04.10 完成5千萬次暴力“獵殺”,第五人格登頂App Store,卻被騰訊圍堵

詭異的聲響總在夜裡傳來,而所有人都對危險束手無策。

完成5千萬次暴力“獵殺”,第五人格登頂App Store,卻被騰訊圍堵

你被困在陰森幽暗的廢棄莊園裡,出口全部被封閉,而“開膛手”傑克就在不遠處搜捕著你。

每一次開膛手離你更近一步,你的心臟也越發劇烈地跳動。開膛手近在咫尺時,不詳的血紅色光線籠罩著你,瘮人的音樂也加大音量充斥在耳道里,直到他朝你的頭重重的一擊……

完成5千萬次暴力“獵殺”,第五人格登頂App Store,卻被騰訊圍堵

看得出來,網易想致敬《黎明殺機》,在吃雞和農藥之外給玩家更刺激的遊戲體驗,把《第五人格》打造成爆款。但現實是,這款遊戲還有一些的短板,不能解決好的話,莊園逃殺就變成了高階捉迷藏。

當然,還有個好消息,從4月2日上線後沒多久,《第五人格》就把抖音從 App Store第一的交椅上擠了下去。

數據上,截至發稿,玩家們已經在《第五人格》完成了超過5000萬次對戰。

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一、

可能每逢節假日,王者榮耀的日活就會蹭蹭蹭上漲吧。清明假期時,我因為罵了一個只會亞瑟還來打排位的小學生,被系統禁言一週,一氣之下卸載了農藥。(王者榮耀讓玩家維持50%勝率的匹配機制不多吐槽,感興趣的看官可以移步知乎)

然後在找其他遊戲的過程中,我玩過各廠的吃雞、崩壞3,甚至還有網易從陰陽師改過來的MOBA手遊和已經免費了的星際2。但我最後發現,自己已經沒有太多時間和興趣去好好了解一個遊戲的各種屬性和玩法了。

手遊市場,基本上除了吃雞就是王者農藥,同質化的遊戲產品難免讓玩家審美疲勞。而自從去年5月20日網易遊戲熱愛日發佈會上《第五人格》被曝光後,玩家也對這款非對稱對抗的遊戲有了諸多期待。

畢竟,《第五人格》所致敬的《黎明殺機》因為題材過於血腥暴力早已被封殺,網易如果能讓這類驚悚題材的遊戲過審上線,必然會吸引相當多用戶。

與對技術和熟練度要求較高的其他遊戲相比,《第五人格》相對來說規則簡單,核心的玩法之外,技能天賦的影響並不大。更重要的是,非對稱帶來了窒息式的刺激和肆意獵殺的快感。

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簡單來說,在這款1V4的遊戲中,玩家選擇扮演監管者或求生者,即施暴者和受虐者,施暴者在密閉的莊園裡追殺4個受虐者,儘可能追到更多的受虐者,把他們用荊棘綁在椅子上淘汰出局;而受虐者幾乎無力反抗,只能逃跑,找機會打開5個機關後才能打開莊園大門逃出昇天。

對於求生者來說,時刻都需要警惕監管者的襲擊。每當監管者靠近時,呈紫紅色跳動的心臟提醒著危險迫近,同時也強化了遊戲的緊張和刺激感。最刺激的時刻,不是在畫面裡看到面目猙獰的監管者,不是被荊棘綁在椅子上的焦慮,而是遊戲中弱小的“自己”面對屠夫無力奔跑時的壓迫感。詭異瘮人的配樂和血紅色的光線又強化了這種刺激的感受。

而對於監管者而言,追逐弱小而驚慌失措的獵物,作為強者肆意玩弄弱者,這種釋放暴力情緒的快感十分酣暢淋漓。

同時,一局遊戲通常在8分鐘左右的時間,相比正常情況下吃雞、農藥獲得勝利的時間要短不少。在玩家更短的時間獲得更多的刺激感,也難免《第五人格》受到如此熱捧。

人性的原始暴力慾望得到宣洩,腎上腺素跟荷爾蒙加速分泌,在更短時間內獲得更強烈的刺激感,這些因素讓玩家們在一週多的時間完成了5千餘萬次的獵殺。

如果說恐怖片總讓一部分人慾罷不能,那《第五人格》從某種程度上達到了讓玩家參與演繹恐怖片的作用。

二、

然而,在天朝,網易還是得帶上腳鐐跳舞。

先看一組對比圖。

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右邊是最初監管者小丑的原畫,而左邊則是目前遊戲中的小丑模型

去年8月,文化部發出“不提供GTA5,如龍,熱血無賴,H1Z1,黎明殺機,十三號星期五等含有禁止內容的遊戲”的要求。一批內核過於血腥暴力的遊戲被封禁,各直播平臺也停播了這些遊戲。

以《黎明殺機》為內核,《第五人格》要想順利過審勢必要做出不少調整。目前來看,網易的修改和包裝是成功的,遊戲得以順利過審,可代價是犧牲了不少遊戲體驗。

首先,監管者的模型變得卡通化,少了些許猙獰的氣息,遊戲中的恐怖氣息也就變輕了許多。此外,血跡變成腳印,直接虐殺變成捆綁後淘汰。 網易 甚至不惜劇透,在官網宣傳視頻和遊戲的劇情環節告訴玩家,一切都是進入莊園的偵探精神分裂幻想出來的。

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劇情鋪墊大概需要耗費玩家半個小時的時間,來聽一段偵探小說的自導自演

所有這些努力,都是為了減少《黎明殺機》中血腥暴力的元素,把《第五人格》包裝成哥特風的解密遊戲。

視覺上的包裝之外,最為致命的其實是遊戲的平衡性問題。

本來這個遊戲最大的刺激點就在與追殺與被追殺,但實際上,高階玩家往往會把《第五人格》完成秀監管者的捉迷藏。

遊戲中,監管者的移動速度比較快,但攻擊速度很慢,但求生者實際上可以通過靈活的走位在監管者周圍繞圈圈,在預判監管者出擊的前一刻突然改變移動方向,讓監管者的攻擊落空。

監管者兩次攻擊求生者才能將其擊暈,而兩次攻擊間有3秒左右的停頓。而求生者被綁在椅子上後,同伴只需要1.5秒左右的時間就能將其救下。

實際在遊戲中,經常出現1名求生者被綁住後,另外3名同伴輪流靠近椅子秀監管者,然而解救同伴的情況。

更有甚者,4名求生者都選擇園丁,拆掉莊園裡的絕大部分椅子,讓監管者即使抓到人也很難找到椅子捆綁。

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由於這種不平衡導致求生者過多,系統甚至會提醒玩家更換角色。

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雖然說遊戲平衡性有嚴重的缺陷,但網易已經挖好坑等玩家氪金了,角色、時裝、隨從的夜鶯,甚至背景音樂都嗷嗷待售。

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三、

根據《2017年中國遊戲產業報告》,去年國家新聞出版廣電總局批准出版的遊戲約9800款,其中國產遊戲約9310款,進口遊戲約490款。

然而,其中能被記住的仍然是鳳毛麟角。

2017年上半年最火的王者榮耀,不過是把LOL搬到手機上。而追根溯源的話,DOTA才是MOBA類手遊的開先河者,其製作者是一名個人玩家而已。如果從《魔獸爭霸3》中的那張地圖算起,MOBA類遊戲的生命週期已經走過了12年。

而2017年下半年的吃雞,以及現在《第五人格》致敬的《黎明殺機》都是國外工作室製作。

騰訊收購Riot,曲線入股取得PUBG。而網易的《第五人格》則是先致敬,後合作。

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雖然《第五人格》的抄襲風波可以暫時平息,但《荒野行動》、《終結者2》因為涉嫌抄襲《絕地求生》已經被PUBG公司在美國起訴。 同時,騰訊投資的鬥魚和虎牙已經撤掉了《第五人格》的直播專區。

目前,兩家直播平臺的推薦區雖然沒有第五人格,但可以通過搜索觀看相關內容。

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最後,雖然過審,但 《第五人格》中還有一定暴力的元素在,被下架的可能性仍然存在。

對於網易來說,想做一款爆款的精品遊戲,扭轉游戲營收連續4個季度下滑的局勢,道阻且長。


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