03.07 王者榮耀打野不允許蹭線,又被隊友搶藍拿紅,如此待遇為何還有網友全區瘋狂找“野王?

果果Game


早間熱點:王者榮耀滿區刨根問底尋找“野王”玩家帶飛,卻在對局中不允許打野蹭兵線,還要讓野核讓紅藍Buff,如何點評?

近期王者榮耀各大貼吧、論壇都在尋找“野王”帶隊,一方面說明打野在團隊勝率的比重比較重要,更是凸顯出,受現有射手強勢版本和野區變化影響,很多玩家轉型射手、中單,造成當前打野玩家日漸稀少,理論上野核玩家存活困境涉及多個方面。

1.經濟攫取難,發育緩慢:目前野區分為紅區和藍區兩大板塊,前期雖然打野玩家能夠通過刷完野怪,具有最早成型4級的優勢,此時野核裝備一般都在二級打野刀+布鞋。看似前期超前發育,但是一旦到了中期,光憑藉野區的經濟打野發育速度就僅高於輔助。射手和上單隻需在15秒內清一波兵線就抵的上大半野區收益,此時野核還需要40秒左右才能清光野怪,還要提防對手偷襲,很明顯的野核在中期之後,經濟收益遠遠不及現有三路主導英雄。

就打野和其他英雄發育對比,首次擊殺目標是有200金幣的收益,相當於野核至少清半個野區,而射手和上單隻用一波兵線來彌補即可。雖然野區翻倍了紅Buff的灼燒傷害和減少刷新時間,但同樣野怪增加,對比下的經濟發育緩慢,同樣讓野核的生存指數逐漸下降。

最重的責任,挨最毒的打:目前依舊是射手起飛的版本,但是野核對敵方雙C的壓制是最為有效的,一個有高意識操作的打野,必要時可也能創造逆風翻盤的機會。同時野核責任大,同時也會遭受對手的集體針對,至少對面的坦克和控制法師是主要針對你的。

同時也要提防隊友,畢竟對局中所謂要求拿紅搶藍並不是野核的特權,那麼除大、小龍外,作為野區效益最高的兩大野怪都要讓出來,確實是大幅壓制了打野的發育。

觀點:其實只要協調好發育,打野是絕對有必要吃兵線,畢竟一波兵線收益對每個英雄都至關重要,但是對野核玩家來說,野區經濟不足就必須要用其他路兵線來彌補。在紅藍Buff的歸屬問題上,依靠個人意見開局野核先拿,在看後期發育情況,對於有藍條打野來說,必要時可以考慮讓紅取藍,但是前提是野核應該是具有雙Buff的優先權的。

終歸結底,王者榮耀作為5人協作對戰遊戲,在經濟分配依舊很難整齊劃一,有玩家建議增加打野刀打野時的經濟效益,你們認為可行嗎?


戲遊人生L


首先

大眾玩家沒有不允許打野蹭線

大家只是不喜歡菜鳥來蹭線

其次紅藍buff

打野有懲戒在手,一般人搶不了我先不說

其次,打野帶起節奏,帶飛大家

還故意去卡時間搶buff的人會有幾個?

就算有這這種人

也是少數

這種人就是不搶紅藍buff,也會掛機送頭搞亂心態

全網找野王

是因為打野是一個隊伍的節奏發動機

前期打野一般能守護住自己的野區,那隊伍炸不了

如果還反了對面的野區

那對面就會全線炸裂

加上打野英雄多是需要操作,非一朝一夕練成

所以大家都愛野王....




王者竊密


當前版本對於打野位來說是一個比較苦難的版本,“付出與收益”不匹配、“職責與地位”不匹配是打野目前的主要矛盾,一直在刷野,到頭來經濟倒數第二;抓了一路人,另一路會抱怨為什麼不來幫忙。

作為打野的我們,經常被隊友牽著走,導致蹭線不敢蹭沒經濟,抓人又在折返跑沒效率,所以我們在中前期究竟該多蹭線還是多抓人呢?

二者兼顧的方法就是蹲線抓人

等兵線到位,敵方英雄清線

時機:當敵我兵線交匯之前,埋伏在兵線旁草叢,等待敵人清線。

這種方法利用了敵人“想要清線”的心理,兵線匯聚之時,敵方英雄大多都會選擇出來清兵,只要他出現在線上我們就有概率得手,即使不得手我們也可以順勢蹭線。

蹭完線不要立馬就走,要學會分析對面心理再做出應對,雖然是蹭線,但是也要想辦法幫助線上英雄取得一部分優勢作為補償。

敵人陣亡,我們就帶線去消耗塔,同時也得注意對面中、野是否趕來支援;敵人殘血,我們也不要立馬走,兵線帶進塔裡之後找機會強殺;敵人如果成功逃脫,我們看情況選擇強殺,或者回歸野區;如果己方兵線沒了,那麼果斷撤回野區。

其中,一定要有很好的執行力,節約時間成本就是發育高效,遊走高效!

這是種技能蹭線又能抓人,一舉兩得的方法,雖然基礎,但是也比較實用。

另一種好方法:以推塔為目的而蹭線

時機:敵方死亡、支援別路、換路、孤立無援而造成此路沒能力守的時候。

在中前期特別重要的一件事就是推塔,三路不管哪一路失去外塔的庇護後,對野區和該路發育人員都是不小的打擊,所以在我們有信心推掉敵方防禦塔或者消耗敵人防禦塔的時候,我們可以快速清線強壓塔,蹭線雖然限制了隊友的發育,但是如果能破塔,對全隊的經濟,對他之後發育空間都是有積極影響的。


擇一城終老02


王者榮耀滿區刨根問底尋找“野王”玩家帶飛,卻在對局中不允許打野蹭兵線,還要讓野核讓紅藍Buff,如何點評?

近期王者榮耀各大貼吧、論壇都在尋找“野王”帶隊,一方面說明打野在團隊勝率的比重比較重要,更是凸顯出,受現有射手強勢版本和野區變化影響,很多玩家轉型射手、中單,造成當前打野玩家日漸稀少,理論上野核玩家存活困境涉及多個方面。

1.經濟攫取難,發育緩慢:目前野區分為紅區和藍區兩大板塊,前期雖然打野玩家能夠通過刷完野怪,具有最早成型4級的優勢,此時野核裝備一般都在二級打野刀+布鞋。看似前期超前發育,但是一旦到了中期,光憑藉野區的經濟打野發育速度就僅高於輔助。射手和上單隻需在15秒內清一波兵線就抵的上大半野區收益,此時野核還需要40秒左右才能清光野怪,還要提防對手偷襲,很明顯的野核在中期之後,經濟收益遠遠不及現有三路主導英雄。

就打野和其他英雄發育對比,首次擊殺目標是有200金幣的收益,相當於野核至少清半個野區,而射手和上單隻用一波兵線來彌補即可。雖然野區翻倍了紅Buff的灼燒傷害和減少刷新時間,但同樣野怪增加,對比下的經濟發育緩慢,同樣讓野核的生存指數逐漸下降。

最重的責任,挨最毒的打:目前依舊是射手起飛的版本,但是野核對敵方雙C的壓制是最為有效的,一個有高意識操作的打野,必要時可也能創造逆風翻盤的機會。同時野核責任大,同時也會遭受對手的集體針對,至少對面的坦克和控制法師是主要針對你的。同時也要提防隊友,畢竟對局中所謂要求拿紅搶藍並不是野核的特權,那麼除大、小龍外,作為野區效益最高的兩大野怪都要讓出來,確實是大幅壓制了打野的發育。

觀點:其實只要協調好發育,打野是絕對有必要吃兵線,畢竟一波兵線收益對每個英雄都至關重要,但是對野核玩家來說,野區經濟不足就必須要用其他路兵線來彌補。在紅藍Buff的歸屬問題上,依靠個人意見開局野核先拿,在看後期發育情況,對於有藍條打野來說,必要時可以考慮讓紅取藍,但是前提是野核應該是具有雙Buff的優先權的。

終歸結底,王者榮耀作為5人協作對戰遊戲,在經濟分配依舊很難整齊劃一,有玩家建議增加打野刀打野時的經濟效益,你們認為可行嗎?


拾柒CHINA


野核玩家存活困境涉及多個方面。

1.經濟攫取難,發育緩慢:目前野區分為紅區和藍區兩大板塊,前期雖然打野玩家能夠通過刷完野怪,具有最早成型4級的優勢,此時野核裝備一般都在二級打野刀+布鞋。看似前期超前發育,但是一旦到了中期,光憑藉野區的經濟打野發育速度就僅高於輔助。射手和上單隻需在15秒內清一波兵線就抵的上大半野區收益,此時野核還需要40秒左右才能清光野怪,還要提防對手偷襲,很明顯的野核在中期之後,經濟收益遠遠不及現有三路主導英雄。

就打野和其他英雄發育對比,首次擊殺目標是有200金幣的收益,相當於野核至少清半個野區,而射手和上單隻用一波兵線來彌補即可。雖然野區翻倍了紅Buff的灼燒傷害和減少刷新時間,但同樣野怪增加,對比下的經濟發育緩慢,同樣讓野核的生存指數逐漸下降。

最重的責任,挨最毒的打:目前依舊是射手起飛的版本,但是野核對敵方雙C的壓制是最為有效的,一個有高意識操作的打野,必要時可也能創造逆風翻盤的機會。同時野核責任大,同時也會遭受對手的集體針對,至少對面的坦克和控制法師是主要針對你的。同時也要提防隊友,畢竟對局中所謂要求拿紅搶藍並不是野核的特權,那麼除大、小龍外,作為野區效益最高的兩大野怪都要讓出來,確實是大幅壓制了打野的發育。

觀點:其實只要協調好發育,打野是絕對有必要吃兵線,畢竟一波兵線收益對每個英雄都至關重要,但是對野核玩家來說,野區經濟不足就必須要用其他路兵線來彌補。在紅藍Buff的歸屬問題上,依靠個人意見開局野核先拿,在看後期發育情況,對於有藍條打野來說,必要時可以考慮讓紅取藍,但是前提是野核應該是具有雙Buff的優先權的。


ChenWins


如果你是野王,你可以吃線,buff都給你,如果你不是,經濟比輔助高就夠給你面子了


Lee161914998


我天天被別人搶野,如果是敵人的話,你就把他打,隊友的話那沒辦法。


小老哥解說


搶2和搶4別蹭就可以。。。不蹦怎麼抓人


咚昸東昸


扯,哪個打野不蹦兵線,美名抓人,上來就砍吃線就走


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