10.17 Switch上玩國產遊戲很掉價?我買NS只為打農藥!

當“王者農藥”遇上NS,你有什麼想說的?

目前,《王者榮耀》海外版的《傳說對決 Arena of Valor》已經正式登陸NS平臺了。


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其實任天堂早在E3上公佈《王者榮耀》海外版登陸NS時就引發了網友的廣泛議論。


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雖然有人對《王者榮耀》上線表示期待,但更多的還是嘲諷,認為任天堂允許“農藥”登陸NS是任天堂墮落了,嚴格的任豚們甚至特意做圖表示自己的不滿。


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但是說起來,網友們對於在NS上能玩到《王者榮耀》進行吐槽這件事不能太過苛責,畢竟《王者榮耀》所代表的這類MOBA手遊在主機乃至其他平臺玩家的眼裡一直都是不入流的。

對於有嚴格遊戲要求的任豚們來說,一般的網遊和手遊,只有一句:告辭!


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但現在的情況是,當全世界2000萬Switch玩家在打開自己的掌機時,都能直接玩到之前一直所不齒的“農藥”。

玩家們的心裡難免會有所膈應,罵幾句老任墮落也是理所當然。


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說到這,不得不說一下長存於遊戲界的“鄙視鏈”現象。


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雖然一直都說“遊戲不分貴賤,只要好玩就行”,但隨著遊戲種類和平臺的不斷增多,不同平臺的玩家群體逐漸分化開來,形成了這樣一條複雜的遊戲“鄙視鏈”。


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當年《英雄聯盟》推出的時候,遭到了DOTA玩家的一致嘲諷,認為這是一個連反補都沒有的簡單“低端”遊戲。

而在《王者榮耀》推出後,包括被嘲諷的《英雄聯盟》在內的玩家找到了更“低端”的遊戲,一起對之大加嘲諷。

有意思的是,遊戲越簡單,玩家就越多。比如LOL和DOTA雖然同屬MOBA類遊戲,但LOL目前的人氣可謂是全球最受歡迎的遊戲之一,目前正在舉辦的S8全球總決賽的熱度就可見一斑了。


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《王者榮耀》作為騰訊在國內移動端主打的MOBA遊戲,取得的成績足以令其他所有遊戲公司眼紅。不管我們如何嘲諷它是“小學生”玩的“農藥”遊戲,它都已經深入到我們的生活中去,甚至單從熱度上來看,都超過了LOL和DOTA。


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在擴大影響力的同時,《王者榮耀》也在不斷的創造國內遊戲的收入記錄,在2016年全年的收入就取得了68億元的成績。

而到了2017年,《王者榮耀》全年的收入竟達到了19億美元,約130億人民幣。


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在《王者榮耀》將國內手遊市場的紅利吃乾淨的過程中,也開始將目光瞄向了海外市場,主打遊戲就是這次在NS登陸的海外版王者榮耀——《傳說對決 Arena of Valor》(AOV)。


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雖然說是出口版《王者榮耀》,並且核心玩法以及英雄技能的設計都幾乎相同,但AOV更像是打著一個響亮名頭的全新遊戲。

因為是面向國際友人的遊戲,遊戲的美術設計更偏向於歐美風,同時AOV的裝備、地圖都與我們熟悉的“農藥”有較大差別,兩者並不能簡單的看成同一款遊戲。

AOV是騰訊面對歐美玩家所推出的遊戲,首先要考慮的自然就是遊戲中本土化的元素。

聯動DC這樣的大IP能夠很輕鬆的將用戶壁壘打破,遊戲中增加了蝙蝠俠、小丑、超人、神奇女俠這樣的人氣角色,都不用支付額外的廣告費,光是遊戲中增添的這些角色就足夠保持遊戲的話題性與關注度。


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除了增加歐美熟知的本土化角色,還對《王者榮耀》中原有的角色做了改動,比如用莫拉取代了李白,讓國外玩家更容易接受。


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因為《王者榮耀》並沒有得到DC官方授權,所以蝙蝠俠、超人這樣的DC角色不會出現在國內的“農藥”上。同樣的,之前《王者榮耀》在世界盃期間推出的幾款限定皮膚以及之後的“邊境突圍”模式也不會加入AOV。

雖然現在是說AOV是《王者榮耀》的海外版,但可以預料到,未來兩者的差距只會越來越大,所謂的“國際版”某種程度上來說只是騰訊用自己旗下更出名遊戲來帶動新遊戲推廣的一種手段而已。


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AOV作為騰訊在海外主打的MOBA手遊,從2016年遊戲測試到2018年全球上線,騰訊用了近兩年的時間進行宣傳鋪墊,雖然花的時間有點久,但取得的成績還是挺喜人的。

美國娛樂界兩大巨頭報刊之一的《Variety》曾在6月份的時候專門為AOV做了一篇報道,報道它取得的成功。


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東南亞的相關遊戲新聞媒體更是稱讚其為“最受歡迎的MOBA遊戲之一”。 雖然比較誇張,但足以說明AOV已經在全球MOBA手遊領域裡有了一席之地。

在今年的雅加達亞運會上,AOV更是直接成為電子競技賽事的一個項目,這對於AOV的推廣無疑又提供了極大的幫助。


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有了名氣之後的AOV開始考慮收割玩家的錢包了,目標直接鎖定了主機領域。

畢竟隔壁家倉促上線的《荒野行動》都能在PS4平臺上收割人氣,運營兩年之久的AOV自然不能放過主機領域這塊大蛋糕。


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NS同時兼顧掌機和主機,在便攜性和功能性上都有不小的優點,更是在全球有2000萬臺的銷量,AOV作為一款移動端遊戲顯然非常適合上線這樣一個天然的大平臺。

同時還有一個很大的優點就是:在NS這樣的主機平臺上很少有同類競爭的遊戲,AOV在宣傳時就引用了知名遊戲媒體IGN的評價“Switch上沒有類似的遊戲”來推廣遊戲。

第一個吃螃蟹的AOV有足夠的空間去發展自己。


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得益於NS平臺的優勢,在畫質方面,NS版的AOV有了一個質的飛躍,遊戲畫面的分辨率遠高於手機版,地圖與人物質量都得到了提升,看上去更為精緻,對畫面有要求的玩家來說不得不說是福利。


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玩慣了手機版的遊戲之後,再玩NS版的AOV,最大的不適感就是英雄的平a。手機版的平a技能是一個虛擬按鍵,因此打到敵人的感覺並不是很強烈。

而NS因為有了真實按鍵,遊戲體驗大大加強,會有一種反饋的感覺,這種感覺是手機觸摸屏所不能體現的。對於習慣了手機操作的玩家來說,NS版最起碼在一開始的適應上就有了門檻。


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同時,除了操作上的不適應,還有一個很重要的問題就是卡頓。要是在五殺的時候因為掉線而丟失,那真的是分分鐘要摔NS了。好不容易能在switch上玩王者了,總不能因為掉線而坑可愛的國際友人吧。

總的來說,拋卻任豚對“農藥”不屑一顧的看法之外,可以看出騰訊是花了一番心思將AOV移植到switch上的。

如果你對MOBA遊戲本身就沒有多大興趣,那這款NS版“農藥”也只是換了個平臺而已,沒什麼新的特色,不需要太過關注。

但如果你本身就是“農藥”玩家,並且身邊就有NS,那麼不妨去國際服虐虐國際友人,這也是全新的遊戲體驗麼不是。


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不管怎麼說,反正我買NS就是為了這個遊戲→_→


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