03.07 有沒有一個遊戲,讓你一開始覺得很幼稚,實際玩進去之後又覺得這遊戲很硬核?


有啊,就是大名鼎鼎的Minecraft《我的世界》。

最開始玩這款遊戲的時候覺得這就是一個很簡單的像素畫風遊戲。

玩了個把小時發現有各種各樣神奇的mod可以使用。開始搜索各種mod,體驗各種刺激規則玩法。村莊,平原,海洋等等各種mod。

遊戲中不斷get各種新人不知道的玩法,比如製作刷怪塔,還有附魔武器,製作迷你小機關。

再後來知道了紅石電路,紅石電路作為我的世界不同於其他沙盒遊戲的一大特點,拾荒狠下心來看了各種教程,為了學會紅石電路的玩法,差點連現實中的數字電路都學會了,這時候真正發現這遊戲真他媽硬核啊,還有這麼高端玩法。

再後來拾荒開始挑戰搭建我的世界服務器,還好拾荒是技術出身知道如何配置和搭建一臺服務器,買了服務器後就開始折騰起了服務器。

拾荒總結:我的世界最大的特點就是自由度太大,這是優點,同時也是缺點,想要真正完好這款遊戲門檻非常高(這也是為什麼迷你世界有生存空間的核心原因)。需要其他人的指導,當然如果你get到各種技能以後,這款遊戲你會發現真是超級好玩。


以上,完。


拾荒大魔王


一眼看上去讓人覺得幼稚的遊戲,我要首推塞爾達了,而且是我玩過的第一款塞爾達,gb夢見島這款遊戲,那時候塞爾達的名氣還沒有現在這麼大,但也是略有名氣的,我們先來看看畫面。

第一眼,畫面簡單幼稚

我玩的時候還是黑白方磚GB,實際畫面還不如圖上,那時候每一期都有買電軟,上面有介紹過塞爾達這款遊戲,當年只有gb版,還有sfc版的,fc就不提了,其他的都還沒有問世,第一眼看到這個畫面我是不太喜歡的,看起來一般般,就像是個砍砍怪就完事的小遊戲而已,興趣也不大,直到後來我又看到了一篇這個遊戲的詳細攻略,才知道這個遊戲原來這麼複雜啊。

一經上手,驚為天人


難以想象,只有AB兩個按鍵的GB上面還有這麼好玩的遊戲,10分鐘就可以完全的吸引你繼續玩下去,各種人物,有趣的對話,迷宮,迷題,道具,簡單的畫面卻有著豐富的想法,那個時候的遊戲真的就是奔著好玩去的,因為機能在這裡,畫面就是這樣了,只有在玩法上增加趣味性了,只有兩個按鍵卻可以使用眾多的道具,炸彈,還可以丟出去,羽毛可以跳躍,迴旋鏢,弓箭,用來打機關,力量手環,花粉,這個只有幾百kb的遊戲讓我至今難以忘懷。


重溫經典


好遊戲只玩一遍怎麼可以?前幾天我還拿出來玩了,用gb模擬器玩的,依然是一上手就放不下,畫面還是當年那個畫面,但它就是能吸引我,讓我充滿玩下去的興趣,這是如今多少大型遊戲都難以做到的,真是可惜瞭如今的硬件環境啊。


8090遊戲迷


當然有,就是我最愛的MC我的世界Minecraft

一開始當然認為這是一個幼稚的遊戲,沒什麼好玩的,可是到後來愈來愈感到這個遊戲的好玩之處。

看了天騏大大的視頻,我就開始尋找各種模組。

我可以在暮色森林裡探險,在以太迷宮裡穿梭,

我加入過魔戒遠征隊,在中土世界裡過關斬將。我見識了古代戰爭模組的百萬雄獅,
我也曾經慘遭泰坦生物蹂躪,我成為過吸血鬼,當過吸血鬼之王,
我在生活大冒險裡擁有過家庭,我成為過超級英雄,
我也戰勝過神話生物,我使用過宙斯雷霆,波塞冬的三叉戟,
我也曾是一名特種隊員,我當過日本武士,
我也成為過中國皇帝,我曾駕駛飛船在宇宙空間中遨遊,
也在我的小屋裡過過簡單的生活,我引爆過核彈,
我也駕駛過導彈車。

我嘲笑過我的世界的畫質,結果被光影啪啪打臉


我的世界小嬴政


賽爾號吧


有人說這遊戲都是小學生在玩 不好意思 目前遊戲裡基本上都是中到大學生 而且一個16歲以上的人要搞懂這遊戲基本上要一個月的時間 進入實戰時 你還要在10秒鐘之內做出反應 自己該出什麼技能 對方會出什麼技能 斷回合 吃月亮 削強 獅盔 龍威 鎖血 以及切換精靈的時機 一些不瞭解的玩家說的不好聽點 可能連自己怎麼死的都不知道

還有就是最近看到的一些話 說賽爾號變了 這不是以前的賽爾號了這是氪金號 對此我發表一下我的意見

我第一次入坑是在2009年中旬,當時賽爾號還停留在過家家一樣的規模上,我退坑是在2012年尤米娜上線的時候,當時我還充了12年年費(天幕四龍),之後就不再上線了。我回坑是在17年年末,建了一個新號,重新培養。退坑前沒有打過布萊克,神獸只打過了青龍,當時用了兩個小時,重開了四遍,而當我17年回坑的時候,我驚奇的發現:戰神聯盟免費送,四神獸和譜尼被新手精靈吊錘,於是我感慨:回不去了……錯!當我看到這些的時候我不僅沒有感到驚訝,我甚至還有一絲疑惑:這麼長時間過去了,譜尼居然還不能送???我的意思是:時代在變化,當年風靡一時的戰神聯盟如今早已過氣,取而代之的是王之戰聯以及聖化戰聯(混沌布萊克),我就想問問:現在送的那五個戰神聯盟成員,除了雷神雷伊前期有點用,哪個能比得上摩哥斯和米瑞斯,一切都要以發展的眼光來看待不是嗎?

許多“老玩家”說:現在一登錄遊戲就是滿屏的氪金界面,對此,我只想說:呵呵,你們是不是沒看見“一鍵獲得”旁邊的“前往獲得”,說的再難聽點:你們是不是一看見活動入口變華麗了,精靈人化了就覺得這個精靈一定是氪金精靈,連看都沒看就亂下定論,賽爾號的名聲就是這樣被搞壞的(某些絕版只能而且比較重要的確實需要氪金,我不否認)。

承接剛才說的精靈擬人化,誰規定賽爾號的精靈就不能擬人化了?你們嗎?玩家在成長,就不允許遊戲成長嗎?你可以去看看在賽爾號的現役玩家裡有多少是小學生,又有多少是高中生和大學生,擬人化是多麼正常的一件事啊?

最後一點,希望“老玩家”在足夠了解現在的賽爾號後在發言,也希望“雲玩家”們不要仗著自己看了幾片帖子就覺得自己對這個遊戲瞭如指掌。

說了這麼多,我只希望各個群體能夠和睦相處,共同塑造一個穩定的賽爾號環境。

那些“老玩家”永遠不能體會自己喜歡玩的遊戲被別人罵的一文不值時自己的憤懣,反駁,甚至還以為我們是水軍。

天哪,淘米還能請的起水軍嗎?

一個小破公司的小破遊,艱難的在做著一款承載著眾多玩家最初的夢的遊戲,他難道不知道該怎麼去賺錢?

在flash馬上完蛋之際,難道不明白這時候就應該撈最後一波跑路?

讓奧丁迴歸能賺多少錢?

巔峰刻印常年出售能賺多少錢?

看臉活動不給一鍵窗口,只給購買次數窗口能賺多少錢?

最惡毒的,迴歸15年黑暗時代能賺多少錢?

可他沒有。

他維護著早已停止更新的摩爾莊園服務器,並關閉一切氪金窗口,就為讓曾經的玩家有個緬懷過往的地方;

他平衡著賽爾號的遊戲性,強力精靈不再有無解關卡,純r精靈漸漸削弱;

他知道自己公司沒有在遊戲內插入精美cg的能力,他盡全力讓劇情變得有趣多彩。

但“老玩家”呢?

他們只知道罵這個遊戲,這個公司有多坑錢,罵玩這個遊戲的玩家幼稚,並站在不知在哪的制高點上對這個遊戲進行蔑視。

我求求“老玩家”了,

在你噴這個遊戲是小學生玩的時候,你去打打巔峰吧;

在你噴這個遊戲氪金可以為所欲為的時候,你去嘗試獲得巔峰刻印、嘗試打青龍完全體吧;

在你覺得這遊戲幼稚的時候,你去看看劇情吧;在你炫耀資歷的時候,麻煩你在不百度的情況下告訴我千年前赫爾卡星是被誰毀掉的吧,告訴我在斯諾星愛麗絲怎麼失蹤的吧,告訴我赫爾卡星的飛船是怎麼墜落在塞西莉亞星的吧。

你知道嗎?

你不知道。

你真的只是某種意義上的“逃兵”而已。

在前線賽爾奮戰的時候躺在沉睡倉裡做著不會醒來的“光榮之夢”。

最後還是那句話,沒有調查就沒有發言權。


澪大人emmm


我的世界

我是從手機版入的遊,不記得什麼版本了反正在0.9之前(應該沒人發現我找不到版本號吧)甚至被滿滿的英文嚇到了。然後亂點亂點再亂點創建了個創造圖。當時也不知道我該幹嘛,還以為是個永遠不黑天的遊戲。直到我查了攻略才學會了怎麼改生存。然後就拿起殺雞爆的小刀浪跡天涯。覺得傷害太低又去問了幾個大佬。才知道有工作臺這種東西。聽他們說需要四個木板,於是我就把四個木板鋪在了地上。後來他們一頓歡笑之後畫了工作臺的圖片。點開工作臺的一刻,我就會玩了,熔爐,床這些都會用了。後來就越玩越上癮,感覺這個遊戲還有無數的玩法讓我探索。

不過不知道為什麼,雖說我算個老玩家。可是我指令紅石建築pvp水平都不咋地。只能作為瞎逛探索型玩家


逍遙D龍一浪


遊戲從小玩到大 讓我感覺一開始覺得幼稚 實際玩又有點難的遊戲自然也是有的~

饑荒

可能是我太菜了 第一次接觸的時候沒活幾天就死了 後來也沒繼續玩 但是偶爾也會有那麼幾次心血來潮會去玩會 但只是玩一會就不玩了

未轉變者

畫風看起來是有那麼一點蠢萌 殭屍也是有那麼一點蠢萌 但是我覺得 我初見的時候還是挺硬核的 不斷的搜刮物資 在滿是殭屍的世界裡活下去 後來之後跟幾個朋友一起在私人服務器裡玩 裝備好的一筆 子彈什麼的根本不缺 白天在城裡飆車 晚上跑基地去揍殭屍

和班尼特福迪一起攻克難關

我感覺這個遊戲是真的難玩 一不小心就回到了原點 我的身心都不願意再去碰這個遊戲 看似只是簡簡單單的一個人坐在缸裡用錘子往上爬 其實不光這麼簡單 一個小小的失誤 都有可能讓你爬了很久 回到了原點

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歡迎各位觀眾老爺在評論區評論!最後記得點一波關注~


ACG五河醬


率土之濱

希望率友頂我,一般的遊戲玩一段時間就會膩,但是率土真的很耐玩,多邊性變在人心和人性,每一賽季都有不一樣的體驗,但是這個遊戲是真的難上手,我剛開始玩前三個月都不知道自己在玩什麼,就像打單機一樣,種地兄種地,稍微沒點耐心的都玩不下去。還好我性子慢,還經常跟會玩的請教,兩個多月後才懂得了配將技能之類的。

大浪淘沙吧,現在這個遊戲玩的人也很多,各個行業為了同一個目標聚集在一起成為一個大家庭。

依稀記得第一次打城看到千千萬萬個箭頭心中的激動,也記得我們洲出了賣洲叛徒導致一個賽季被人欺負的憋屈。真的,這個遊戲我能玩一輩子!

最後附我們正在酣戰的征服賽季激戰圖一張。

我是個很有歸屬感的人,隨著換服合區646老桃園很多人走散了,但是我們的意志還會傳承下去!老桃園不死!!

祈願三皇,祈願呂蒙。網易是爸爸




沐觀湖


對我來說,馬里奧的很多遊戲都是如此,一開始看上去,很簡單,包括很多人對馬里奧的遊戲理解都是有些幼稚,但當你玩上去之後才發現,難度真的不小,或者你想要達成挑戰,絕對需要硬核的操作水平,比如《超級馬里奧·奧德賽》!


下面順便介紹介紹《超級馬里奧·奧德賽》希望喜歡的玩家可以嘗試,三段跳萬歲!

帽子機制與關卡設計的完美結合!奧德賽名不虛傳

我們終於回到了《超級馬里奧·奧德賽》,這款遊戲嘛,老規矩,救公主……順便救帽子!

遊戲中有很多不同風格的國家,可以利用飛船進行穿梭,遊戲中需要收集月亮作為動力,然後去探尋新的國家。至於場景,做的也真不錯,有一關筆者愣是看到了黑魂的感覺!

帽子被賦予了特殊的意義,可以附身在敵人身上,使用敵人的方式進行冒險解謎,當然帽子可還有很多用處,比如三段跳!

場景是3D的,有沙盒元素,可以變成敵人,謎題超級多,不過遊戲的核心,還是個跑跑跳跳的遊戲。

不禁有人想問,這樣的遊戲真的能給予玩家快樂嗎?或者說,真的能讓玩家覺得厲害嗎?畢竟《超級馬里奧·奧德賽》在劇情上其實並不能提供多大的支援。

那《超級馬里奧·奧德賽》的魔力到底在哪呢?

首先要稱讚的便是遊戲的關卡與謎題的設計,從3D畫面轉而進入2D水管的世界,由牆壁的盡頭拐入之前未曾注意的小路,天上的雲之彼端……就在不大的空間裡,你卻總能發現別有洞天!這份驚喜,似乎永遠伴隨著玩家。而在這些場景中,若隱若現的謎題也充斥其中,你總期待著下一個月亮與你相逢的方式,並且總在絞盡腦汁和恍然大悟之間徘徊。

其次便是遊戲的機制,帽子的控制敵人機制引入讓遊戲變得極其的豐富多彩,並且也最大程度上彌補了沒有純粹戰鬥體系的問題。當然,控制敵人也有了另外一個作用,花式解謎,你也會因此打開一個新的思路。所以有時候謎題解決不掉,你可以看看周圍有沒有什麼不安分的小傢伙。

由於筆者中間也有不少馬里奧的作品沒有玩到,所以對於三段跳是否之前出現過,也並不知道。但是在這部作品中,三段跳成為了一種非常棒的體驗。即使你不熟練,也不至於影響通關,但當你熟練了以後,你會發現,那些競速的謎題真的爽!至於怎麼能再快一秒,問問你踩髒了的帽子啊。筆者想要表達的是,這個三段跳給了玩家更多可以操作的空間,你可以利用這點發現很多驚喜,也能做出讓朋友驚歎的壯舉。

至於那些繁多的小遊戲,每個世界的代幣換來的小玩意和皮膚,都不是重點了,重點是,《超級馬里奧·奧德賽》真的是一款能讓所有人露出笑容的遊戲,不分年齡!對了,如果你想更歡樂,試試體感功能下的帽子吧。

如果和一個不太擅長玩遊戲的人合作,比如女朋友,那麼這款遊戲的雙人模式也十分友好,只需要一個人控制馬里奧,一個人控制帽子就好。

最後是題外話,宣傳期經常聽到的《超級馬里奧·奧德賽》的主題曲,也就是《Jump Up,Super Star!》竟然有兩個版本,日文版由向原愛海演唱,英文版由凱特·希金斯演唱,並且在對應音樂榜單的成績還都不錯。

細節到位,遊戲機制與場景謎題充滿創意,《超級馬里奧·奧德賽》配得上讚譽和那些滿分!


方糖文庫


沒什麼懸念的就是【我的世界】了。

這是一款像素畫風類型的遊戲,而且畫風相當粗獷,初玩肯定覺得很幼稚。

但是隻要深入玩下去,就會發現這款遊戲自由度高,可以製作工具,建造家園,元素很多,各種mod,給玩家創造和發揮的空間非常大,甚至有的玩家在我的世界裡建造出各種宏偉的建築。

所以【我的世界】當之無愧。

接下來說幾款手遊。

【mergedragons】

這款手遊是初看上去是一款三消合成遊戲,看起來畫面比較簡單,實際上非常有意思,玩家可以在主界面操作植物合成。

合成的高等級的植物可以產出另一些的資源,玩家再通過這這些資源合成新的植物。

遊戲非常耐玩,而且也會考驗玩家對界面的規劃能力,只要是一玩上手,基本上停不下來了。

遊戲中還有關卡的玩法,需要玩家進行挑戰,非常有意思。

【像素星艦】

像素風格的宇宙探險題材手遊,初看像素畫風比較Q萌。

實際上別看這是一款2D畫質的遊戲,玩法堪比coc,遊戲平時不但要規劃好飛船的升級路線,佈置好自己的防禦。

戰鬥的時候還要手動操控,尋找敵方的弱點,掠奪資源,玩起來就知道這款手遊其實不像看上去那麼簡單。

【成長城堡】

一款畫風簡單的塔防類手遊,玩法看起來不難,需要抵禦一波波敵人的進攻。但是遊戲中內容比較多,需要升級弓箭手,英雄,防禦塔,召喚物,而且每個英雄都有獨特的技能,後期等級高了還能進行轉職。

麻雀雖然小,五臟俱全,美術雖然簡單粗獷,但是表現力十足,是一款非常有趣的手遊。


好了,今天遊戲就介紹到這裡了,感興趣的小夥伴試試看,也別忘了點個關注。


無氪手遊推薦



Wayward Souls不屈的靈魂,硬核手機遊戲,一開始覺得有點簡單,後面發現真的!巨!無!敵!好!玩!劇情大概是王國被黑暗力量腐蝕了,玩家操控人物一邊打,一邊看發展。

有6個職業,每個人都有背景故事,三個可以直接玩,三個打過關了給,是收集癖的好遊戲,(免費只用收集頭飾),很酷,講真,每個人物有蓄力技能,特殊的技能,很不錯的硬核roguelike遊戲,有很多很奇妙的關卡。比如小怪,可能會遇到整個房間充滿獵狗的,整個房間充滿士兵的,還有進階小怪,法師→大法師(能量球不同),士兵→士兵長(aoe傷害不同),所有遇到的都是隨機的。因為ios端玩的,所以換手機了沒有什麼截圖,有緣再更那些遇到的怪,2333333333333

好了,給沒人看的答案更新了,現在已經移植到電腦端了,steam上有~(側面說明這遊戲很棒,哈哈哈哈哈哈哈哈哈)


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