02.24 爐石傳說:迴響這麼弱,為什麼他的鼻祖就強到不講道理?

顧望隨風遊,戲說身邊影。大家好,我是顧影。爐石傳說的關鍵詞雖然一直在減,但其實還是越來越多。以往只有戰吼、衝鋒、亡語、激勵,現在又多了迴響、突襲。雖說激怒被取消了,但總體還算增多的節奏。想想奇偶卡組的“遊戲開局時”也算是關鍵詞的一種了。


爐石傳說:迴響這麼弱,為什麼他的鼻祖就強到不講道理?


都說迴響牌弱,其實看看鴉羽就知道了。光環效果使你手牌中的所有隨從獲得迴響,其實就跟苔原犀牛的衝鋒光環是一個意思。只不過強度嘛。。。幾乎所有隨從體系的獵人都會帶上犀牛,而除了雜技卡組誰會帶上鴉羽?迴響的強度,從這個細節中可以窺見一斑。


爐石傳說:迴響這麼弱,為什麼他的鼻祖就強到不講道理?


雖說戰路是戰士幾乎必帶的一張卡,但主要還是看重其功能性。要真說費用模型,十費全場打五?這跟八費扭曲虛空,五費極惡之咒(全場打三)比起來,弱的真不是一點半點,但就這麼一張虧費的卡,已經算是迴響家族裡出場率最高的了。整體而言,真是一言難盡。


爐石傳說:迴響這麼弱,為什麼他的鼻祖就強到不講道理?


相對於戰路,狩獵犬在獵人隨從體系的卡組中也有抬頭之勢。尤其配合山貓之靈,2/3/2突襲的身材還是很能打的。即便是空場配合土狼,也能達到很不錯的效果。但要說性價比嘛,一費1/1突襲的山貓,好像也挺不錯的?如果卡位有限的話,這張卡的優先級還是得落後幾分。


爐石傳說:迴響這麼弱,為什麼他的鼻祖就強到不講道理?


曾經任務戰火爆的時候,魅影民兵的價值被凸顯的格外重要。迴響加嘲諷,只要熬到九費打出三個,基本任務就做完了,比起以前卡手的任務戰來說,強的不是一點半點。只要任務戰還在一天,這張魅影民兵就有用武之地。但別忘了,任務系統離退環境,滿打滿算也不足兩個月了。更何況就目前來說,任務戰才能有幾個人玩?


爐石傳說:迴響這麼弱,為什麼他的鼻祖就強到不講道理?


而作為迴響鼻祖的褻瀆,這就不一樣了。不但在未上線前,就將史詩級隨從恐懼戰馬一次削成了廢物,還在上線後非常快速的衍生出了《高等褻瀆》這門課,同時還讓大家瞭解到原來數學不好真玩不了爐石這個事實。至於說咆哮魔老師帶給大家的歡聲笑語,那就太多了。尤其吃到早退拖堂上課吃東西等等,已經被玩家玩出了新花樣。

不過有一說一,褻瀆雖強,但也不是真正意義上的迴響卡。而回響卡本身在三個版本的磨礪之後,已經被證明不堪大用,以後的版本中會不會再設計出新的迴響卡?估計很難,很難。

我是顧影,感謝觀看,謝謝你的關注和點贊,爐石裡的趣聞軼事,還在繼續~


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