03.07 現在的爐石玩家為什麼越來越少,大家退出的原因是什麼呢?

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爐石這個遊戲,怎麼說呢,版本末期沒什麼人玩,但到了新版本就總有些好久不玩的老玩家詐屍,以及新玩家的加入。

確實這個遊戲的趣味性正在逐漸降低。

新卡太超模,版本造就毒瘤,卡組過於針對

這是個很尷尬的問題,以前的爐石屬於對面無論什麼卡組我都能打一打,現在就不是這樣了。

比如防戰碰見獵人,這個版本防戰看見獵人就想直接退,因為根本打不了,本來打一局就費時間,對面dk後隨從一個接著一個,只能疲勞死對面,更多情況就是解了一堆怪,然後解牌過不上被兩波踢死。簡直不要太尷尬。



還有控制卡組打弒君賊,直接對面一費掛刀勸退。

控制法打牆德,只要不卡手,惡鬼變羊,聽說你牆多?

牆德打奇數騎,我牆多,你過完試試。

這版本真的是環境一變各種么蛾子卡組都出來了。這幾天連弒君賊都開始在天梯出來抓慢速了。


卡組僵化,套路死板

從最近的天梯來看,爐石的卡組真的是僵化到了一定程度,基本都是套路卡組,尤其是魔塊術和冬靈獵一脈相承的爆發高到令人生畏,就好比前一秒我們還都在安靜喝茶,下一秒你一壺開水直接潑了過去,簡直不要太爆炸。



比賽就更不用說了,選手基本都是明牌打,對面有什麼卡摸得一清二楚。

狂野沒落

今年的狂野是我見過最無聊的狂野,從最早的魔塊術一統天下,到後面巨人術我胡了你隨意,然後到現在滿天梯的盜賊騎士,這版本簡直不要太噁心。

其他職業的生存空間被壓的喘不過氣來,老版本的卡組就不要說了,宇宙術,宇宙法,防戰這些卡組基本銷聲匿跡,想玩厚一點的卡組只能玩盜賊,魔塊術,極巴牧或者快樂術這些卡組,其他卡組頭都給你錘爆。後期卡組且不問打不打得過快攻,只要遇見弒君賊基本就要GG,也是噁心的一匹。


當然暴雪為了吸引玩家也給了一些優惠,比如每個版本免費一張橙卡,每個版本卡包前十包必出一橙卡,降低了任務難度,頻繁推出優惠活動之類的。

但個人感覺,爐石到現在確實越來越不好玩了,個別卡組直接忽略技術性,完全就是我胡了你隨意,更不要說新版本的導演薩,由於髒鼠爆牌魚退環境,對後期卡組來說簡直比弒君賊還噁心。


夢落遊戲說


一句話回答就是:爐石變得越來越沒意思了,包括不少知名主播——都發出了“爐石越來越不好玩了!”的感嘆。GoGo帶你一起來看看,爐石傳說到底發生了什麼?

1.要贏爐石更靠臉 運氣成分過大

或許爐石的魅力就在於其有著不可預測的運氣成分,老手不一定乾的過新手,實力強不代表就能換來勝率......這本不是是一件壞事,但倘若運氣成分過高,那麼我們的實力都去哪了呢?不得不說,運氣成分過高和過低都不是神馬好事,這個所謂的量就一定要適度。單拿尤格薩隆這種牌來說,上限和下限可謂是天壤之別。

2.一味求快 遊戲觀賞性降低

去年的中歐對抗賽觀眾人數可謂空前之高,但自那之後爐石比賽的熱度可謂大幅度下降,不難想象,正是因為天梯的枯燥無味,到了比賽中基本都是那幾套主流卡組之間的博弈,基本選手不會採用啥新穎的辦法。加之如今的比賽基本都是打明牌,套路基本更是越發死板,畢竟選手也想追求更高的勝率。

當然暴雪也有著自己的顧慮,不敢採取一刀切的辦法,像宇宙術、宇宙法、土豪戰等卡組依舊有著如今的存在價值。但還是希望儘可能多一點速度偏慢的卡組吧,但也不至於“砍死”快攻,同時也讓中速卡組給予活躍的空間,這才是廣大玩家最希望看到的。

3.對0基礎新人友好度降低 氪金色彩越來越濃

時間確實比金錢寶貴,可是零元黨就是浪費時間?遊戲,特別是卡牌遊戲,收集要素是重要的玩法之一,花了精力得來的成果才更讓人愉悅。

4.狂野模式沒落

隨著標準模式的迎來,狂野模式變得越發沒落,很難想到會是所謂的“平衡”關係,那麼問題來了,難道狂野模式真的沒有一點可以開發的空間了嘛?其實不然,即便不會舉辦關於狂野模式的比賽,也可以給予狂野模式小小的扶植政策,比如說退役的很多卡牌還可以再次修改或是Nerf,降低狂野模式中的運氣成分,給予玩家更為公平的天梯空間。

5.遊戲日趨快餐化 卡牌浪費嚴重

伴隨著如今的“快餐”潮流,爐石的版本更新速度也開始加快,很多卡牌還沒來得及把手用熱就目睹到下一個版本的開放,唯有繼續充錢開新的卡包,然後很多卡牌就這樣匆匆的被“浪費”掉了。

退役的卡牌難道真的就不可以二次利用了嗎,即便目前沒有,但筆者感覺不然。之前暴雪也曾說過考慮讓淤泥噴射者等牌迴歸,誠然,過往的經典註定會是一去不復返了,如果真的不能超越,讓其迴歸也是一種選擇。

魔獸世界就是很好的證明,像血色修道院、影牙城堡、死亡礦井等副本都被重鑄了,如果引用到爐石傳說中來,說不定同樣能取得較好的效果。

總結:最後一個很重要的原因就是,目前的遊戲已經是百花齊放的局面,玩家的選擇越來豐富,雖然暴雪的遊戲依然在業界有一定的優勢,但隨著這種差距的縮小,如果暴雪依然固執,所面臨的危機已不是一款《爐石傳說》能夠承受的了。


GameGoGo


從內測開始玩爐石,古神的低語版本棄坑,競技場12勝很多次,傳說上了3次,氪了五六個40包吧,基本上爐石這個遊戲百花齊放的時代基本等於沒有,90%的人就是抄卡組,哪個卡組叼就抄哪個。你或許會問?那就沒人自己組卡組嗎?有!當然有!但是有個很重要的點,你組的卡組如果打不過主流的毒瘤卡組,那麼這種卡組打天梯是不可行的,理論上超過50%的勝率就能上傳說,打不過有什麼用?故意噁心人的牧師或者娛樂卡組除外。實際上,爐石史上每個版本總有那麼一個毒瘤卡組勝率很高,T6賊,T6獵,武器戰,動物園,機械法,亡語獵,佛祖騎,打臉薩。上面這些卡組的共同點就是,快攻。造價便宜,新手組起來便宜,實在沒有微調幾張也是可以的,最重要的是,勝率還很高。再看一下一些otk卡組,從最早知道的冰法,藍龍核彈術,奇蹟賊,奴隸戰,還有什麼各種otk黑科技。這種卡組首先造價不菲,一般不氪金玩家要湊一套要很多時間,而且key卡基本換不了,比如奇蹟賊的血法換成了狗頭人,火車王換成342那個衝鋒,打的會十分難受,沒有技術勝率會很低。最後再說那種土豪戰,奶騎這種卡組,萌新不氪金不用想了。。組起來也不一定打的過快攻,碰到2個土豪戰內戰,牌庫不打空基本結束不了。而這些時間年邁的老獵人已經打了好幾場了。 總結一下,遊戲思維太固定,碰到對面職業打2張卡基本能確定卡組,暴雪每次新資料片的新卡思路都是按照已有的牌組增減卡片。。以術士為例,新卡總歸會有卡加在動物園上面,而且契合度很高。特別是克蘇恩,暴雪甚至創造了全職業克蘇恩卡組。。。。基本都是一個套路。。棄坑太久了。。BB的有點多了。。


無人問津的大齡羊咩咩


我也算一個資深卡牌遊戲玩家 以前酷愛遊戲王卡牌遊戲 作為暴雪粉我首先還是覺得爐石傳說這個遊戲作為一個手遊剛開始的確是非常不錯的 從經典包零氪金玩家的素質牧師到現在的資料片 分水口和下滑的開始我覺得是以下幾個願意

其一 是狂野和標準的分界線 玩家第一次從同一個模式分割成兩種 本來天梯和休閒就已經分流了一部分 開發者想的是我可以給玩家們精準定位某一個特定區域去對戰 殊不知這種模式開啟讓更多玩家反感 憑什麼我的卡不能在所有的模式裡使用 而是特定的區域?好比我辦了個會員卡 過一陣子來消費 你卻通知我只能限定這個門店使用? 我覺得更多這極大的讓玩家噁心

其二 本來爐石傳說是暴雪幾個人無聊設計出來的小遊戲 但是沒想到會這麼意外的火爆 作為卡牌遊戲 定位是休閒遊戲 輕鬆一刻不用太氪金和燒腦 經典包的時候橙卡的確非常厲害 史詩卡也牛 你藍白卡有技術也可以有一戰之力 卡池也不深 然後後面開始引入新資料片之後 卡牌強度蹭蹭往上長 其中最飽受人爭議的就是四費伐木機和呯呯博士 同費超模成什麼樣的最大害處就是所有卡組此曲線費用大部分都內定這幾張卡 那麼以前的卡和它比就顯得十分垃圾 設計者卡的平衡上直到現在是越做越不平衡 所以拍腦袋搞出榮譽室和退環境這一舉動 (以前說好的經典卡永遠不動呢?)

其三 吃相難看 出卡的速度非常快 基本上三個月左右不是冒險拓展就是新資料片 但是考慮到設計師用腳做平衡的環境下 你不氪金買買買 大部分休閒玩家都沒有辦法玩下去 算算現在入手爐石傳說 你得花多少錢買包才能真正來上一句你全職業無障礙對戰夢 新鮮血液注入不進來那麼老玩家也隨著時間逐漸流失 爐石各種賽事開始不受關注 沒有老拉新 沒有新變老 爐石惡性循環

綜上所述爐石傳說已經不在是不忘初心 而是撈一筆算一筆 既不迎合老玩家 也不歡迎不氪金的新玩家 用暴雪爸爸的話說 愛玩玩 不玩滾 我是你玻璃渣爸爸 詳細請參考暴雪玩家遊戲協議還有魔獸爭霸無敵秘籍(whos your daddy)


村口洗剪吹王師傅


我入坑的比較晚,在冠軍的試煉的時候開始玩的,砸鍋賣鐵合了個機械法,就開始退環境了,然後就開始了艱難的開包攢卡之旅,攢金幣開冒險,迄今為止就買了個新手優惠包,版本初期還是挺好玩的,後面就是抄卡組,石頭剪刀布了,就膩了,也沒興趣打天梯了,沒事了就打打娛樂黑科技,所以玩了兩年還沒上過傳說~~扯遠了,我分析下大致原因吧:

【1 單卡的差異化問題】✔每張卡的品質(功能,特效,身材,費用)各不相同,擁有優質卡就能壓制那些沒有的,於是玩家追求優質卡的同時也冷落了一些垃圾卡,然後就不可避免的造成了卡組的趨同性。新手拿個60金的任務還不如搖個40的,打半天也贏不了一把的尷尬啊……✔退環境後,單卡改頭換面的出現,換湯不換藥的做法也在一定程度上引起了玩家的反感。

【2 遊戲成本增加】自從開始退環境後,遊戲快餐化,版本更迭太快,一個卡還沒暖熱,就用不了了,就只能去垃圾堆(狂野)了,對於那些RMB玩家來說,花錢租卡的體驗太差了(土豪當我沒說)。

【3 隨機性】✔首先 卡包的隨機性問題吧,開好幾十包沒幾個橙,有橙沒幾個能用的,要麼開一堆全是雷同的……這是廣大玩家深有體會的,大家都懂。現在官方說以後不會出現這種狀況了,普大喜奔!✔其次 就是運氣,歐洲人殖民非洲部落的歷史就不說了,我家傻龍過牌,再過牌,加敵buff,新界溝通華麗落幕……對面傻龍鋪場,buff,過牌,打臉……

【4 忽視玩家創造性】✔除了上面幾點影響了玩家體驗外,最大的問題就是狂野了,退環境後不能購買卡牌包,狂野被輕視,標準都是清一色卡組,單調死板。✔爐石現在越來越限制玩家的玩法,納克薩瑪斯的成功和加基森的失敗就是最好的證明。✔卡組的多樣性缺失,黑科技的減少,卡組娛樂性也降低了。

【4 缺乏新生玩家基礎】✔之前守門員的惡意,狙擊了一大波新玩家,新手入手的地獄難度,使得爐石缺乏新鮮血液。✔現在的爐石主力玩家基本都是最開始的一匹骨灰級的玩家,其中好多都是在校學生,現在畢業了上班後,玩的也就不多了。這就造成了現在青黃不接的局面。

隨便說的,大致就想到這些,歡迎大家補充。


羽仙翁


也就那樣吧。本來爐石這個遊戲一開始就沒拿來設計成什麼特別大的東西,火起來只是一個意外。等火起來之後暴雪發現這個遊戲的模式和設計思路下去只能賣卡,卻又非要退環境,這就是一個緩慢的毀滅過程,只是暴雪用相對好的設計來回避這一點而已。

退環境先不說,與退環境大潮同時到來的古神(其實重點是我們的大導演尤格薩隆),還有卡拉讚的傳送門系列,隨機復活系列,都在大大加強遊戲的隨機性。這些卡是實打實的增加遊戲的『不考操作,考運氣』這一特質。本來你這個遊戲的系統在大方向上就是不能在對手回合做任何事情(除了奧秘自動觸發),已經很沒有操作性了。現在再加上隨機,就是在逼人說,操作不夠,臉來湊。臉都不好你還想玩爐石?

古神版本後期基本都是兩個人差不多最後了人手一個尤格薩隆隨便拍,拍下去看是火球臉盆糊你臉還是糊我的臉。最後能輸能贏可能就是看尤格薩隆大導演決定清誰的場,或者大魔法扔誰的臉。這就導致了大家根本不需要想著怎麼去提高打贏的幾率,只要留著一個導演,最後看撐不住了丟出來聽天由命。這就像遊戲王,如果出現了版本殺手級別的配置,整個遊戲就變成猜拳遊戲,誰先動誰贏。那個時候的爐石傳說基本也有那個感覺。所以我斷然選擇了退坑休閒。


星凜三千


其實,最主要的原因就是,平衡性慢慢的一直在下降。從始至終,在最開始暴雪遊戲設計的時候大家都會發現,除了購買遊戲(包括遊戲時間)以外,暴雪爸爸基本上是以遊戲操作性、策略性為主的,提供氪金渠道,氪金可以讓你變得更好看,但不一定是更厲害。但是爐石傳說的產生,讓很多觀念發生了改變,新手上來的時候卡牌少,除非氪金,不然短時間內不可能組出一套比較強力的卡牌。

而且,隨著這個遊戲的卡牌越來越多,各種看臉的機制出現,雖然會出現神翻盤的快感,但是對於一些老玩家也是一種困擾,玩了兩年的老玩家居然輸給了新手,這也是大家紛紛退出的原因。而且,各種套路牌的形成,擁有這些套路的玩家可以說在天梯戰中,可謂十拿九穩,這在莫一定程度上違背了,大家自己組牌的初衷,更過的是比比誰的套路更髒人。

同時,這種套路牌的誕生,將卡組裡面的很多卡牌置於廢牌地位,那麼這些卡牌僅僅成了收集作用。隨後出現的打臉流派,快攻流派,使遊戲變得快餐化,平均兩三分鐘一局,讓遊戲的可玩度大大降低。

或許,這就是爐石所帶給老玩家的失望吧,但是,相信暴雪爸爸還是會堅持初衷,不是硬生生的搶錢,而是心甘情願的掏錢吧,同時也讓那些並沒有太多資金的玩家,默默支持,一起享受遊戲的樂趣!

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無名修仙組織


首先是卡包價格太貴,以前無所謂,現在畢竟是租卡,還那麼貴就說不過去了,以前還有冒險模式性價比高,但以後沒了,這樣卡牌獲取難度就非常高了,基本上你不充錢是很難得到想要的卡的,而且橙卡真的很難出,花差不多400塊買60包卻開兩張垃圾橙體驗非常差,目前爐石總共花了2千多是我花錢最多的遊戲,每次出新卡包就必須出錢,不然就打不了標準模式,所以感覺很累。另外任務機制真的無聊死了。最後就是運氣成分過重,同樣任務戰我先完成任務明明優勢,可我指哪就偏不打哪,而對面確是指哪兒打哪兒然後就輸了,這是什麼體驗?(不怕笑話,戰士任務卡是我合的,之所以合是看別人指哪打哪以為是可以選擇目標的,可以選擇目標的螺絲就厲害了,合了之後才發現是看臉的)凡此種種被對面運氣打爆到沒脾氣,我認人真真謹慎的慢慢打出了優勢,別人人品爆發以下就全部付諸東流了,這是什麼體驗?


裡怎雨


有三點。

第一點,天梯毒瘤縱橫,不是德就是牧師,多沒意思,換做任何一個玩家,每天都打同樣的職業不下幾十次上百次,你也會覺得無聊,各職業的多元化太少了。

第二點,我個人覺得中國玩家求勝心太強了,比起外服,還是差了比較多,在外服的娛樂卡組比國服多,並且只要5級以後都是比較正規卡組,國服就是十幾級就是和外服5級卡組一毛一樣,怎麼打,太無趣了。

第三點,玩爐石最大的特點就是研究卡組,不管是貧民卡組,還是土豪卡組,都是可以變得多樣有趣,大部分都是在某個地方或者抄一套卡組,那麼天梯的大部分卡組都差不多了,因為不去創造卡組,都想又快又強,那麼天梯就很無聊了

說到最後,讓我們一起GTMD青玉德,打到泰蘭德夫婦把!

最後還是那句話,各位老鐵們記得關注小弟,小弟每日奉上精彩,以後會出視頻,敬請期待!


王者戲說天下



我玩了兩年,蒐集了好多牌啊,金色橙都好幾張,但是猛獁年跟新後退環境後玩不下去了,沒有橙色的蓋牌根本沒法玩,而且套牌的組建只有那幾個還可以玩,比起以前自由組牌可以想到很多新鮮的牌組就算不能贏但是玩下來很開心,現在就不行了,侷限太大了,6到7個回合就玩完。套路只有那幾個


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