03.07 SFC時代,玩家最希望移植到SFC的MD遊戲是什麼?

AKA君


SFC時代,玩家們最想要移植MD平臺的什麼遊戲?

雖說MD敗給了任天堂的SFC,但不可否認,MD平臺也是有一些大作SFC上面玩不到的,這裡我說幾個MD平臺的大作給大家看看是不是這麼回事。

幽遊白書:魔強統一戰



這一版幽遊白書遊戲不說是第一也能算第二吧?我覺得這可能是16位機平臺上面最好的格鬥遊戲了,簡直可以超越街霸系列了,因為什麼?因為街霸可以玩到的平臺太多了,但魔強統一戰只有MD才有,這個遊戲基本上還原了動漫人物的所有特點,臺詞,形象,招數,畫面也非常華麗,每個人物特有的必殺技在這裡都有重現,必殺技種類也不少,搓招也都不難,難得的是,這個遊戲的打擊感非常的棒,拳拳到肉,而且硬直點非常明顯,特別適合連招,各種連招的可行性也非常大,太優秀了這個遊戲,可惜這個遊戲是MD平臺獨佔,SFC玩家只能望眼欲穿了。

怒之鐵拳3



又叫格鬥四人組3,一共就出了3代,這個3代又是最好玩的了,遊戲整體感覺可以說能夠超越快打旋風系列,雖說也是正統的橫版過關動作遊戲,但這個遊戲加入了很多新元素,前前跑動,跑動中按攻擊鍵可以使出必殺攻擊,這個必殺攻擊還會升級,每次升級都會增加威力和出招方式,當玩家手中有武器的時候招式也會發生變化,另外還有能量條的設定,滿能量的時候釋放超必殺不會扣血,此時在能量條蓄力期間再用的話才會扣血,這個設定挺好的,因為超必殺一般都是關鍵時候才敢用,這樣的設定可以把超必殺也放在連招裡了,這個遊戲SFC玩家們一定也眼紅吧?

光之繼承者



這個遊戲怎麼說呢,感覺像是世嘉想要對抗塞爾達系列出的吧,有一定相似的地方,都是俯視視角,動作RPG,這一款16位遊戲也是超級的優秀,甚至可以超越同期的塞爾達遊戲!真是可憐了世嘉了,這麼優秀的遊戲都能戰敗,此遊戲從畫面到設定,都不比塞爾達差,而且有很多獨特的特點,各種精靈,迷宮,巨型BOSS,打擊感也是比塞爾達優秀的多,動作也更加多樣化,相比塞爾達可操作性強的太多了,其中主角的幾個招式都需要一定方法才能放的出來哦,大家還記得怎麼放的嗎?比如迴旋斬?

夢幻之星4



這可能是MD平臺最好的RPG遊戲了吧,史克威爾和艾尼克斯這兩大RPG廠商都投入了任天堂的懷抱,世嘉真是可憐啊,自家的這個RPG遊戲也算是頂尖之作了,無奈沒有人家名頭響啊,這個遊戲的很多畫面我覺得都有點早期電腦遊戲的影子,畫風和配色,而且哈,這個遊戲其實還有過FC版,FC版本是外星科技山寨的,估計也沒有給版權費吧,名字改成了外星戰士2,劇情和這個夢幻之星都是一樣的,很多玩家還說外星戰士遊戲經典,其實這個遊戲是人家世嘉的哦,可惜這些老遊戲如今鮮有人提起了,大家只提最終幻想和勇者鬥惡龍,但這個遊戲SFC玩家們想玩也是玩不到的。


8090遊戲迷


《怒之鐵拳/格鬥三人組》

正好在27號看到了《怒之鐵拳4》公佈的新聞,真的是闊別這麼多年推出的新作。

老實說,一開始看到《怒之鐵拳4》我還沒搞清是什麼遊戲,因為我們當時把這遊戲叫《格鬥三/四人組》。

這款遊戲在動作上的手感可以說直逼街機,在橫版格鬥闖關這個類型上,SFC平臺幾乎沒有任何一個遊戲能與之匹敵,因此讓當時不少的SFC玩家轉投MD陣營。

《幽遊白書:魔界統一戰》

94年《少年JUMP》兩大頂樑柱就是《幽遊白書》和《灌籃高手》。

但是當時的遊戲機機能對籃球遊戲的表現力實在是比較匱乏,相比之下格鬥遊戲就出色的多了。MD平臺上的《幽遊白書:魔界統一戰》憑藉漫畫超高的人氣,遊戲自身畫面的出色表現,以及角色各種技能的高還原,一度也是成為了許多SFC玩家羨慕不來的遊戲。

《光明力量》

如果前面兩個遊戲都是憑藉MD的機能來對SFC超車的話,那麼接下來的《光明力量》則完全是與SFC在正面戰場上的對決了。

由於DQ的關係,日本玩家對RPG的喜愛是難以言表的。而一款RPG遊戲大作,更是保證一款主機銷量的基礎。

《光明力量》 就是在這樣的背景下誕生的,而這款遊戲同樣也是成功的,不過可惜的是,如今的《光明》系列的往日榮光已不復存在。

《夢幻之星4》

《夢幻之星》這款遊戲也許你沒玩過,但一定是聽過的。被譽為MD最強RPG的《夢幻之星4》擁有討喜的人設畫風,出色的光影效果,乾淨的畫面,充分發揮了MD的性能。

同時遊戲節奏緊湊,劇情優秀,戰鬥系統豐富,讓這款遊戲在當時的rpg戰場上和《FF6》並駕齊驅,這也是為什麼玩家希望移植到SFC的主要原因。

《夢幻模擬戰2》

《夢幻模擬戰2》其實是最適合回答這個問題的一個遊戲。因為前面所說的那些遊戲,在“希望移植SFC”這個話題上,都是屬於口頭相傳。而《夢幻模擬戰2》卻是有著實打實的記錄的。

當時的FAMI通雜誌就曾發表過一個問卷調查,調查的題目正是“最希望移植到SFC的遊戲”,而《夢幻模擬戰2》就是最終高票當選的那個遊戲。

雖然由《火焰紋章》開啟了SRPG這種類型遊戲的先河,但《夢幻模擬戰2》卻是後來居上,夢戰2的戰鬥系統相比火紋,增加了地形因素,傭兵,英雄等等創新,這一套系統可以說是深深的影響了後來的所有SRPG。

也許是移植的呼聲太高,最終《夢幻2》如願以償的移植到了SFC,並且新增了許多MD元古版都沒有的新內容。

今天的遊戲環境相比94年要好的多,無論是PS4還是XBOX1都採用了與PC相同X86的架構,讓一款遊戲同時登陸多個平臺變得簡單了許多。

而手遊的興起也讓許多經典老IP得以重新復活,《夢幻模擬戰》就是這個復活行列中的一員。

《夢幻模擬戰》手遊保留了系列最精彩的轉職系統和戰鬥系統,最大程度的還原了其經典玩法。遊戲的“時空裂縫”模式中,還能體驗那些MD版中經典的劇情和關卡,讓老玩家得以重溫經典。

而日本大師級的遊戲音樂製作人---巖垂德行的迴歸,也是製作公司盡最大可能的還原其血液,讓這款遊戲史上殿堂級的SRPG再次迴歸玩家的視野。

戰棋遊戲這種不需要很複雜的操作的遊戲類型,恰好迴避了手機平臺操作體驗差的問題,而且幸運的是,手遊沒有主機平臺之爭,不再會出現當年SFC玩家的那種遺憾,讓我們都能完整的回味《夢幻模擬戰》這樣的經典IP。


AKA君


皇家騎士團2


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