了,一主一輔高端對碰中,這是最重要的,對敵人造成最大的傷害和保護自己最大價值的戰鬥力。缺一不可。希望採納,認證考核中,謝謝


暴躁么哥


返回大廳的速度,是最能體現一個玩家的實力的






小蟲兒會飛


戰鬥傷害 殺了多少人 殺了二三十個就一定很厲害(不包括外掛)還有救助隊友的操作 如果要是先封煙 在救人 應該就會玩 如果瞎就 十有八九就是不會玩



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