03.05 《層層恐懼2》——連接記憶和夢想,還有恐懼


《層層恐懼2》——連接記憶和夢想,還有恐懼

層層恐懼系列是由波蘭開發商Bloober Team製作的恐怖遊戲,《層層恐懼2》是在《層層恐懼》大獲成功之後的新作品。《層層恐懼2》甚至在IGN評分中,斬獲9.0分,享有本世紀最佳恐怖遊戲之一的美譽。

相信對於恐怖遊戲熱愛的盒友,一定都瞭解甚至體驗了《層層恐懼》,在其中過足眼癮之後,遊戲很快給玩家們留下了深刻的印象。qqd知道《層層恐懼2》發售的消息,也迫不及待地預購了遊戲,在第一時間體驗到並通關了遊戲,雖然沒有簡體中文,但遊戲文字量不大,有一定英語基礎還是可以有良好的遊戲體驗。那麼接下來就同我一起陷入新一層的恐懼之中吧。(本文無劇透,可放心食用)

塑造好你的角色

《層層恐懼2》——連接記憶和夢想,還有恐懼

這是一款第一人稱視角展開的恐怖遊戲,玩家可以通過鍵盤控制角色在地圖中自由移動,通過鼠標的點擊和拖拽來和一些物品產生互動,較為常見的互動是開門。和大多數恐怖遊戲一樣,《層層恐懼2》採用較為含蓄的表達方式來敘述劇情。沒有任何交代,你就置身於一個遊輪上的豪華套房中,在好奇心的慫恿下對這個遊輪展開了探索。

《層層恐懼2》——連接記憶和夢想,還有恐懼

"塑造好你的角色"這似乎是整個遊戲中縈繞玩家心頭的話,每張字條都強烈地暗示了,這個角色的重要性。這也給玩家暗示了主角的身份——演員,玩家不斷地收集信息,塑造對主角的印象,而整個探索的過程最終目的不是為了別的,是為了找到"我是誰?"這個問題的最終答案。遊戲中關於"演員"以及"遊輪"的要素十分多,包括滿地的假人,粉筆標記的舞臺走步還有海盜的火炮,諸多細節都增強了玩家的代入感。

《層層恐懼2》——連接記憶和夢想,還有恐懼

故事背景遊輪的設定也十分的巧妙。遊輪在海上有不平穩的特性,所以玩家在遊戲體驗中也常常會出現站不穩的情況。遊輪也不只是單純的交通工具,它囊括了許多人類對於居住環境的基本需求,這就涉及到了臥室、廚房甚至是劇院這樣的娛樂場所,給了恐怖渲染手法很多創作的空間,其中包括在住客走廊上實現對《閃靈》的致敬。

《層層恐懼2》——連接記憶和夢想,還有恐懼

當然遊輪不只是一個普通的"適合鬧鬼"的地方,這也和主角的生平經歷息息相關,玩家可以發現隨處看見的海盜帽以及關於海盜的畫作,角色的對白中也提到了大量船長的字眼。為了塑造好這個角色,製作組也是下了很大的功夫。

《層層恐懼2》——連接記憶和夢想,還有恐懼

《層層恐懼2》——連接記憶和夢想,還有恐懼

是他還是她

這一部遊戲的劇情是他最大的亮點,在上一部作品中故事關於一個瘋狂的畫家展開,層層很好理解,是指畫家化作的圖層。而《層層恐懼2》完全跳開前一作的故事,重新講述了一個演員在遊輪上的旅程。無論是劇情起伏還是思想深度上,這一作都做的要比上一作乃至許多恐怖遊戲做得都要優秀。

《層層恐懼2》——連接記憶和夢想,還有恐懼

還和上一作一樣,遊戲的劇情主要通過拾起紙片讀取文字敘述或是圖像,拾取實物道具聆聽有聲迴響,過場動畫的旁白交流以及最重要的恐怖遊戲的藝術畫面表現。玩家通過這些東西拼湊出一個完整的劇情,去發揮想象得到一個有個人理解的故事。

《層層恐懼2》——連接記憶和夢想,還有恐懼

在思想深度上,《層層恐懼》系列跳出了爸爸救女兒,王子救公主的怪圈,講述一些更容易被忽略的現實問題。在《層層恐懼》中,很明顯遊戲有更深的立意,企圖達到更深的層次,但由於把更多的筆墨給了展現瘋狂上,劇情的敘述達不到期望的深度。

《層層恐懼2》——連接記憶和夢想,還有恐懼

《層層恐懼2》則是犧牲了一部分的瘋狂,交還了更多理智,因此給了更多把故事說好說完的機會和空間。玩家可以在遊戲中聽到更多清晰的對白,畫面的表現也不再只專注於驚嚇玩家,也用了更多藝術手法來表達更復雜的情緒。只是最後你知道自己究竟是誰了嗎?

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九死一生

在這一作遊戲中,遊戲加入了恐怖遊戲裡慣用的追逐戰。玩家操控的角色並沒有還手的餘地,面對無形的心魔,玩家能做的只有逃跑,或是利用門對怪物進行阻撓。逃跑的路線並不唯一,逃跑的路上可能也有可以收集的道具,玩家需要克服內心的恐懼,冷靜地處理每一次突如其來的追逐戰。當然,若是逃跑不成功,便需要面對無情的死亡。符合遊戲角色演員的人物設定,玩家每次死亡會看到不同的哲言,其中有取自著名劇作家王爾德的詩句:"He who lives more lives than one, more deaths than one must die."。從這裡也能看出遊戲的別具匠心。

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遊戲中有諸多值得探索的要素,包括一些著名劇作,錄音帶,膠片還有最重要的也是推動故事進展的錄影帶。不過恐怖遊戲裡總是好奇心害死貓,玩家在探索可收集元素的同時也需要小心隨時可能觸發額外的追逐戰。但只要你慎行,會發現遊戲中的驚嚇元素並不是很高頻,可以看出,這一次《層層恐懼2》並不打算嚇壞玩家們,他希望玩家們能順利通關遊戲,又保持了一定的神秘感和驚悚感。

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心魔只能在昏暗的世界裡殺戮,卻難以觸及有色彩的地方。玩家在逃亡的過程中也能聽到回憶中聲音的提示,因此追逐戰在遊戲中並不只是單純為了營造恐怖的氛圍,更是為了加快劇情的敘述帶入主角回憶中的痛苦和恐懼。

《層層恐懼2》——連接記憶和夢想,還有恐懼

Not to be

《層層恐懼2》——連接記憶和夢想,還有恐懼

比起前一作單純的欣賞與讚歎,這一代為了增強玩家的參與度融合了更多的解謎要素。不過解謎是恐怖遊戲的點睛之筆但絕不是必不可少的東西,可以看出,《層層恐懼2》並沒有花很多心思在設計精巧的解謎上。大多必要解謎都只是簡單的找到直白的密碼再使用他們,當然也有較為困難的解謎,比如第三章的最後一個解謎,他結合了劇情的隱喻,如果沒能理解劇情,解謎就會變得一籌莫展。最有意思的解密還屬利用錄影機從畫面到現實的橋段,有種驚悚和興奮夾雜的感覺。

《層層恐懼2》——連接記憶和夢想,還有恐懼

遊戲也有較大的多周目意義,就目前來看單週目還很難體驗到完整的遊戲體驗。而這一作探索的道路也不止一條,甚至出現了許多單選題,你只能選擇一項,如果不玩第二遍你將不會知道另一個選項背後是什麼,所以新遊戲+並不會枯燥無味,依然還有很多值得探索的東西。在遊戲最後,劇情也發生了很大的反轉,那麼你究竟是"to be"還是"not to be"呢?

《層層恐懼2》——連接記憶和夢想,還有恐懼

綜合評價

優點:

畫面絢麗多姿有表現力

音樂悠揚飽含感情

劇情有深度值得思考

角色代入感強

遊戲時長可觀

恐怖橋段不爛俗

解密不難但有趣

無明顯bug加載時間較短

缺點:

並不怎麼恐怖(個人體驗)

部分劇情過於難理解

不得不說,《層層恐懼2》並沒有讓期待它的玩家們失望。遊戲依舊保持如同前作般的高質量,從遊戲性,優化性以及精緻程度都要比前一作做得更好。它給了玩家更多的選擇,使其不再是一個單線的恐怖遊戲流程,同時給了玩家新遊戲+來返回某個時刻去體驗錯過的內容。而在劇情深度上游戲也達到了恐怖遊戲的新高度,它製造了角色模糊感,不給予玩傢俱象的認識,而是用畫面的表現張力來讓玩家抽象的感性認識。遊戲題材的選用也非常新穎,懷舊卻絲毫不老套。

《層層恐懼2》——連接記憶和夢想,還有恐懼

至於《層層恐懼2》沒有《層層恐懼》恐怖對於一部分追求刺激的玩家來說確實有些可惜,但純粹的恐怖遊戲只能是曇花一現,它們面對的是更少的受眾,也很難稱之為藝術作品難登大雅之堂。可以說Bloober Team嚐到了《層層恐懼》的甜頭,在《觀察者》中做出嘗試,最後才有了成功的《層層恐懼2》。

它值得任何熱愛恐怖遊戲或是對恐怖遊戲感興趣卻又不敢玩的人去體驗,那種驚悚感好像可以咀嚼,還能嚐出些別的滋味。

《層層恐懼2》——連接記憶和夢想,還有恐懼

我是qqd,希望你能喜歡這篇無劇透測評,為了保證大家關注《層層恐懼2》本身,並讀完本文後還想去遊輪上一探究竟,本文儘可能的避免與《層層恐懼》作對比也隻字不提重要劇情。之後會為大家帶來一篇帶劇透的關於《層層恐懼2》劇情及恐怖遊戲分析,還望大家多多關注!


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