09.23 王者榮耀:取消勇者積分,王者玩家少一半?賽季末“偽王者”氾濫

大家好,我是小魚乾。話說S16賽季已經過去一大半了,從體驗服的新模式“變身大作戰”活動時間來看,S16賽季可能會在10月10日結束,大家都打到什麼分段了呢?

王者榮耀:取消勇者積分,王者玩家少一半?賽季末“偽王者”氾濫

在賽季末這樣特殊的時期,很多剛打上王者的玩家可能會發現,不少人根本沒有王者應有的水平,甚至連鑽石分段應有的意識都沒有,這是為什麼呢?

因為在賽季末,很多都是“偽王者”,尤其是王者10星以下,什麼是“偽王者”呢?就是通過足夠多的場數“堆”上去的王者。

王者榮耀:取消勇者積分,王者玩家少一半?賽季末“偽王者”氾濫

有的玩家就會有疑問了,打的場數多也能上王者嗎?不是應該有王者分段的實力才能上嗎?

其實還真的可以,為什麼呢?這就是因為排位賽中的“勇者積分”機制,也就是無論勝負,除非你掛機了,否則都能獲得一定的勇者積分獎勵,只不過表現好的玩家加分更多,表現差的玩家加分會少一些。

王者榮耀:取消勇者積分,王者玩家少一半?賽季末“偽王者”氾濫

勇者積分的作用就是保星,當你勇者積分到達所需分數時,就可以保一顆星,輸了也不扣星。

但光是這個勇者積分,還不會導致出現如此多靠場數堆上去的玩家,關鍵是王者榮耀(也包括大多數的MOBA類遊戲),還有一個elo機制。

什麼是elo機制呢?大家有沒有發現,無論你的場數是幾百場,還是幾千場,勝率一般都很難超過60%,也很難低於40%,一般都在45%到55%之間浮動。這就是因為你遇到的隊友或者敵人,並不是完全隨機,而是系統根據你的勝率、表現等數據匹配的。

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所以,無論你如何打,勝率基本都會維持在50%左右浮動,因為勝率太高或者太低,都不利於用戶的留存,玩家認為輸或贏的次數差不多,才會一直打下去,一直贏或一直輸都會讓人覺得沒意思。

但由於勇者積分這個機制存在,勝率基本維持在50%的玩家們,基本都是贏一場輸一場,而勇者積分可以起到保星的作用,也就是說,每過幾場,就能抵消一次“輸場”,這樣來說,打的次數足夠多,總能夠打上王者。

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因此,我們就總能看到一些王者分段的玩家,意識只有星耀水平,甚至連鑽石都不如,這就是所謂的“偽王者”。

有人說,如果取消勇者積分機制,王者的數量將減少一半,小魚乾覺得有一定道理,但應該不會減少一半這麼誇張,畢竟還是有一些有實力的玩家的。但可以肯定的是,這些“偽王者”一定會大幅減少,並且玩家們的上分速度會減慢不少。


大家覺得如果取消勇者積分,王者玩家會減少多少呢?歡迎討論,也可以關注小魚乾,會有更多遊戲話題帶給你~


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