03.07 當年遊戲廳老闆是靠什麼盈利的?

今晚打老虎1698


賣遊戲幣啊,那個年代的遊戲廳還是很標準的遊戲廳,賭博機最多擺上幾個,也不能退錢的,我講一下我們這裡街機的發展歷程吧😁。



最早接觸到街機距今有快30年了,是在我們這裡的青年宮,家人在這裡做小生意,後面是一些娛樂場所,錄像廳電影院檯球室遊戲廳,這個遊戲廳是公家開的,三毛錢一個幣,就是這樣賣,一塊錢的話找給你一毛😂,裡面比較火爆的遊戲是雙截龍和後來的街頭霸王,廳內有幾十臺遊戲機,不小了,那時候還是站著玩的那種高臺遊戲機,小時候個頭小,只能扒著版邊看別人玩,私人遊戲廳好像還不多見。

到了九十年代初,大街小巷遊戲廳到處都是,我家出去的主路一路上起碼有七八家,只門口就三家,只有一家是公家的其餘都是私人的,這時候公家是一塊錢四個中西幣,私人的是一塊錢六個,小光板包銅皮那種,流行的遊戲諸如街霸,鐵鉤船長,西部牛仔,原始人,名將,對打類遊戲費幣比較快,畢竟對打遊戲最多三局就結束,兩人較勁的話能玩上好幾塊的,也有專情於賭博機的,大多是年紀大點的三四十歲的人,平時很少有人碰,畢竟投幣進去走一圈就算是沒了😂。


一直持續到90年代末期,期間經過好幾次整頓,關閉遊戲廳什麼的,這時候湧現了很多以賭博為主的遊戲廳,我們這甚至有個電影院改的遊戲城,這時候電影院很難做的,沒人去看,遊戲廳競爭很厲害,最多賣到過一元40個幣😂,誇張不?遺憾的是裡面幾乎沒有正常的街機,都是賭博機,麻將機,不過拿著幣去玩麻將機還是很划算的,運氣好能玩很久,流行的是大滿貫,特異功能,天降神兵這些,雖說幣很便宜,可應該還是能賺不少錢的,因為是賭博機嘛,有的人因為便宜一把投很多幣在玩,玩著玩著投幣已經滿足不了賭注了,開始上分玩,一次上個十塊錢幾十甚至一百的都有。


後來,網吧興起,街機廳徹底沒落,直到後來再出現的街機,已經流行各種模擬機,開車,投籃,跳舞機,然後是賭博機,推幣機,捕魚機,基本上都是能退錢的,也越來越偏向賭博了,再也不復當年遊戲廳的味道,我也就幾乎再沒有去過。


8090遊戲迷


很高興可以回答這個,大家好我是逆鱗。


以前遊戲廳老闆靠什麼盈利?

逆鱗給大家說說我以前的經歷吧,雖然我不是遊戲廳老闆,但是以前卻經常沉浸在遊戲廳裡面,具體盈利的方式不止賣遊戲幣而已,其中更多的是加入了賭博的性質。

一旦沉迷其中就會不由自住的想去玩,今天贏了100,明天又想繼續去贏100或者更多,如果輸了的話會想盡一切辦法去找錢,然後繼續去遊戲廳試著把錢贏回來,但是這怎麼可能。老虎機?什麼是老虎機?說的就是像老虎一般吃人不吐骨頭的機器

像這種水果機的話就沒有那麼多人,以前我們這邊的話是一塊錢4個遊戲幣,一個遊戲幣10分,你在選好要壓什麼的時候幾十秒就得一局了,別看1個幣就得10分,其實這種水果機輸錢還是很快的,畢竟這些都是人做出來的,是可以進行控制的。

這種打魚機以前也是非常多人喜歡玩的一種,我記得以前讀初中的時候那個時候遊戲廳是非常暴利的一個行業,每到星期天學生或者社會上的人就都去那個地方,裡面可以說是魚龍混雜,烏煙瘴氣,有了這些人去了之後遊戲廳老闆不知道有多開心。

大部分的學生在家人手裡拿過生活費之後,就去遊戲廳玩,其實就是去賭博!很多人也包括我在內,經常都是輸得身無分文進的學校,然後通過各種辦法來維持在學校裡的生活。

有一次是開學的時候拿著學費去玩,輸得只剩下最後幾十塊錢了,心裡當時很難受,不知道怎麼跟家裡人交代,好在最後我靠著這幾十塊錢把之前輸的贏了回來,我也就不玩了。

還有就是當時家裡人給我1000多塊錢囑託我拿回家,我當時帶著僥倖的心理就去遊戲廳進行賭博,但是這一次我並沒有那麼幸運,我把錢都輸光了接連幾天都是在朋友家度過,我不知道怎麼去面對家裡人,好在最後家裡人也沒有追究太多,從那個時候起我再也沒去過那個地方。


逆鱗在這裡也奉勸各位不要去碰這些東西了,這次東西有著像毒品一樣的吸引力,雖然你偶爾會贏一些錢,但是最終還是會輸進去,不然遊戲廳老闆在以前就不會單靠這些東西賺到那麼多錢了,現在國家對這方面打擊力度也是很大,所以大家要好自為之!


最後非常感謝大家的閱讀與支持

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電競公瑾說


對於當年的遊戲廳,作為我們來說,是滿滿的回憶~曾想當年讀書的時候,也是遊戲廳最為盛行的時候!因為當年讀書不認真,經常去遊戲廳玩,記得那時拳皇可以一個遊戲幣打通關,我也算是見證了遊戲廳從始到終,由盛轉衰的經歷,我來談談這個問題。

1、最初的時候,盈利點主要靠遊戲幣。當時我們這邊是一元5個遊戲幣,所有機子都是通用的。那時候應該是98年左右,我們縣城遊戲廳市場剛剛開始,當時人們的娛樂方式真的很少,所以當它引進的時候,人真的非常火爆,不管大人還是小孩子,很多人都沉迷其中。小編我也是千軍萬馬中的一員。因為人多,那時的遊戲廳老闆也賺了個盆滿缽盈 !


2、後來,隨著互聯網時代的慢慢到來,遊戲廳的相當多的一部分人開始慢慢迷戀上了電腦遊戲(當然,那時候電腦遊戲還都是以單機遊戲為主)這令一些遊戲廳老闆感覺到頭痛,所以他們不得不增加一些更多的娛樂設施和更賺錢的娛樂項目。這時候,老虎機、捕魚機等帶有賭博性質的東西也就自然而然的進入遊戲廳市場。這時候,遊戲廳主要盈利點靠這些帶有賭博性質的項目。

3、再到後面,隨著網絡遊戲的到來和政府對賭博打壓,遊戲廳往日的輝煌也不復存在了!

當然,遊戲廳因為人員比較多,一般也會兼賣一些食品飲料,這些只能算是副業~


女裝微店小老闆


當年的街機遊戲廳,在高峰期可以說是人山人海,隨時被圍得水洩不通。很多身材短小的玩家甚至連當觀眾的資格都沒有。

看到這樣的情況,相信很多玩家都認為遊戲廳老闆靠這些遊戲機太賺錢了。甚至很多小夥伴那個年代就萌生了長大之後開個遊戲廳的想法。

其實,遊戲廳中的街機(電子遊戲)都是不賺錢的,最大的作用就是養人氣。因為不賺錢,很多遊戲廳老闆還會場地利用,在本來就不大的遊戲廳中央擺上一桌檯球。

那麼,遊戲廳老闆是靠什麼賺錢的呢?

沒錯,就是賭博機,其中包括老虎機、水果機、跑馬機、麻將機、撲克機......

每個地方不同,出現的帶有賭博性質的遊戲機也是不同的

當然了在每個地方擺設的賭博機是不同的,很多這類的遊戲機上面都有誘人的美女畫面,玩家只要陷入其中就沒有幾個不虧的。

那時候的遊戲幣一般都是一元三個,後期是一元四個.....一元錢能購買的數量越多年代越靠後

最初的時候,賭幣遊戲難度都不是很大,有不少新手玩家還真賺了一點。之後慢慢的難度增加了,但是有經驗的玩家仍然能勉強贏到幾次。只要開出大將或者是聽到火車聲音,馬上就會有大量玩家圍過去。幾乎每天都能見到玩家大量出幣,很多玩家就心動了。

其實那些贏幣的玩家贏回來的這點遠遠不足以填補曾經輸掉的,但是其他玩家只看得到他贏,看不到他輸的時候。

不過遊戲廳老闆還算誠信,只要你贏幣了,他就會給你退現金。每次玩家贏的時候,老闆娘的臉都要黑出水了

要是遊戲廳老闆將這些賭幣機調成地獄難度,玩家連續輸了幾十塊沒贏一把,之後就會再也不去這家遊戲廳了。因此,這些遊戲機雖然難度大,但是有經驗的玩家仍然能有獲勝機會。

有的玩家比較機智,看到別人連輸幾把離開了,他就上前去買一個剛才一直沒出的,加上一個蘋果,這樣操作一般都是十拿九穩。

水果機早年都是一個幣一分,後期出現的就是一個幣十分了。

遊戲廳正常的配置一般都是兩臺水果機+兩臺麻將機+數個遊戲機組成

麻將機種類非常豐富,不過大部分都是盜版的。在麻將機流行的年代,甚至遊戲廳增加了一定的數量,一邊是麻將機一邊是遊戲機,常見的就是天開眼、電子基盤、黃金牌....很多甚至在模擬器上面都找不到了

《搓牌高手》,其實就是盜版《龍虎爭霸》,是當時最流行的麻將之一,幾乎都是數臺並放在一起。玩的幾乎都是高年級學生或者外面的大人,像我們這些小鬼絕對不會去觸碰這些麻將遊戲的

後期,街機遊戲廳消失了,取而代之的是電玩城,玩家們都知道那是掛羊頭賣狗肉的。裡面全是清一色的賭幣機。以前還會用幾臺遊戲機掩飾,後期根本不用。進去玩的人也不是曾經的街機廳玩家。

再後來就是我們熟悉捕魚機,敢擺這些機子的都是有背景的,但是到後期即使有背景也沒用,照樣封

小編的文章都是經過長時間整理和創作,圖片自己截取,純手工打字,絕無水貼。


街機時代


執筆,一位在遊戲圈摸爬滾打十餘年的在職老兵,認真聊遊戲,關注不迷路喲!


嘿~這又是一個暴露年齡的話題...得,執筆來拋磚引玉聊聊吧!

遊戲幣——“基礎盈利手段”

遊戲廳最火的年頭應該是95年前後,因地域差距,像一些四五線的市縣大概在98年左右才達到頂峰!當年這些火爆大江南北的遊戲廳,最基本的盈利方式就是遊戲幣!

根據各地消費水平,有些地方1元只能買到兩個幣,有些相對經濟落後點的地方1元能買6-10個!根據多年來遊戲廳的玩家經驗來講,每個幣平均10分鐘左右,比如恐龍快打,即便是高手也要打個二三十分鐘才能通過,有時一個幣,有時兩個...看似時間挺久,其實街機主要還是配合,用現在的說法來講,就是要N排...單排在遊戲廳裡,基本不存在的...

零食飲料煙——“輔助盈利手段”

一般的遊戲廳都會配備“小賣鋪”,零食飲料還有煙,至於酒就比較少了...執筆記得那會兒我們當地生意最好的遊戲廳,一天下來單小賣鋪的營業額就得上千元,這在98年左右可是相當厲害的營業額!人均工資才幾百塊一個月的年代...

也遇到過特別厲害的,還提供VIP服務,就是那些消費高的熟客免費提供簡單的飲食、飲料等,別看這種看似不起眼的“待遇”,其實反而間接的擴大到用戶的消費,這一招到今天還能在很多的棋牌室看得到...

水果機、打魚機、麻將機等——“重點盈利手段”

這類機器因DB元素,如今早已經被限。但是2000年之前因為遊戲廳市場經營魚龍混雜,有背景的“大店”幾乎都有這類機器。這類機器有一個重點就是:可以賺到錢!

換而言之,就是DB!絕大多數都是上分制,也有部分是投幣,當年因為玩這種機器的人,輸到傾家蕩產大有人在!而且這類機器其實都有“程序”來調控,換作今天來說的話,就是可以人為的干涉,想贏多少就贏多少,像讓顧客輸也是很簡單的事情!當時在遊戲廳裡,這類機器比拳皇97之流的要火的多,而且用戶主要是20歲以上有經濟能力的人,消費能力遠遠大於當年只是“小學生”的我們...

最後再來張如今的遊戲廳...和我們小時候真的是完全兩碼事兒啊~~~

得,說了這麼多,還挺不容易~你玩過街機嗎?在遊戲廳最多一次消費多少?如今回想起來有沒有後悔?來來來,評論區走一波,一起聊聊唄!

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執筆聊遊戲


豈止是剛盈利,絕對是暴利範疇。

時間往回撥到2000年左右,那時候網吧還沒有大規模興起,學生放學普遍沒有很好地娛樂活動,而吸引力最強的娛樂場所就是遍佈小學中學周圍的遊戲廳了。

遊戲廳的收入組成

我上小學那會,離學校1公里左右的地方有個電影院,電影院前面是個巨大的籃球場,籃球場那邊就有一個遊戲廳,一個遊戲廳大概是200平米,整齊地排列著20多臺遊戲機。

1.遊戲機的消耗

通常週一到週五平時上課的日子,學校4點放學,然後4點半左右就有學生陸續到達遊戲廳了。當時的情況是,200多平米的屋子裡幾乎擠滿了人。當時2000年遊戲幣的售價是1元4個遊戲幣。也就是0.25元玩一次(現在3元一個幣,扎心了)。不過上課的日子基本上來玩遊戲的小孩6點前必須要回家(不然家長會過來錘),所以遊戲廳平常日子的營業高峰基本上是在4點半到6點這一個半小時的黃金時間裡。而週末就更誇張了,滿負荷賺錢時間基本上可以達到5小時。

以兩個典型遊戲作為例子,《合金彈頭》(當時叫做越南戰爭)、《拳皇97》。

《合金彈頭》一般單人玩,據我當時觀察,平均技術是1關消耗一個遊戲幣,而玩兩關的時間只有10分鐘,後面關卡難度越來越高以後,甚至1關就要消耗4-5個幣。考慮到這個遊戲的火爆,這臺遊戲機從4點半到6點這段期間幾乎都是處於被人玩的狀態。平均一下一小時的收入大概是0.25*2*6=3元,如果考慮兩人一起玩的情況,收入會更高。所以每個月,這臺《越南戰爭》給老闆賺錢的時間能達到(5+5+1.5*5)*4=70小時。按照每小時平均收入是4元來算,一臺《越南戰爭》每個月大約可以給老闆賺280元。而《拳皇97》這類對抗遊戲因為存在強烈的玩家對抗因素,有更強大的吸金能力。通常兩個玩家如果有互掐,那基本上10分鐘內吞10個幣是沒問題的。

所以,20臺遊戲機平均下來,一個月保守估計收入能達到5600元。這些算的只是高峰時期有學生參與時的收入,還沒有計算平時的普通時間,一些社會青年甚至成年人在裡面的消費。

2.水果機老虎機

當然這些都是明面上的遊戲機,在2003年之前,賭博機還沒有禁止,這個東西收割遊戲幣更加厲害。有些老闆會準備一個暗門,裡面就搞這些玩意兒。硬幣機,老虎機,水果機什麼的,個人是賭博絕緣體,從來沒接觸過這些東西。但我可以確定,這些東西絕對會比明面上那些遊戲機賺錢。勸大家也千萬不要碰這些東西,這些玩意兒都是深淵,廠商都精心設計過概率,虧的人永遠是玩家。

3.冰汽水之類小賣部

現在網咖附加服務的雛形,其實20年前的遊戲廳早在這方面有過探索了。玩遊戲的過程,往往會處於亢奮狀態,水份消耗加快。這時候來一瓶冰鎮玻璃瓶子橘子味兒汽水那是再好不過的。玻璃瓶子都可以回收,成本2毛,賣你5毛(250%的利潤率,現在有經濟學概念了想想簡直可怕)。如果天氣熱,基本進來的小學生人均會消費一瓶。

遊戲廳的成本組成

1.人工成本為零

說完收入說成本,通常來說這些遊戲廳規模都不會太大,2000年初期,遍地發芽的遊戲廳通常規模不會很大,所以都是以夫妻店的形式出現的,這意味著遊戲廳基本上沒什麼人工成本,就是夫妻輪流看店收一下錢就行了。偶爾遊戲機壞了,打電話叫廠家來維修下。

2.房租

20年前小縣城的房價才1000元一平米,而上海的平均房價也就4000元每平米,一個普通員工一個月的薪水也就1000元左右。房租不會像現在一個月動輒幾萬這麼誇張。

3.電費

那時候畢竟是晶體管顯示器,耗電量還是槓槓的。那時候三峽大壩還沒完工,電費相對來說是很貴的。所以基本上每個月固定的電費成了遊戲機廳的最大支出。

4.初期投入

開一個遊戲廳需要搞定一個營業執照,搞定了這個意味著明邊你就可以合理開業了。

遊戲機本身硬件的投入。

遊戲的版,按照@用戶95082253557 的說法,版是最大的支出,拳皇97的版炒到了兩萬元。

5.後續投入

還有一個暗邊的支出,部分場合比較亂,如果不交保護費,那些小組織會僱傭社會青年來搗亂,倒不是直接給你搞破壞,而是騷然小學生,威脅小學生讓他們不敢來,間接降低你的客流量,時間長了你這個遊戲廳老闆也耗不起,就只能乖乖交保護費了。

維持營業執照需要投入的客戶維護費用,以及設備的維修費用。

遊戲廳的沒落

但是隨著2002年以後網吧的興起以及《傳奇》的爆火,這些傳統的遊戲廳也在娛樂升級的浪潮中慢慢消亡了。不知道是不是因為收入來源不是很光彩的原因,瞭解到的遊戲廳老闆都沒有成功轉型,還有幾個因為賭博,把前些年賺來的錢都搭進去了。可能富貴在天,這些錢如果賺的不穩當,還是會有其他途徑漏出去的。



喜加一


做為開過十年左右的街機廳的人來說、我是從90年91年接觸到街機的、以前在玩連著電視機的紅白機、那時候四塊錢一個小時吧、後來有了街機就天天去玩那1943、捉蟲敢死隊、絕對合體等射擊街機、三毛一個幣能玩好久、再想了想自己也去開家街機、就去跑杭州上塘路上的賣電腦板和街機的地方問了下、好貴啊、那時候一隻空街機大概二千多、主要是電腦板貴、電腦板分類從幾百到幾千全有、開個街機廳最少也要好幾萬呢、回家和家人商量了下決定先少買幾臺開了再說、一下子還拿不出這麼多錢、那是大多數工資都是二百到四百左右啊、借錢再去挑電腦板、那時三國志玩的人多、一塊電腦板四千多還是盜版的、麻將機上的電板便宜點才八百多一張、我自己也很吃得起苦、每天開到半夜二、三點鐘才關門哦、又自己學會了簡單的那種修理什麼的、每天的營業額也不過是幾十塊到一、二百塊、後來慢慢的把借的還了、又去拉了幾臺機器、二、三年後再次擴大、租了四間店面買了很多臺機器、又叫了四、五個年紀大的人來照看著店、把店裡布成了一半純遊樂打鬥類遊戲、一半純麻將類遊戲、還沒開始賭錢的麻將機、最多今天分沒打完、寫在卡片上明天繼續打、大約到了96年也不知97年麻將大家都可以上分退分了、其間還遇到破解高手來玩電子基盤、後來去加密、又被破解、就全部換成了雙龍搶珠的麻將電板、中間還放過滿貫財神什麼的電板、那時候應該是街機廳最掙錢的時候吧、一直到了2000年國家就關停了所有的街機廳、紅火了那時候的網吧、其實街機掙錢也是靠博彩類遊戲的、象那種快三、97、什麼的遊戲一臺機器一天也就一、二百個幣、還要電板更新配件修理、還真沒什麼大錢可掙、所以所有街機能掙錢的都是賭博機吧……


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我親戚95-02年開遊戲廳,97年買了桑塔納,市裡黃金段位商鋪3套。02-14年開網吧,家裡房子買了不下50套,商鋪10多套。現在啥都不幹,就養老到處旅遊玩。兒子在國外工作。這就是人生贏家


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我們小鎮不是什麼一線城市不過80年代輝煌(號稱江南第一大煤礦,很多上海人在這邊打工),85年還是86年工人俱樂部有一臺街機,多少錢一塊幣不知道,只知道人滿為患,我5歲左右就擠到邊上看過一次不高站在邊上一個墩子上看後來知道是《坦克大戰》,就去過一次之後機器不見了。當年fc都沒有直到88年有一家fc遊戲棚(為什麼是棚,老闆就在自己家門口搭了個棚子裡面兩臺fc)。89年遊戲機棚對面門口又搭了一個棚子裡面有兩臺街機,雷電和洋人中國人市長(一時忘記叫什麼了),基本1塊錢2幣。現在想想好貴啊。我只有看的份,半年後fc棚換成街機2臺,對面的街機棚租了個地方8臺機器。1塊錢4幣的時代來了。後來認識了老闆,住我朋友隔壁,我們經常給他家修電腦什麼的,他就說起以前賺了多少錢,他的街機房現在不知道還在不在,畢竟我搬家了,搬家錢是還在。反正從89年開始賺錢,8點開門2-3點關門。從2臺到後面幾家。最賺錢是牌機,一個月幾家家起來幾十萬(除去孝敬各方的錢)。後來他的錢大部分。。。。。。。虧在股市了。所以我說的是個勸大家不要輕易入是的股市。哈哈哈哈哈哈。其實可以寫很長,不過我要出門了。


二樓推特


說說當年街機廳的經歷吧。

第一次接觸街機廳大概是96-98年,具體哪一年忘了,反正是小學那個時候,跟著幾個表兄去的,那個時候只有我姥姥家大院門口開的有一個,印象中好像是姥姥家對門鄰居開的。

印象中那個時候一塊錢好像是八個幣,我們幾個是院裡的鄰居,一塊錢能買到十個,那個時候的遊戲廳還算是正規,都是那些大的臺式遊戲機,西遊釋厄傳,鐵鉤船長,恐龍快打(我們這俗稱森林敢死隊,或者黃帽)之類的。

再後來到了99年,跟著父母從底下縣城到了市裡上六年級,那個時候學校門口的遊戲廳就多了,各種老虎機,水果機層出不窮,老闆不賣幣,把機子直接改成直接投一塊硬幣那種,去之後找老闆換硬幣。不想玩了就直接找老闆把硬幣換成整錢就行了,這也是最大的一個盈利點吧,據說那個時候都有那種一天輸贏好幾百的人了,我媽一個月工資好像才幾百。

後來到了00年之後,又出現各種麻將機,印象最深的是那個“中國龍”,不知道是不是叫這個名字,就是那種類似於連連看,最後把屏幕上的所有麻將牌消完就算過關,然後就是一張你們都懂的那種照片。



那個時候麻將機,水果機,老虎機等賭博性質的機子才是遊戲廳的主要整錢來源,不投幣直接上分,也有很多人都是直接上五十一百塊錢的分,直接賭大小,那個時候一個初中同學,大年三十拿了壓歲錢去玩老虎機,一晚上把一兩千壓歲錢都輸光了,我沒錢,只有站在後面看看了。


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