03.07 優秀的FPS遊戲非常多,為什麼國內很多玩家還是鍾情於CF?

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很多遊戲進不來啊,彩6,使命召喚,戰地,加速器登錄器服務器又各種麻煩[酷拽][酷拽][酷拽][酷拽]但是入了坑就知道啥叫美吱吱了


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實話實說,優秀的FPS遊戲的確有很多,但是在國內,這類遊戲的龍頭老大還是CF。到目前為止還沒有任何一款射擊遊戲能夠取代CF在國內的位置,我認為主要原因有以下三點

第一個便是優秀的FPS遊戲雖然有許多,但是大多都水土不服,不適應國內的市場運營環境。

我們知道FPS類遊戲跟其他遊戲的一個最大的不同點就是你在操作的時候要感覺到每一個動作都會讓玩家感覺到很舒服很自然。


無論是切槍,槍械的模型還是人物的持槍姿勢都非常的影響遊戲的體驗。相比較於CS go,使命召喚等製作精良的FPS類遊戲來說,CF無疑是很粗糙的,但是CF勝就勝在它的各個方面都讓玩家感覺到非常的舒服。就比如說人物在持槍走的時候,CF中就沒有明顯的晃動感,讓人感覺到不會特別的暈,但是像CS go和使命召喚之類的遊戲,在槍械的晃動感非常的明顯,很晃眼,這就會對玩家的射擊體驗帶來不是特別好的影響。

因為CF畢竟在中國已經運行了12年了,玩家最開始玩的射擊遊戲可能就是它,所以說當習慣了CF的機制之後再去玩其他的遊戲,它們雖然也很優秀,但是玩家還是感覺到不適應。

可能剛開始會覺得很有意思,但是新鮮感一過,還是會再次迴歸到CF當中,因為CF明顯是最適合本土環境的。

第二點便是CF本身機制的可玩性就很高。

因為CF這個遊戲的引擎比較老舊,所以就會存在許多的bug,而那些bug就給了玩家更多的可操作性空間,增強了CF這個遊戲的趣味性。

就比如說在CF中大火的各類身法、卡bug、鬼跳等等,都是由於這個遊戲本身的機制問題然後所產生的,讓許多玩家都樂此不疲的去學習、去實踐,而且非常的實用。



這類的可玩性在其他遊戲中是體驗不到的,因為諸如像CS go這樣的射擊遊戲已經把此類的bug都給移除了,所以說在CS go中我們會發現在CF中的身法根本用不到CS go中。

這樣一來就會讓許多曾經玩過CF的玩家感覺到很不適應,因為原本能跳上的箱子跳不上去了,原本能快速移動的連跳也不能用了。這樣一來就會感覺遊戲中的人物顯得非常的臃腫和不靈活。這就無疑讓玩家失去了許多樂趣。

最後一點便是玩家對於CF這款遊戲的情懷了。

我們知道,CF自公測到今天已經陪伴我們走過了12個春秋,12年對於我們來說可能不算什麼,但是對於一款遊戲來說可能這就是它的全部,因為一個遊戲能在風雨飄搖中走過12個年頭,無疑是得到了大多數玩家的認可的。


能夠堅持到最後的,不一定是最好的,但一定是最合適的。在眾多FPS遊戲的大浪淘沙中,CF能存活到最後,那就證明在中國,穿越火線依然是非常有它的市場的,也是目前為止最適合國人玩的射擊遊戲。

不是說其他遊戲不優秀,而是它們目前還不能夠替代CF在玩家中玩家心目中的地位,這就是可能這就是所謂的情懷吧。

我是萌之帆,熱愛文化的小青年。


萌之帆


一、畫面

  畫面整體感覺不錯,清晰,明朗,至少在FPS網遊中算不錯的,有些玩cf玩習慣的去玩cs不習慣就是這個原因,cs光線比較暗。

、地圖

  CF裡經典的地圖很多,很多都很老了,被大家玩很多遍了,但他的人氣依舊不減,比如:運輸船。就這一張圖可玩的地方多了去了,大家都知道的,就不說了。相比其他FPS遊戲像這麼經典的圖就很少見了,幾乎沒有,這佔CF成功的比重很大。

、聲效,及連殺圖標

  酷酷的連殺音效,和隨著徽章等級的升高而改變的連殺圖標,如果還不夠,在圖標資源站下載,你懂的,全是玩家

多種多樣的模式

  多種多樣的模式成就了在不同模式有特殊天賦的玩家,想瞬狙呀,躲貓貓之類玩家自己開發的玩法。


鈴舟的小跟班


一轉眼玩了十來年了,人生有幾個十年?CF可玩性很高,不吹不黑,後來出來英雄,無可厚非,時代終究是要前進的。半途也玩過CSGO,等其它FPS遊戲,感覺也是新鮮好奇一陣而已。



淮安小張


首先國內fps這類遊戲被騰訊的穿越火線分了很大的一塊蛋糕,當然也有很大一部分都在轉型比如csgo,彩六,雖然不是很明顯,但我相信星星之火可以燎原也許過個三五年穿越火線就沒有那麼多人了,畢竟上面的神器已經嚴重影響到了遊戲平衡,現在穿越火線玩家人數一直在減人口流失嚴重。很多玩家的FPS玩家的啟蒙遊戲就是穿越火線,這也是為何現在很火的原因。


憶北鯉


主要是騰訊生態好,要是cs給騰訊代理那麼肯定是cs火


閒雅的下午茶


免費,別的遊戲一是要買,有的是要加速器


DUXS98


童年,小學六年就玩的,到現在大一了,再怎麼封我坑我錢我還是放不下


暖風傾心


配置要求極低,基本上是臺電腦都能玩,而且簡單易上手


IAMOLDBOY


操作簡單,玩家基數大


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