10.02 求生類建造類遊戲遊戲——《潛淵症》

在木星體驗深海恐懼症

在《潛淵症》中,我們能看到非常多遊戲的影子,無論是從AI的控制和職業分工上看起來特別像《缺氧》,還是任務探索與成長模式上非常貼近的《避難所》的一些玩法。這可以降低玩家們對於這款新遊戲的上手門檻,不過實際上這些玩法並沒有學到真正的精髓。


求生類建造類遊戲遊戲——《潛淵症》


亮眼的,刺眼的都在這裡了

與核災難之後的末世求生或是在地下開創一片新天地有所不同的是,《潛淵症》的故事放在了深海,但卻是遠隔地球千里之外的木衛二。在現實中,木衛二也被看作為整個太陽系中最有希望存在生命的星球,於是乎《潛淵症》的故事也就從在木衛二中探索、求生以及發展的故事大綱中展開。


求生類建造類遊戲遊戲——《潛淵症》


雖說是在木衛二這個星球上進行探險活動,但玩家們大多數時間都只能在冰面之下的海底世界中進行活動,而承載玩家們戰鬥、生活以及完成貿易等等任務的,是一艘艘形態各異,功能定位也各有不同的潛艇。不過非常有趣的是,當人類已經可以遠征木衛二並建立長期生存的基地,玩家們所駕駛的潛艇仍舊在使用需要插入燃料棒的核裂變反應堆作為動力來源,不知道這是因為遊戲互動的有意為之還是遊戲中存在的一種彩蛋呢。


求生類建造類遊戲遊戲——《潛淵症》


《潛淵症》的玩法和它的劇情一樣“簡單粗暴”,在單人模式中玩家將擔任艦長來指揮包括工程師、機修工、安全員、醫生、助手在內的不同職業來完成一次次探索、運輸或者戰鬥任務。遊戲非常貼心的在新手教學階段分門別類的讓玩家嘗試這些不同的職業,並通過教學任務來一步步引導玩家使用道具、與潛艇中的各種設施進行互動,比如工程師需要操作核反應堆,玩家需要在反應階段通過操控燃料棒插入的速率來調節功率等數值,等待反應堆運行穩定後即可調整為自動模式。


求生類建造類遊戲遊戲——《潛淵症》


雖然是在狹小的船艙中進行相關活動或是操控炮塔對深藏在水底的怪物進行攻擊,玩家在遊戲中可互動的內容卻非常豐富,從簡單的操作反應堆、駕駛艦船到進階的修補漏洞、維修設備、通過主動被動聲納來躲避或追蹤任務目標,再到高階的出艙蒐集異星礦藏了來生產不同的道具、物資,可以說玩家在《潛淵症》中的生活非常豐富,一點兒也不單調無趣。尤其是那種突然被怪物圍攻,手忙腳亂之下玩家穿起抗壓服和隊友一起抵禦怪物的攻擊,然後在修補漏洞監修設備繼續完成任務的緊張刺激,就不難看出遊戲在趣味性與玩法內容延展性上下的功夫。


求生類建造類遊戲遊戲——《潛淵症》


不過哪怕是《潛淵症》提供了多種不同的職業可選,在整個沙盒世界中每一局隨機生成的任務也各有不同,但遊戲並不強調單機模式的重要性,更多的是將它看作是新手教學之後讓玩家們再次進行練習的教學關卡進階內容,所以這種“不重視”的態度也就令遊戲中的這一部分內容自然而然變成了當前版本《潛淵症》出現各種不利情況甚至是讓玩家勸退的重災區。比如當前版本的人物操作感非常生澀,不知道是不是沒有製作骨骼模型的原因,所有人物行走、跑步、攀爬就像是操作皮影戲人物一樣無力和癱軟,更不用提玩家在與設備互動或是拿取道具時操作上的不便了。


求生類建造類遊戲遊戲——《潛淵症》


作為一個將目光聚焦在單個人物成長的求生或探索類遊戲,《潛淵症》中提供的道具和設備種類紛繁複雜,僅就玩家出艙進行資源採集或者異星遺蹟探索時需要攜帶的設備就非常多,氧氣瓶、手持聲納、小型推進器、抗壓服、魚叉、切割器、電池這些道具放在有限的道具欄中時,玩家能夠在海底進行活動的距離和收穫明顯會有所下降。再比如玩家修補艦船中的電器系統時,用到的電線也分很多種,治療受傷隊友時,同樣又會有非常多的藥品需要你去甄別選擇,但往往當你深思熟慮很久之後,不是在黑暗中怪物已經把你擊殺要不然就是隊友已經昇天。


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再加上各艙室之間的氣閘門需要手動開閉,當潛艇快速進水時,即時玩家已經在道具欄中準備好了氧氣面罩,也會因為艙內失壓而導致身體爆炸而亡,因為這時候除了氧氣面罩之外你還需要額外的抗壓服才能活下來。可以說就是因為這種過於細緻的設定和不同設備都需要進行互動才能良好運行的賣點,讓《潛淵症》高居不下的不止是任務難度,還有玩家們操控並不“聰明”的AI無法達到多人協作的目的這種難度,可以說僅就目前遊戲所提供的單機模式來看,稱其為失敗也並不為過。

多人模式樂趣多,但你得找到隊友

從單機模式的多次嘗試來看,不難看出《潛淵症》是一個想要從細節入手,為玩家們打造一個事無鉅細的模擬生存環境,並通過這種細節上的操作為玩家們帶來更多的真實感的遊戲,但隨機生成的單機遊戲無論從獎勵還是難度來說,都難以讓玩家們從中找到樂趣點,由此我們也可以看出《潛淵症》這款遊戲最大的賣點和發展的方向,還是以多人聯網為主。


求生類建造類遊戲遊戲——《潛淵症》


目前遊戲實際在Steam平臺上運行的情況,還是吸引了不少玩家們進行聯機遊戲,雖然你在與大多數人野人進行遊戲時,他們都是在進行著各自的工作,但至少真人玩家對於遊戲的理解和遇到問題時可以及時處理的狀態,都遠超過AI能夠做到的一切,所以說僅就多人模式而言《潛淵症》還是一款不錯的多人協作遊戲。


求生類建造類遊戲遊戲——《潛淵症》


就像我在文章開頭說的那樣,比起《缺氧》和《避難所》這種將宏觀操作作為主要遊戲玩法的作品不同,《潛淵症》雖然有著非常多同類型遊戲的影子,但它更多的是聚焦在玩家所操控的角色的一舉一動上,也就是說玩家通過與其他玩家的交流和互動,在潛艇這個動態變化的平臺中完成自己相應的任務和工作需求,把自己看作是一顆螺絲釘,做好本職工作才能更好的讓整個團隊運作起來。


求生類建造類遊戲遊戲——《潛淵症》


也正是因為《潛淵症》目前所表達出來的這種特點,讓玩家們在Steam創意工坊中充分表現著自己的創意和想象力。因為遊戲不僅僅可以讓玩家們自定義任務或是所操縱的角色,同樣也可以自定義一艘火力強悍、功能豐富的大型潛艇與朋友們一同探索木衛二,少到三至四人,多到十五六人,只要你朋友夠多並且願意在這樣一個還不完善的遊戲中同進退,那麼購買EA階段的《潛淵症》並非是一個不明智的舉動。

總評

僅就目前《潛淵症》的表現來看,我們不難看出開發商FakeFish那獨闢蹊徑的創意與設計把控能力,作為以往大多是戰爭模擬類遊戲會選擇的潛艇模擬題材,《潛淵症》事無鉅細的為我們展現了一支支深海探索隊伍的成長和遭遇到的各種突發事件,再配合遊戲事無鉅細的玩法設定,可以說《潛淵症》僅僅在故事劇情和基本設定上就有了吸引人眼球的資本。


求生類建造類遊戲遊戲——《潛淵症》


但是遊戲目前所提供的內容和設計也同樣存在著各種各樣不合理或者說讓人匪夷所思的情況存在,比如人物操控的各種奇葩表現,比如很多在大多數時候用不上的道具和採集而來的異星物資,都讓玩家在單人模式狀態下覺得多餘而在多人模式下又會增加玩家們的學習成本,所以未來《潛淵症》的調整方向,不僅僅是完善單機模式這一條路,更為重要的是平衡趣味性與專業性之間的比例,讓玩家們玩的開心,也玩的順心。

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