建模步驟
1.上視基準面上畫圓,開一個小口。
2.基體法蘭,高度200,鈑金厚度1 。
3.在前視基準面上草繪圖形。
上圖的角度是這樣得來的:這是一個16邊形的四分之一。15和30是是自己設置的。
4.分割,切割零件,6個實體打鉤。
5.刪除最頂端的實體。
6.展開,固定面:藍色邊線,收集所有折彎。
7.繼續展開第二段。
8.展開第三段。
9.展開第四段。
10.展開第五段。
11.選中5個展開,右鍵壓縮掉。
12.移動複製實體,選中上方4個實體。旋轉:旋轉點為16邊形的端點。Y軸旋轉180度,Z軸旋轉-22.5度。(22.5度就是16邊形半徑的夾角)
13.繼續移動/複製實體,選中上方3個實體。旋轉:旋轉點為16邊形的端點。Y軸旋轉180度,Z軸旋轉-67.5度。(22.5的倍數)
14.繼續移動/複製實體,選中上方2個實體。Y軸旋轉180度,Z軸旋轉-112.5度。(22.5*5)
16.繼續移動/複製實體,選中最上方的實體。Y軸旋轉180度,Z軸旋轉-157.5度。(22.5*7)
17.完成,添加外觀。
18.選一個佈局。
19.這個顯示效果是打開RealView。
20.渲染。
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