10.21 《魔獸世界懷舊服》戰士T本版本機制科普

知道為啥有的隊打了第一波怪,然後跟大家說了打法,第二波還不改,有的T就退了嗎?然後被一群人說拉不住怪的T還裝大爺。

知道為啥剛才看了一個帖子要笑死我嗎,說一個盜賊打一個怪打打打OT了,換一個打打打也OT了,再換一個打打打也OT了,還覺得自己秀的不行,傷害牛逼到飛天,是T太垃圾。

知道為啥有人嘲諷戰士T拉不住怪,連治療都會OT嗎?

現在跟大家科普一下關於戰士T的常識,好讓大家下本有更好的配合,更愉悅的刷本體驗。

(以下數值為概念數值,切勿生搬硬套)

科普1:關於戰士拉怪仇恨

首先戰士T的仇恨是有天花板數值的

戰士的技能不是耗藍不是耗能量是怒氣,戰士的怒氣=仇恨

T的仇恨獲取=平砍仇恨獲取+自身怒氣仇恨獲取+額外怒氣仇恨獲取

拉怪怎麼拉:想辦法獲取更多的仇恨,想辦法把獲取的仇恨合理的分配到怪身上。

打個粗略比方

一個戰士100怒氣可以獲取5000點仇恨

那麼這100怒氣怎麼來 平砍 需要至少20秒

20秒=>平砍1000仇恨+5000怒氣仇=6000仇

=>300仇/s獲取

也就是說,如果戰士沒有額外怒氣進賬,戰士的每秒能揮霍的仇恨就300,其他人DPS超過300的就會OT

重點:戰士急需被怪攻擊獲取的怒氣來填補仇恨空缺,以及預留仇恨,填充減傷技能

不被怪打的戰士想拉住怪就是做夢

當被怪打了以後 10秒多出100怒氣獲取=500仇/s獲取

20秒=》平砍1000仇恨+5000怒氣仇+10000額外怒氣仇=16000仇

=>800仇/s獲取

所有人盯著一個怪打,T把獲取到的800仇/s的仇恨全扔在一個怪上。DPS超過800的就會OT

也就是說,為什麼T拉一個怪除了開怪的短時間內DPS開爆發技能,很少會有dpsOT的,因為仇恨夠,怪攻擊越高,怒氣越多仇恨獲取越多,T能揮霍的仇恨越多

如果是dps分別打2個怪,那T為了拉怪,只能分配這800/s的仇恨到2個怪身上,保證怪都在攻擊自身並且能被打維持800仇/s獲取

一個怪分400仇/s,就是DPS超過400就會OT

如果是DPS分別打3個怪,那T為了拉怪,只能分配這800/s的仇恨到3個怪身上,保證怪都在攻擊自身並且能被打維持800仇/s獲取

一個怪分250仇/s,就是DPS超過250就會OT

250仇/s的T我想是個DPS都能隨隨便便的OT吧

合理的打法是

T分配3個目標仇恨 為600仇/s 100仇/s 100仇/s 保證治療不OT,並根據DPS開沒開比如類似劍刃亂舞的群攻來實時分配仇恨

DPS主盯著600仇/s的目標打

總結:所以不是OT的人DPS有多高 而是有煞筆不打T主仇 逼的T只能分配仇恨出去 降低怪的仇恨上限

治療為什麼會OT嗎,因為當有腦殘DPS因為上面原因OT的時候 (點名盜賊,就是你,超喜歡OT的)

奶給DPS奶的奶量大於T的奶量,畢竟DPS脆,T又沒足夠的怒氣進行仇恨增加

然後奶仇恨從100仇/s變為250仇/s,T少了怪攻擊的怒氣仇獲取,從800仇/s獲取降低到650仇/s獲取

如果是3個怪 那麼就是這種現象 T分配仇恨為 400 150 100

400仇怪T拉的顫顫巍巍 因為其他兩個DPS正在全力輸出

150仇怪T正在努力擠出額外的仇恨拉 得建立2仇 因為DZ在扛著 指不定DZ扛不住死或者消失 怪直接找治療了

100仇的怪T正在努力盯著,治療OT是早晚的事,得在怪扭臉看治療的第一時間按下嘲諷

以上是模擬隊裡出一個腦殘的情況,如果副本壓力不大,可以在容錯範圍內,大不了T累點眼睜大點,把各個DPS的輸出情況看仔細來分配仇恨,以及第一時間按技能以及嘲諷,

但如果這種情況持續時間過長,就會因為CD,以及仇恨鏈斷裂,怪各追各的,這時脆皮都掉血奶仇更多,戰士除了嘲諷拉一個,對其他毫無辦法,畢竟群嘲CD久,而且也不是複製仇恨,群嘲幾秒時間過去,怪該打誰還回去打誰,就是崩盤,沒的救。

如果是2-3個DPS都是腦殘,一個一個怪。。。那畫面美的不想看。

如果DPS不OT,T被怪打有更多的怒氣仇恨獲取,奶也降低了出奶量等於降低仇恨

合理的打法是

T分配3個目標仇恨 為600仇/s 100仇/s 100仇/s 保證治療不OT 並根據DPS開沒開比如類似劍刃亂舞的群攻來實時分配仇恨

DPS主盯著600的目標打

這就是良性循環

總結:所以不是奶OT的人奶仇有多高,而是有煞筆脆皮想當副T覺得自己頂著怪打很牛逼, 逼的奶多出額外的奶仇出去,讓T把有限的仇恨分配出去同時降低怪的仇恨上限

科普3:能讓奶OT的煞筆T

那麼有沒有煞筆T讓奶OT的呢。也很多。很多新手T都不知道T起手是最重要的。T起手是1仇會免費獲得20%的仇恨加值。

很多奶OT都是第一口奶OT然後出現偽崩盤,這個90%是T傻缺,沒去建立1仇。10%是奶傻缺不知道自己仇恨,提早奶了或者套盾套恢復什麼的,要知道哪怕套盾,恢復,甚至過量治療或加BUFF都是有仇恨的,OT簡單,拉回來就難了。

(不要讓戰士T帶著恢復和盾開怪,當然老T會自己點掉,第一次怪物的圍毆怒氣太重要了)

T開怪第一個技能必然是挫志建立1仇以及微量仇恨,保證奶的第一口奶不會OT,第一個CD循環因為有1仇的120%保護,所以第一個CD循環足夠時間把3個怪建立好奶O不了的仇恨,然後開始把仇恨按比例分配出去。

除非有傻缺“好心”幫你開怪。這個會增加難度,也大大!增加了奶OT的可能性(說的就是你,LR,你說你又沒有誤導裝什麼呢)

科普4:防爆戰拉不住怪

這個不多說,上面寫的很清楚了,T裝備T天賦更多增加的都是生存向,而仇恨的增加很少。

打兩個極端的例子。

如果一個T裝備好到怪怎麼打都不怎麼掉血,那麼沒啥仇恨製造能力,基本上除了奶都會OT。

如果一個T脫了所有護甲刀刀血見底但就是怎麼都吊著一口氣被奶回來,一直喊著要死要死要死卻不死,那麼基本上DPS沒有OT可能。(這也是為什麼衝榜會出現防暴T,只要生存側讓T喊著要死要死要死卻不死,仇恨就最大)

總結:以三大的FB壓力,無需深防ZST。除非有叮到60的白板奶需要T往生存向加值。

科普5:ZST不拉普通小怪

當遇到一群小怪的時候,T只負責拉其中的精英,小怪DPS先速清,不要戰士也在拉精英,DPS也可勁的打精英,一群普通怪就放那等OT到奶那邊去。

這不是戰士裝大爺,而是有心無力,戰士不是騎士 沒有反傷和奉獻,普通小怪群沒辦法拉的。戰士的仇恨有天花板的,哪怕鋼琴手牛逼用切狂暴旋風斬再切戰鬥雷霆去換一點芝麻大的沒意義仇恨,上限也是4個。

總結:當T是ZST,遇上有小怪群的戰鬥,戰士拉好精英,無論用AOE還是單點,3位DPS先清小怪,以及DPS也要盯好治療,優先集火打治療的小怪。

科普6:LR開怪+DZ連暈+DZ單挑法系

上面說到有傻缺“好心”幫你開怪。這個會增加難度,也大大!增加了奶OT的可能性(說的就是你,LR,你說你又沒有誤導裝什麼呢)

為什麼呢,因為當一群怪轟隆隆向隊伍跑過來,戰士心裡是充滿臥槽的,怎麼辦沒第一波怒氣仇,自身就300仇/s的獲取,這300仇怎麼分也拉不住啊,然後上去平砍一個1仇,來了5怒,嘲諷一個,血腥吼個挫志,然後還有什麼。。。其他怪轟隆隆從身邊跑過去,LR瀟灑一個假死,怪全去找治療了,或者每個人都是T,每個人身邊都有怪單挑,這種隊只能呵呵噠。

關於DZ連暈,上面說戰士的仇恨更多是靠捱打獲取仇恨,如果沒怪打,靠自身的仇恨製造速度,全扔出去也什麼都拉不住。所以當T沒有生存壓力的時候,DZ有怒氣請放在輸出技能上,不想平砍開怪不用影襲出血不會絞喉,你用伏擊都行,伏擊就算大概率OT,T已經第一個循環過去,其他怪建立好1仇後一個嘲諷就回來了,你死不了。當然DZ伏擊的不是主仇怪,嘲諷後還盯著打不停,那就是上面說的那啥了。。。

優先打法系是因為法系脆,而不是讓DZ去1V1,不說會不會增加奶仇,至少不會增加FB擊殺速度,還有額外的風險產生。

單挑可以嗎?可以,但很多時候沒必要。就像人可以走也可以蹦,需要走就走,需要蹦的時候就蹦。但明明可以好好走路,卻選擇天天蹦著走,我們一般稱之為什麼呢?。。。

總總結:為什麼以上我只列出3個怪的情況。

因為戰士T野隊想拉穩,上限就是3個。多的那就是要麼都是老油條,要麼就是親友配合起來了。

而且沒必要拉更多,DZ的劍刃能打幾個,橫掃能打幾個?其他職業有幾個群攻技能?有多高傷害?多拉加快不了多少速度的,而且會加大風險。

而且遇到超過3個的JY怪的情況不多,遇到的話,羊鎖冰悶盲恐這麼多控制都有為啥不用。

說回來,T少是應該的,

玩T的時候:

要了解副本路線,從哪些怪群走。

啥時候開怪,開哪個怪,

看110,

哪裡卡視野聚怪,

如果有人手賤怎麼補救,

出現ADD如果救場,

TAB按爛看怪掉血情況去分配仇恨,

看自身掉血情況算怒氣給生存技能還是給仇恨技能,

看DPS的技能釋放要不要提前轉仇,

看boss的技能釋放,面向,

看奶的藍量,血量,心裡想著奶不能死,我不能死。

情況緊急,您沒有足夠的怒氣刷屏,鍵盤按爛,只想第一時間擠出一絲怒氣扔出個技能,

怪OT考慮用嘲諷還是用其他技能就可以拉回來省嘲諷CD救急。

玩dps的時候:

DPS:跟著大餅等開怪,然後上去砍。發發呆劃劃水一兩個GCD不放技能都沒事。你說這麼容易的事,為啥做不好。

這懷舊服版本T打本這麼煩,不管哪種T出本還沒啥刷錢手段,T少或者說合格的T少不是該的嗎。

也不是抱怨和要求什麼,既然這版本選了T就接受這版本的設定,但是請各位DPS不要把版本的缺陷矛頭指向T,更不要在打本中為T製造更多的人為麻煩。

所以各位DPS大爺本外爽隨便,在本內爽先了解一下這版本的機制,讓大家的打本更輕鬆愉悅效率一點,可以嗎?

《魔獸世界懷舊服》戰士T本版本機制科普


分享到:


相關文章: