蕊
有啊,就是大名鼎鼎的Minecraft《我的世界》。
最開始玩這款遊戲的時候覺得這就是一個很簡單的像素畫風遊戲。
玩了個把小時發現有各種各樣神奇的mod可以使用。開始搜索各種mod,體驗各種刺激規則玩法。村莊,平原,海洋等等各種mod。
遊戲中不斷get各種新人不知道的玩法,比如製作刷怪塔,還有附魔武器,製作迷你小機關。
再後來知道了紅石電路,紅石電路作為我的世界不同於其他沙盒遊戲的一大特點,拾荒狠下心來看了各種教程,為了學會紅石電路的玩法,差點連現實中的數字電路都學會了,這時候真正發現這遊戲真他媽硬核啊,還有這麼高端玩法。
再後來拾荒開始挑戰搭建我的世界服務器,還好拾荒是技術出身知道如何配置和搭建一臺服務器,買了服務器後就開始折騰起了服務器。
拾荒總結:我的世界最大的特點就是自由度太大,這是優點,同時也是缺點,想要真正完好這款遊戲門檻非常高(這也是為什麼迷你世界有生存空間的核心原因)。需要其他人的指導,當然如果你get到各種技能以後,這款遊戲你會發現真是超級好玩。
以上,完。
拾荒大魔王
一眼看上去讓人覺得幼稚的遊戲,我要首推塞爾達了,而且是我玩過的第一款塞爾達,gb夢見島這款遊戲,那時候塞爾達的名氣還沒有現在這麼大,但也是略有名氣的,我們先來看看畫面。
第一眼,畫面簡單幼稚
我玩的時候還是黑白方磚GB,實際畫面還不如圖上,那時候每一期都有買電軟,上面有介紹過塞爾達這款遊戲,當年只有gb版,還有sfc版的,fc就不提了,其他的都還沒有問世,第一眼看到這個畫面我是不太喜歡的,看起來一般般,就像是個砍砍怪就完事的小遊戲而已,興趣也不大,直到後來我又看到了一篇這個遊戲的詳細攻略,才知道這個遊戲原來這麼複雜啊。
一經上手,驚為天人
難以想象,只有AB兩個按鍵的GB上面還有這麼好玩的遊戲,10分鐘就可以完全的吸引你繼續玩下去,各種人物,有趣的對話,迷宮,迷題,道具,簡單的畫面卻有著豐富的想法,那個時候的遊戲真的就是奔著好玩去的,因為機能在這裡,畫面就是這樣了,只有在玩法上增加趣味性了,只有兩個按鍵卻可以使用眾多的道具,炸彈,還可以丟出去,羽毛可以跳躍,迴旋鏢,弓箭,用來打機關,力量手環,花粉,這個只有幾百kb的遊戲讓我至今難以忘懷。
重溫經典
好遊戲只玩一遍怎麼可以?前幾天我還拿出來玩了,用gb模擬器玩的,依然是一上手就放不下,畫面還是當年那個畫面,但它就是能吸引我,讓我充滿玩下去的興趣,這是如今多少大型遊戲都難以做到的,真是可惜瞭如今的硬件環境啊。
8090遊戲迷
當然有,就是我最愛的MC我的世界Minecraft
一開始當然認為這是一個幼稚的遊戲,沒什麼好玩的,可是到後來愈來愈感到這個遊戲的好玩之處。
看了天騏大大的視頻,我就開始尋找各種模組。
我可以在暮色森林裡探險,在以太迷宮裡穿梭,
我嘲笑過我的世界的畫質,結果被光影啪啪打臉
我的世界小嬴政
賽爾號吧
有人說這遊戲都是小學生在玩 不好意思 目前遊戲裡基本上都是中到大學生 而且一個16歲以上的人要搞懂這遊戲基本上要一個月的時間 進入實戰時 你還要在10秒鐘之內做出反應 自己該出什麼技能 對方會出什麼技能 斷回合 吃月亮 削強 獅盔 龍威 鎖血 以及切換精靈的時機 一些不瞭解的玩家說的不好聽點 可能連自己怎麼死的都不知道
還有就是最近看到的一些話 說賽爾號變了 這不是以前的賽爾號了這是氪金號 對此我發表一下我的意見
我第一次入坑是在2009年中旬,當時賽爾號還停留在過家家一樣的規模上,我退坑是在2012年尤米娜上線的時候,當時我還充了12年年費(天幕四龍),之後就不再上線了。我回坑是在17年年末,建了一個新號,重新培養。退坑前沒有打過布萊克,神獸只打過了青龍,當時用了兩個小時,重開了四遍,而當我17年回坑的時候,我驚奇的發現:戰神聯盟免費送,四神獸和譜尼被新手精靈吊錘,於是我感慨:回不去了……錯!當我看到這些的時候我不僅沒有感到驚訝,我甚至還有一絲疑惑:這麼長時間過去了,譜尼居然還不能送???我的意思是:時代在變化,當年風靡一時的戰神聯盟如今早已過氣,取而代之的是王之戰聯以及聖化戰聯(混沌布萊克),我就想問問:現在送的那五個戰神聯盟成員,除了雷神雷伊前期有點用,哪個能比得上摩哥斯和米瑞斯,一切都要以發展的眼光來看待不是嗎?
許多“老玩家”說:現在一登錄遊戲就是滿屏的氪金界面,對此,我只想說:呵呵,你們是不是沒看見“一鍵獲得”旁邊的“前往獲得”,說的再難聽點:你們是不是一看見活動入口變華麗了,精靈人化了就覺得這個精靈一定是氪金精靈,連看都沒看就亂下定論,賽爾號的名聲就是這樣被搞壞的(某些絕版只能而且比較重要的確實需要氪金,我不否認)。
承接剛才說的精靈擬人化,誰規定賽爾號的精靈就不能擬人化了?你們嗎?玩家在成長,就不允許遊戲成長嗎?你可以去看看在賽爾號的現役玩家裡有多少是小學生,又有多少是高中生和大學生,擬人化是多麼正常的一件事啊?
最後一點,希望“老玩家”在足夠了解現在的賽爾號後在發言,也希望“雲玩家”們不要仗著自己看了幾片帖子就覺得自己對這個遊戲瞭如指掌。
說了這麼多,我只希望各個群體能夠和睦相處,共同塑造一個穩定的賽爾號環境。
那些“老玩家”永遠不能體會自己喜歡玩的遊戲被別人罵的一文不值時自己的憤懣,反駁,甚至還以為我們是水軍。
天哪,淘米還能請的起水軍嗎?
一個小破公司的小破遊,艱難的在做著一款承載著眾多玩家最初的夢的遊戲,他難道不知道該怎麼去賺錢?
在flash馬上完蛋之際,難道不明白這時候就應該撈最後一波跑路?
讓奧丁迴歸能賺多少錢?
巔峰刻印常年出售能賺多少錢?
看臉活動不給一鍵窗口,只給購買次數窗口能賺多少錢?
最惡毒的,迴歸15年黑暗時代能賺多少錢?
可他沒有。
他維護著早已停止更新的摩爾莊園服務器,並關閉一切氪金窗口,就為讓曾經的玩家有個緬懷過往的地方;
他平衡著賽爾號的遊戲性,強力精靈不再有無解關卡,純r精靈漸漸削弱;
他知道自己公司沒有在遊戲內插入精美cg的能力,他盡全力讓劇情變得有趣多彩。
但“老玩家”呢?
他們只知道罵這個遊戲,這個公司有多坑錢,罵玩這個遊戲的玩家幼稚,並站在不知在哪的制高點上對這個遊戲進行蔑視。
我求求“老玩家”了,
在你噴這個遊戲是小學生玩的時候,你去打打巔峰吧;
在你噴這個遊戲氪金可以為所欲為的時候,你去嘗試獲得巔峰刻印、嘗試打青龍完全體吧;
在你覺得這遊戲幼稚的時候,你去看看劇情吧;在你炫耀資歷的時候,麻煩你在不百度的情況下告訴我千年前赫爾卡星是被誰毀掉的吧,告訴我在斯諾星愛麗絲怎麼失蹤的吧,告訴我赫爾卡星的飛船是怎麼墜落在塞西莉亞星的吧。
你知道嗎?
你不知道。
你真的只是某種意義上的“逃兵”而已。
在前線賽爾奮戰的時候躺在沉睡倉裡做著不會醒來的“光榮之夢”。
最後還是那句話,沒有調查就沒有發言權。
澪大人emmm
我的世界
我是從手機版入的遊,不記得什麼版本了反正在0.9之前(應該沒人發現我找不到版本號吧)甚至被滿滿的英文嚇到了。然後亂點亂點再亂點創建了個創造圖。當時也不知道我該幹嘛,還以為是個永遠不黑天的遊戲。直到我查了攻略才學會了怎麼改生存。然後就拿起殺雞爆的小刀浪跡天涯。覺得傷害太低又去問了幾個大佬。才知道有工作臺這種東西。聽他們說需要四個木板,於是我就把四個木板鋪在了地上。後來他們一頓歡笑之後畫了工作臺的圖片。點開工作臺的一刻,我就會玩了,熔爐,床這些都會用了。後來就越玩越上癮,感覺這個遊戲還有無數的玩法讓我探索。
不過不知道為什麼,雖說我算個老玩家。可是我指令紅石建築pvp水平都不咋地。只能作為瞎逛探索型玩家
逍遙D龍一浪
遊戲從小玩到大 讓我感覺一開始覺得幼稚 實際玩又有點難的遊戲自然也是有的~
饑荒
可能是我太菜了 第一次接觸的時候沒活幾天就死了 後來也沒繼續玩 但是偶爾也會有那麼幾次心血來潮會去玩會 但只是玩一會就不玩了
未轉變者
畫風看起來是有那麼一點蠢萌 殭屍也是有那麼一點蠢萌 但是我覺得 我初見的時候還是挺硬核的 不斷的搜刮物資 在滿是殭屍的世界裡活下去 後來之後跟幾個朋友一起在私人服務器裡玩 裝備好的一筆 子彈什麼的根本不缺 白天在城裡飆車 晚上跑基地去揍殭屍
和班尼特福迪一起攻克難關
我感覺這個遊戲是真的難玩 一不小心就回到了原點 我的身心都不願意再去碰這個遊戲 看似只是簡簡單單的一個人坐在缸裡用錘子往上爬 其實不光這麼簡單 一個小小的失誤 都有可能讓你爬了很久 回到了原點
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ACG五河醬
率土之濱
希望率友頂我,一般的遊戲玩一段時間就會膩,但是率土真的很耐玩,多邊性變在人心和人性,每一賽季都有不一樣的體驗,但是這個遊戲是真的難上手,我剛開始玩前三個月都不知道自己在玩什麼,就像打單機一樣,種地兄種地,稍微沒點耐心的都玩不下去。還好我性子慢,還經常跟會玩的請教,兩個多月後才懂得了配將技能之類的。
大浪淘沙吧,現在這個遊戲玩的人也很多,各個行業為了同一個目標聚集在一起成為一個大家庭。
依稀記得第一次打城看到千千萬萬個箭頭心中的激動,也記得我們洲出了賣洲叛徒導致一個賽季被人欺負的憋屈。真的,這個遊戲我能玩一輩子!
最後附我們正在酣戰的征服賽季激戰圖一張。
我是個很有歸屬感的人,隨著換服合區646老桃園很多人走散了,但是我們的意志還會傳承下去!老桃園不死!!
祈願三皇,祈願呂蒙。網易是爸爸
沐觀湖
對我來說,馬里奧的很多遊戲都是如此,一開始看上去,很簡單,包括很多人對馬里奧的遊戲理解都是有些幼稚,但當你玩上去之後才發現,難度真的不小,或者你想要達成挑戰,絕對需要硬核的操作水平,比如《超級馬里奧·奧德賽》!
下面順便介紹介紹《超級馬里奧·奧德賽》希望喜歡的玩家可以嘗試,三段跳萬歲!
帽子機制與關卡設計的完美結合!奧德賽名不虛傳
我們終於回到了《超級馬里奧·奧德賽》,這款遊戲嘛,老規矩,救公主……順便救帽子!
遊戲中有很多不同風格的國家,可以利用飛船進行穿梭,遊戲中需要收集月亮作為動力,然後去探尋新的國家。至於場景,做的也真不錯,有一關筆者愣是看到了黑魂的感覺!
帽子被賦予了特殊的意義,可以附身在敵人身上,使用敵人的方式進行冒險解謎,當然帽子可還有很多用處,比如三段跳!
場景是3D的,有沙盒元素,可以變成敵人,謎題超級多,不過遊戲的核心,還是個跑跑跳跳的遊戲。
不禁有人想問,這樣的遊戲真的能給予玩家快樂嗎?或者說,真的能讓玩家覺得厲害嗎?畢竟《超級馬里奧·奧德賽》在劇情上其實並不能提供多大的支援。
那《超級馬里奧·奧德賽》的魔力到底在哪呢?
首先要稱讚的便是遊戲的關卡與謎題的設計,從3D畫面轉而進入2D水管的世界,由牆壁的盡頭拐入之前未曾注意的小路,天上的雲之彼端……就在不大的空間裡,你卻總能發現別有洞天!這份驚喜,似乎永遠伴隨著玩家。而在這些場景中,若隱若現的謎題也充斥其中,你總期待著下一個月亮與你相逢的方式,並且總在絞盡腦汁和恍然大悟之間徘徊。
其次便是遊戲的機制,帽子的控制敵人機制引入讓遊戲變得極其的豐富多彩,並且也最大程度上彌補了沒有純粹戰鬥體系的問題。當然,控制敵人也有了另外一個作用,花式解謎,你也會因此打開一個新的思路。所以有時候謎題解決不掉,你可以看看周圍有沒有什麼不安分的小傢伙。
由於筆者中間也有不少馬里奧的作品沒有玩到,所以對於三段跳是否之前出現過,也並不知道。但是在這部作品中,三段跳成為了一種非常棒的體驗。即使你不熟練,也不至於影響通關,但當你熟練了以後,你會發現,那些競速的謎題真的爽!至於怎麼能再快一秒,問問你踩髒了的帽子啊。筆者想要表達的是,這個三段跳給了玩家更多可以操作的空間,你可以利用這點發現很多驚喜,也能做出讓朋友驚歎的壯舉。
至於那些繁多的小遊戲,每個世界的代幣換來的小玩意和皮膚,都不是重點了,重點是,《超級馬里奧·奧德賽》真的是一款能讓所有人露出笑容的遊戲,不分年齡!對了,如果你想更歡樂,試試體感功能下的帽子吧。
如果和一個不太擅長玩遊戲的人合作,比如女朋友,那麼這款遊戲的雙人模式也十分友好,只需要一個人控制馬里奧,一個人控制帽子就好。
最後是題外話,宣傳期經常聽到的《超級馬里奧·奧德賽》的主題曲,也就是《Jump Up,Super Star!》竟然有兩個版本,日文版由向原愛海演唱,英文版由凱特·希金斯演唱,並且在對應音樂榜單的成績還都不錯。
細節到位,遊戲機制與場景謎題充滿創意,《超級馬里奧·奧德賽》配得上讚譽和那些滿分!
方糖文庫
沒什麼懸念的就是【我的世界】了。
這是一款像素畫風類型的遊戲,而且畫風相當粗獷,初玩肯定覺得很幼稚。
但是隻要深入玩下去,就會發現這款遊戲自由度高,可以製作工具,建造家園,元素很多,各種mod,給玩家創造和發揮的空間非常大,甚至有的玩家在我的世界裡建造出各種宏偉的建築。
所以【我的世界】當之無愧。
接下來說幾款手遊。
【mergedragons】
這款手遊是初看上去是一款三消合成遊戲,看起來畫面比較簡單,實際上非常有意思,玩家可以在主界面操作植物合成。
合成的高等級的植物可以產出另一些的資源,玩家再通過這這些資源合成新的植物。
遊戲非常耐玩,而且也會考驗玩家對界面的規劃能力,只要是一玩上手,基本上停不下來了。
遊戲中還有關卡的玩法,需要玩家進行挑戰,非常有意思。
【像素星艦】
像素風格的宇宙探險題材手遊,初看像素畫風比較Q萌。
實際上別看這是一款2D畫質的遊戲,玩法堪比coc,遊戲平時不但要規劃好飛船的升級路線,佈置好自己的防禦。
戰鬥的時候還要手動操控,尋找敵方的弱點,掠奪資源,玩起來就知道這款手遊其實不像看上去那麼簡單。
【成長城堡】
一款畫風簡單的塔防類手遊,玩法看起來不難,需要抵禦一波波敵人的進攻。但是遊戲中內容比較多,需要升級弓箭手,英雄,防禦塔,召喚物,而且每個英雄都有獨特的技能,後期等級高了還能進行轉職。
麻雀雖然小,五臟俱全,美術雖然簡單粗獷,但是表現力十足,是一款非常有趣的手遊。
好了,今天遊戲就介紹到這裡了,感興趣的小夥伴試試看,也別忘了點個關注。
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好了,給沒人看的答案更新了,現在已經移植到電腦端了,steam上有~(側面說明這遊戲很棒,哈哈哈哈哈哈哈哈哈)