03.07 王者榮耀:曾經的五殺狂魔,如今卻成最廢刺客,阿珂弱在哪裡?

雞里奧你太美


大家好,我是專注於王者榮耀的老夫子逍遙遊,對於王者榮耀曾經的五殺狂魔,如今卻成最廢刺客的阿軻弱在哪裡這個問題說說我的觀點。



野區防守能力弱

作為一個突進型打野,阿軻前期野區防守能力非常弱,只要選擇一個前期強勢的輔助或者打野比如盤古,裴擒虎這種英雄去騷擾阿軻的打野節奏,那麼阿軻基本就廢了,發揮不出一個切後排的作用,只能被動挨打。

經濟不領先很難打

作為一個刺客打野,如果經濟不領先是非常難輸出的,比如李白,猴子,韓信這種,而這種情況在阿軻身上特別明顯,為啥這麼說呢?同等經濟情況下阿軻根本不是戰士的對手,對於輸出位,如果是有控或者減速的那種最差的情況都是一換一,所以經濟不領先真的太難打了。

非常考驗操作

阿軻只有在背後攻擊才會刀刀暴擊,如果不能在背後輸出是很難打出傷害的,由於很多玩家知道這個機制後殘血也就不跑了,就跟你硬拼,這樣就算不能終結阿軻,也能給隊友創造幾乎,如果你跑的話,阿軻直接背後一套帶走,又刷新大招切人了,所以這個英雄的傷害來源非常考驗操作。

依賴隊友

前面也說了,對於阿軻來說經濟要領先太多才能切脆皮跟切菜一樣,但是沒有領先就非常依賴隊友,只有隊友打到殘血,阿軻才好上去收割,而且阿軻沒有控制,作為一個打野是非常致命的,曾經我用甄姬的時候看見阿軻隱身過來,直接大招就把阿軻凍住了,還被我反殺,所以沒有控制的阿軻真的很難發育切輸出位。



以上就是我的觀點,有不同觀點歡迎留言評論。


老夫子逍遙遊


1、皮脆。這是刺客英雄的通病!不管在什麼階段,只要被控制住,一套技能,就能帶走阿軻。

2、人前無暴擊,人後才暴擊。阿軻的暴擊才能帶來高傷害。如果正面剛基本上阿軻被反殺概率大。

3、前期弱,後期強。阿軻極度依賴裝備,屬後期強勢英雄!出無盡戰刃前,幾乎沒有傷害。只能打打野。

瞭解這三點,就有辦法剋制阿軻!

一、正面對線,防背後偷襲。

阿軻喜歡潛伏在草叢中偷襲,或者繞敵方後排切輸出英雄。因此,不管是對線,還是團戰,或者帶兵線推塔,都要對周邊草叢多一個心眼!時刻關注對方刺客英雄的動靜,並且有意識地探草。阿軻的高傷害只有背後的暴擊,因此,當遇到阿軻攻擊時,不要逃命!迎面而上。一旦你逃命,後背交給了阿軻,只有被帶走。

二、不要逃命,釋放硬控技能。

如果不是脆皮英雄,比如,后羿、安琪拉等。阿軻幾乎繞後都不能一套技能帶走。只需要釋放控制技能,就能反殺。比如,干將莫邪,當阿軻偷切時,一個1技能釋放,打飛它。再如,安琪拉,一個火球定住它。再如,王昭君一個大招往身上打,阿軻被反殺。阿軻是一個軟控英雄,2技能釋放時,標記敵方後有減50%的速度,因此,是跑不了的。反控對方,才有擊殺的可能。

三、壓制發育,積極反野。

阿軻定位是打野刺客。一把打野刀清野反野。不斷積累經濟,購買裝備升級。如果有意識地壓制對方的發育。那怕是發育過慢,阿軻的優勢沒起來,最終,整個團隊的經濟也上不去,拖了後腿。而阿軻也會很難受。

在遊戲中,有一些英雄與阿軻對抗時,有天生的優勢!具體劃分一下,有三類:一是打野英雄;二是強控英雄;三是視野英雄。

第一類打野英雄。比如,李元芳或者蘭陵王等。這一類英雄與阿軻的性質差不多。都是需要清野發育!因此,有一個野區經濟競爭的關係。在中前期,阿軻與這些英雄對線時不佔優勢。比如,蘭陵王一開始就可隱身,而阿軻要四級以後。李元芳遠距離攻擊,阿軻打不著它。裴擒虎前期強勢英雄,幹不過對方。

第二類強控英雄。對於刺客而言,強控英雄是天敵。因為刺客皮脆,一控住,就沒有生的希望了。比如,張良、鬼谷子、王昭君等。這類英雄不管阿軻是起先手,還是後手,只要控制技能沒放,阿軻一撞,就被捆。被控就被反殺。

第三類視野英雄。阿軻一大優勢就是潛行。繞後,再暴擊。如果潛行這一優勢沒了!接下來的繞後暴擊了就沒了。甚至可以來個守株待兔,關門打狗。比如,鬼谷子,百里守約這一類的英雄。能夠提早發現阿軻的動向,從而一擊必中。

除此之外,還可以通過一些裝備提高英雄剋制阿軻的成功率。比如,有減速減移的裝備。不祥徵兆、極寒風暴等。不祥徵兆減30%的攻速與15%的移速;極寒風暴減30%的攻速與移速,這樣的裝備能讓阿軻慢起來,從而獲得擊殺它的弱點



明珠啟航


在王者峽谷中有這位一位英雄,她上線3年,如今成了史上最“廢”的13888刺客,傷害不如輔助,後期偷塔不如韓信!

輔助一直是峽谷中最沒傷害的英雄,因為不是出輔助裝就是肉裝,不過也有很多全輸出傷害爆炸的輔助。比如說上單“食人魚”,還有“煤氣罐”太乙。

韓信憑藉超高的可玩性,以及優秀的位移,讓一大批大神玩家十分鐘愛。但是,隨著英雄和裝備數值的不斷改變,韓信反而逐漸被版本淘汰,本身脆皮的弱點,也是讓韓信很難在高端局有所發揮。目前來說,韓信選出來,基本就是為了偷塔而存在的。

今天要說的這個英雄就是刺客中的阿珂,她原來適合新手玩耍,猶記得當年五把影刃一把血刀簡直橫行天下,看見慘血,上去一個大飄過去然後二一這人就炸了,直到後來改了一刀變成現在這樣了,不是說不能玩就是玩的特別扭。

如今版本的阿珂確實是太弱,如果不能形成經濟壓制,一套不能秒脆皮,直接就會形成被反打的局面。而且如今的全民弱化狂暴的版本,切後排更加的困難,所以現在的刺客阿珂上場率和勝率就很低,發育不好的阿珂傷害還真不如輔助,機動靈活方面又沒有韓信高,能夠形成偷塔牽制。





性強葉涼


大家好,我是王者半仙,很高興回答這個問題。

阿珂是非常強勢的英雄,在路人局中常常是carry的那種,那為何現在有點廢了呢?下面我為大家分析一下:

1.阿珂這個英雄就是為小規模團戰而生的,有些更狠的玩家,前期野怪都不打,就蹲人打團,靠這個經濟發育起來。但是這幾個賽季以來很多玩家團隊都是以發育運營為主,別人壓根就不和你打架。等中後期團戰打起來的時候,輔助對後排的保護做得非常到位,再加上後排走位意識都是很好的,阿珂壓根沒有切入機會。

2.阿珂在這個版本很難切死人,現在的強勢中單如干將、武則天等自保能力強。二是比賽節奏快,阿珂在前期偏弱勢,比賽節奏比較快,所以不會給阿珂太多發育的空間。

3.阿珂遭削弱,官方下調了阿珂解除自身隱身狀態以後的攻擊力加成,將原來的150點攻擊力加成下調到了現在的120點攻擊力加成。這對於阿珂在團戰收割情況下,利用自己的隱身狀態,不斷地進入戰場攻擊對面的脆皮英雄,打出自己的傷害量都有一定的影響。

以上是我對於認為阿珂變弱的原因,希望可以幫到大家。


王者半仙


荊軻這個英雄對於脆皮來說是一個要命的英雄,雖然在後期的改版中,讓荊軻的大招會顯形,但也不會影響它對於偷後排的作用。很多人會發現這個英雄的出場率並不高,這是因為他在最終的後期團戰的效率和作用不大。

這個英雄在後期,對於法師和射手來說是一個致命的英雄,只要在肉的不注意的情況下,突然衝進後排,對於團戰來說作用還是比較大的,但是經過改版之後總是容易被發現,而面對肉,就顯得很無力。

但是荊軻有一個別樣的玩法,那就是迂迴戰術,這個戰術在於自己的移動能力要超強,一般情況下鞋帶的鞋子一定要是能夠減少控制的鞋子,自己一定要留好自己的位移技能,出場的時候一定要選用的是急速奔跑或者是閃現。

在面對肉的情況下,特別像亞瑟等等又肉,傷害又高的英雄,荊軻完全可以像射手一樣採用放風箏的戰術,一點一點蠶食對方。

雖然很多人都做過,但是很少人成功,大多都是無功而返,這就對了,因為荊軻的風箏能力只能適應的是脆皮英雄!



落日的彩霞46674397


五殺狂魔,如今卻成最廢刺客,阿珂弱在哪裡?

俗話說得好沒有最弱的英雄只有最弱的召喚師,有一些玩家玩不好阿珂,只是對英雄的理解不到位而已,下面我們就深度解刨以下 阿珂弱在哪裡需要我們具備什麼樣的意識和操作去彌補。

作為一個沒有無敵技能以及控制的刺客(大招隱身並非無敵),而且還是單體傷害,貼臉輸出的時候最怕什麼?

前期弱勢

阿軻的強勢期一般都是在做出了第一件大件以後才能體現。

前期強勢的英雄有一點會讓阿軻很難受,那就是一級反野。

難切後排

當前不是刺客的版本,這個是無可爭議的。一般都是由坦克硬吃法師傷害強行推上去殺目前的陣容都是以帶有控制的坦克或者戰士為主。阿軻極度脆弱的身板一旦吃到控制,很容易被擊殺。

尤其是一旦出現刺客,對方的輔助就會有意識的盯住你。

阿軻的大招雖然能隱身,但是還是可以看出路徑的。並且以職業選手的意識,是不會給阿軻機會輕易切掉法師。幾乎人手都是至少一個穩控,不能惹的戰士和打不死的坦克就不說了,現在的強勢C位:

射手:後裔,伽羅,孫尚香,狄仁傑,虞姬,李元芳

法師:嬴政,諸葛亮,火舞,羋月

仔細看看,能讓阿軻摸到然後瞬間擊殺的屈指可數。

阿軻問題:傷害削弱之後一套連招並不能保證瞬間擊殺對方,而本身是脆身板打團一旦入場有失誤,那就不行了。

她的進場時機要求我個人覺得是所有刺客裡最苛刻的,一個大招隱身上去接技能,被控了;一個2技能,別人跑了;一套下來沒打死;想上不敢上,猶豫不決,對面好多控制,我上去怎麼躲;對面射手和法師被保護的太好,我怎麼切;對面輸出太爆炸,我能不能一套秒。有太多需要考慮的東西了,背後必爆正面必定無法暴擊的技能設定很多人早已摸透,殘血看到阿珂過來,知道不好跑直接和你正面剛,你的2技能一旦不能成功繞背或側面,輸出能力堪憂。

使用阿軻需要有高超的技巧,正面攻擊不能觸發暴擊,而側面和後面必定暴擊,這使得玩家在使用他們的時候增加了一定的難度,在高端局甚至比賽中,大家都知道她的這個特點,所以就算她有隱身技能,也能從她鬼魅的身影中得知動向,正面迎向她,就可以讓她打不出暴擊,甚至對她進行反殺,這是他的短板之處。

阿軻的出裝銘文以及打法:

召喚師技能:懲擊

銘文推薦:10狩獵10鷹眼10無雙


移動速度能更好的讓阿軻捉人帶節奏,暴擊是阿軻的主要輸出方法,物理穿透讓阿軻在前期打敵方更痛。

出裝推薦:追擊刀鋒、極速戰靴、無盡戰刃、暗影戰斧、宗師之力、碎星錘

追擊刀鋒提升阿軻的續航能力;極速戰靴增加捉人能力;無盡戰刃快速的增加阿軻的暴擊率和暴擊效果,給一種刀刀暴擊的感覺;暗影戰斧不但有200物理穿透,而且減少阿軻的技能冷卻;宗師之力有暴擊加成,在使用技能後強化普攻,增加移速加成;在敵方護甲很高的情況下,碎星錘提供的穿透比打肉的傷害更明顯(後期把追擊刀鋒換成賢者的庇護或名刀.司命)

打法:

儘量每次普攻或技能都向敵方背面攻擊,能將傷害最大化,切記。

團戰思路:

阿軻本身很脆,團戰時,不要每次衝第一個,等對面控制技能交了再上;確定敵方後排的位置,巧妙的算準切入時機對阿軻十分重要。

如何洞察弱點、把握時機(技巧)

第一點

前期阿軻打野時,建議先開紅buff,紅buff的真傷可以有效加快阿軻的清野速度。同時在buff還沒有刷新時,可以站於下圖所示的草叢中,觀察是否有人來反野。

第二點:

阿軻在前中期裝備沒有起來時,秒殺能力不足,儘量跟隊友配合完成擊殺,避免單獨對拼。

第三點

阿柯的大招可以穿過一些較薄的牆體,需要按住並拖動大招選擇方向,也可拖動方向鍵點擊大招。

需要注意的是,在龍坑時,想要穿越牆體需要做到的是,緊貼牆體同時大招的方向鍵與阿軻最近的牆面處於垂直狀態。(這種成功率較大)

第四點

阿軻本身沒有藍量需求,在隊友需求時可以儘量讓掉buff。

第五點

阿軻抓人時,儘量從側面開大入場,更不容易被敵人發現。

第六點

阿軻在團戰時,儘量做到後手入場,在開大之後發現時機不對也可放棄入場,不要怕浪費大招。(後手入場時敵人站位基本明瞭,阿軻可以更好的切入後排)

第七點

在團戰開始之前可以多利用草叢隱藏自己的位置,觀察敵人位置,以及等待最佳的入場時機。

第八點

當阿軻開大時雖然會隱身但還是會發出紅光暴露阿軻的位置,但是在草叢中阿軻的紅光是不會被敵人所發現的。在團戰時可多利用這一點增加自身的隱蔽性。

第九點

阿軻的被動效果決定了練好阿軻必須要有儘量在敵人身後發起攻擊的意識,清理野怪時可以通過調整位置來達到快速清野,在團戰中也可多利用二技能,位移到敵人身後再進行攻擊。

第十點

儘量讓阿軻的二技能標記到敵人,被標記的敵人對阿軻的傷害會減少30%。

如果你們覺得喜歡的可以關注我,也歡迎大家評論區留言交流。


電競遊戲Jun


你好,我是老豆腐窩頭,很高興來回答你的問題,對於阿軻(荊軻)的改動來說,很多玩家是無法接受的,因為大部分玩家拿到的第一個五殺基本都是阿軻的,我也是。其實相對於以前的荊軻來說,操作難度首先增加了,而且對於操作來說,我們要保證背刺才能暴擊,從而提高攻擊力,好在阿軻的被動技能沒有改廢,所以註定這個英雄是一個高爆發刺客型英雄,你可以利用他的爆發和被動刷新機制來進行操作,比如殘血或者脆皮英雄,打出優勢後立即刷新被動,大招回血再找機會收割,出裝方面以暴擊為主,攻速打野刀,抵抗鞋,黑切,無雙,宗師,破軍(破甲),後期賣打野刀換名刀或者復活甲[靈光一閃][靈光一閃]


老豆腐窩頭


哈嘍,大家好,今天我來給大家介紹一下改版後的阿珂到底發生了哪些改變,首先,二技能由之前的向前刺殺,改版後距離更長了,一技能基本上沒變,三技能冷卻時間縮短了不少,幾乎可以說是大招不斷,無限發大招。

改版後阿軻主要出法抗鞋子,打野刀還是紅色打野刀就可以,然後出無盡之刃,宗師之力,黑切和泣血之刃。這個輸出如果摸上脆皮基本就抬走了。

阿珂歷來是王者榮耀中最容易獲得五殺的英雄,沒有之一。她的技能刷新機制,以及強大的機動性和爆發力,既是對面脆皮射手法師的噩夢,又是令人絕望的團戰收割機。想要在排位時玩好阿珂其實很簡單,只需要按照我的方法和出裝就可以了。

但是現在版本之子后羿,伽羅等,有些射手帶弱化狂暴,有輔助跟著的話,都不敢上去切,如果一套切不死,阿軻本身也是個脆皮,很難脫身準備第二套,參團不能先手。只能收割,如果遇上妲己,張良,東皇等硬控英雄,基本切不到後排。

這個版本的刺客如果沒有像李白很強的突擊能力,或者沒有韓信的位移能力,或者走地雞的無法選中,還是老虎的前期爆發,剩下的刺客都還是比較難的


小龍的遊戲時刻com


連電腦都打不過,繼續放倉庫

問題在於背擊如果對面不跑 能打到幾個背擊

根本打不出暴擊來,只能偷襲射手

根據設計意圖來說 開大能打出一個技能 二技能閃到背後能打出一個技能和一個a

荊軻打肉就廢了,脆皮筍乾謬撒,如果開大走到後面了,就1技能起手,然後他轉過身打你就2技能突到他身後,如果正面打人直接2技能突到後面然後接1技能,還有荊軻1技能能觸發攻擊特效,就是三項冰泉直接觸發,還能吸血,有飲血劍的話,僅供參考

荊軻好像只有背擊才會暴擊吧,而且是100%,正面攻擊不會暴擊的

閃電刀的出了

比以前難了多練

還真有傻嗶出無盡走暴力流的

暴擊效果比猴子還低,看被動,當然得出個暴擊

出半肉,感覺還可以,特別是3技能回覆血。。。打肉是別想了

荊軻主要把生命削弱了,以前記得6000多血,現在5000多!

好氣呀,,,,

你們都打不過我

順風我能一打五,逆風我能6分投





胖胖1478725


說真的真不是阿軻廢,現在的刺客都不怎麼強了。並不說英雄不強,也不是說操作,關鍵是版本。

為什麼這麼說呢現在的射手厲害的都是,后羿,伽羅這一些,起來了都是1打5的存在。實在是太強了,都是站樁輸出英雄,大家基本選了控制多的輔助,打團就站射手身邊,就保護射手,只要無腦AAA就行了。

在一個就是召喚師技能,是什麼?知道麼?

就是它,實在是太頂了,射手出一個防禦裝,輔助帶一個弱化,站射手旁邊,你刺客切進來,射手跟你站擼,只要射手前期猥瑣發育,經濟差不是太多,你拿什麼跟人家,拿頭錘都錘不過啊,別說輔助還有控制了。

再一個玩這種刺客型英雄很吃隊友,還要意識,再一個打團的思路要清晰。前期刺客沒發育起來,抓崩對面,後期打團就廢了,更別想打的過了。

現在的刺客都普遍比較難玩,看隊友看對面陣容,所以說只要裝備差不了多少,弱化硬控輔助打團保護,刺客切進來跟送沒差別。

真不是刺客廢,是現在的召喚師技能實在是太頂了。現在人都不願意打野,坑了都是丟鍋打野,真的太難。

這是我一點個人看法,有什麼不同意見的,我們評論區再交流,最後祝大家把把超神!




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