03.07 光榮特庫摩出的遊戲你最喜歡玩哪個?

龍游三國


光榮TECMO有哪些作品一直比較深入人心呢?

那就實在太多吧!在光榮和脫褲魔合併之前,兩家在各自的領域就有大量不俗的作品,而且每一款遊戲都能夠成為系列作品。光榮的三國系列、無雙系列、大航海系列,甚至還有不少十八禁的遊戲。而脫褲魔的遊戲也比較精彩,《忍者龍劍傳》《死或生》《零》都是主打產品。

而兩家的結合則是千千萬萬資深玩家的福音,打造遊戲最高畫質和最吸引人的遊戲人物


別看脫褲魔現在《死或生》《忍者龍劍傳》《零》這類遊戲比較火爆,其實在紅白機和遊戲廳時期脫褲魔就已經開始發光發熱,並且搶佔了一定的市場。

當年的紅白機遊戲的《天使之翼》《世界盃足球賽》《忍者龍劍傳》都非常精品的遊戲,影響了整整一代的玩家。

而在這期間,脫褲魔打造了大量的精品街機遊戲,相信每個玩家都是玩過的吧!《阿爾卑斯古戰士》《昆蟲世界》《忍者龍劍傳》《中東戰爭》《邪城風雲》《雷牙》《鬥姬傳承》《死或生》這些遊戲都是比較早期的遊戲,而且都是在遊戲廳出現過的。經典程度或許只有經歷過的玩家才明白吧!

其中《阿爾卑斯古戰士》《昆蟲世界》可以說是當年最火爆的遊戲之一,創新的玩法和操作在當時非常受歡迎。而《中東戰爭》《忍者龍劍傳》在紅白機和街機平臺都是有的,不過相對來說紅白機上面更加火爆一點,因為街機版的難度比較大。

玩家們說到脫褲魔,腦海中是不是就會閃過兩個字“賣肉”?沒錯,脫褲魔後期的遊戲《忍者龍傳劍》《零》《死或生》都是將女性角色刻畫得非常完美,布料稀少的服飾幾乎包不住那凹凸有致的身材,配上火辣辣的MOD,每一個人物都很有開發潛力。是的,遊戲好不好玩已經不重要了,就光是這些人物身材和服飾就已經讓玩家樂不思蜀。這是那些H遊戲沒辦法達到的境界。

當年的《零》不知道影響了多少玩家,版本有:《零~zero~》、《零·紅蝶》、《零刺青之聲》、《零月蝕的假面》、《零:濡鴉之巫女》

這種日式恐怖並不是所有人都可以承受的,當年不知道多少玩家玩了一會就將遊戲刪除了。也不知道有多少小夥伴造成了一生的陰影。

要知道,當年的日本除了動作片,恐怖片可是全球出名的,甚至《午夜兇鈴》曾經嚇死過人,而且很多恐怖片還被各個國家進行翻拍。日式的恐怖就是將人類內心深處的恐懼找出來,並無限放大,那種身臨其境的感覺讓人不斷遐想,深陷其中。

玩家對於脫褲魔的感情應該是比較複雜的,比如先玩玩火爆的《忍者龍傳劍》必定是熱血沸騰、然後玩玩MOD《死或生》此時必定是獸血沸騰、再玩玩《零》系列保證你什麼火都消了,甚至背心還會發涼。

光榮脫褲魔的遊戲人物在FOW系列中才算是真正發揮出了價值吧!

當然了,還有很多小編沒有提到的,歡迎大家補充,小編會在之後繼續整理。

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街機時代


光榮特庫摩(koei tecmo),玩家戲稱“光榮脫褲魔”,個人感覺可能是因為旗下開發的《死或生》(死或衝)、《沙灘排球》實在是太符合“脫褲魔”這個稱號了。不過要說最喜歡的遊戲,那一定是《忍者龍劍傳》了。

FC時代的經典

《忍者龍劍傳》系列是1988年就問世的知名硬核動作遊戲,我們小時候常見的FC上面有《忍者龍劍傳》系列三部曲,特別是第一部由於當時的無限刷兵bug導致遊戲特別難。只要視野離開刷兵的地點,再次進入敵人就會復活。在有些地形好不容易打死敵人,但是同時被敵人碰到後退後幾步視野離開了刷兵點,不少玩家紛紛抱怨,因此《忍者龍劍傳1》進入FC的十大困難遊戲的排行榜也並不是毫無道理。順便一提關卡4-2的《鮮烈之龍》堪稱經典的BGM,非常的熱血,強烈推薦。

之後的《忍者龍劍傳2》增加了分身的技能,整體而言要比《忍者龍劍傳1》代要簡單了一些。FC上的最後一部系列作品《忍者龍劍傳3》是公認最簡單的一部了。特別是圓刀的範圍比普通的到範圍更大更廣。大多數玩家應該都玩過這一部。

FC時代的《忍者龍劍傳》也就到此為止了

3D時代重登巔峰

在《忍者龍劍傳》這個ip沉寂了多年之後,tecmo(脫褲魔)的製作人板垣伴信決定重新拾起這個經典ip,重新塑造故事劇情與角色,登錄次世代主機。到底是選擇2000年索尼發售的ps2和2001年微軟發售的Xbox成為了一個很重要的問題。由於Xbox的機能要更加強大,最終板垣伴信決定在Xbox開發《忍者龍劍傳》的第一部3D化作品。

2004年《忍者龍劍傳》登錄Xbox,全新的3D化帶給了玩家前所未有的震撼。龍劍、黑龍丸,雙截棍、木刀、妖刀鬼徹等等多種近戰武器,配合手裡劍、風車手裡劍、弓箭(多種)等遠程武器,在武器的多樣性方面就非常豐富。

不僅如此,在玩法方面的“落地吸魂”可以堪稱是經典設計。即在吸收敵人死亡後的“魂”可以縮短蓄力的時間,這一設定也產生了關於“如何留魂”的一系列策略打法。

在AI方面,《忍者龍劍傳》一貫保持這硬派的做法,雖然不再像FC時代那樣“難”,但是在動作遊戲中依然可以說是首屈一指。跟雜兵的較量彷彿是在玩一款格鬥遊戲,聰明的敵人知道進攻,知道防禦,還有各種策略。不同兵種之前還懂得配合,同場3個敵人就算得上是非常棘手的情況了。

視覺方面《忍者龍劍傳》特效較為華麗帥氣。不僅打擊感十足,斷肢也非常具有表現力,這也是3D化之後的一大特點。

之後的《忍者龍劍傳·黑之章》是《忍者龍劍傳》的資料片,新增了一些武器、動畫、難度選項等等,這裡就不再贅述。

2008年板垣伴信再次推出《忍者龍劍傳》的新作《忍者龍劍傳2》,如果說1代更傾向於攻防,那麼2代更傾向於進攻。敵人數量遠遠多於前作,而且高難度下的AI極其聰明,漫天的爆破手裡劍宛如地獄一般,不少人將這作戲稱為“是男人就撐過30秒”。雖然這作同樣極其困難,但是在武器、動作、招式、斷肢表現方面依然可以說是極其優秀。與《戰神》系列、《鬼泣》系列並列進入“三大ACT”(四大ACT是加入了後來的《獵天使魔女》)

不過在《忍者龍劍傳2》的製作後期,板垣伴信因為財務問題與高層決裂,以至於《忍者龍劍傳2》在存在著很多bug的情況下就發售了,隨後板垣伴信也離開了tecmo。儘管後來更新過3個版本的補丁,不過至今bug依舊層出不窮。(這裡不多舉例了,有些bug是良性,有些是惡性,有些純搞笑)

2012年,在板垣伴信離開之後,他曾經的小弟早矢仕洋介繼續開發了這個ip並且推出了《忍者龍劍傳3》,初版的品質極其糟糕,全流程只有1把武器,讓人詬病的斷骨系統,動不動就發作的“姨媽手”等等都讓《忍者龍劍傳》的口碑暴跌。隨後官方推出的《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》算是為了彌補之前的過錯,加入了更多的武器,調整了一些設定,還加入了隔壁《死或生》系列的幾個妹子來捧場,之後這款遊戲才可以算得上是可以勉強及格。很多人也吐槽小弟不會做遊戲,小弟眼裡只有妹子(指死或生)等等。

其他版本

由於微軟手裡有著前兩作的版權,因此想要移植到索尼的PS平臺必然要經過一些加工,這也就是後來的西格瑪系列,PS3上面都是以西格瑪為後綴,比如《忍者龍劍傳2西格瑪》,雖然遊戲大體與原版相同,但是在一些設定方面還是有些區別,特別是“橡皮人”即血厚難斷肢讓人無法忍受,這可能是為了解決同屏人數過多的問題,但也就是這種改動讓老玩家覺得西格瑪不那麼正宗。要玩就要玩原汁原味的xbox原版。

psv上面的後綴為西格瑪plus,如《忍者龍劍傳2西格瑪plus》,掉幀導致吞指令,部分招式發不出來。雙人任務模式智障隊友只會送死,這讓一款高難度遊戲的難度更上一層樓。凡是說這部作品拿到了白金獎盃的人,不用想,一定是在吹牛。(修改器不算)

《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》在御三家ps3,wiiu,xbox360上面都有,但是因為機能不同,各自效果也有略微差別。

《劍勇傳奇:忍者龍劍傳Z》這個版本是我都懶得提的一個版本,多數人都稱之為“啞巴Z”,平心而論這款遊戲如果不帶有“忍者龍劍傳”的話,還勉強能說的過去,真的勉強。但是如果跟“忍者龍劍傳”這個ip扯上關係,簡直就是垃圾一般的存在。反派人物復活作為主角,去殺原來正統系列裡的主角,從設定上講就讓人費勁。其他遊戲設定也基本跟《忍者龍劍傳》系列沒什麼太大關係。

忍龍4真的有希望麼

首先來說,動作遊戲已經不是那麼景氣了,特別是以高難度為核心的硬核遊戲。連《戰神》系列都已經轉型向ARPG發展了。目前只剩下《鬼泣5》和《獵天使魔女》扛起硬核ACT的大旗。製作人早矢仕洋介心思也不在《忍者龍劍傳》上面,《死或生》系列不斷推出各種妹子,各種服裝輕輕鬆鬆就能賺到大把鈔票,這絕對是要比做一款小眾的動作遊戲要划算的多。

再者說,現在tecmo那邊在製作了《仁王1》之後,緊接著開始製作《仁王2》,很顯然《忍者龍劍傳》連排隊都沒有排上。

如果《忍者龍劍傳4》不能達到前兩作的品質的話,個人而言還不如不作,不要再毀掉這個系列的口碑了。能將前兩作復刻我就已經很滿足了。


其他喜歡的遊戲

其實割草遊戲《真三國無雙》系列、格鬥遊戲《死或生》系列、養眼系列《沙灘排球》系列、策略類的《三國志》、《信長的野望》也都是非常不錯的遊戲。近幾年的《仁王》也是一款爽快的“作死”遊戲。不過還是希望《忍者龍劍傳》系列能夠登上PS4平臺。


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AGamer


這個其實也很好玩的,光榮新出的

gongzhonghao:龍游三國,↓一起匡扶漢室


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