03.07 星耀4上星耀3怎麼那麼難?有什麼技巧嗎?

Smeb22


大家好,我是王者愛好者阿莫,很高興能回答這個問題,首先王者榮耀排位賽是團隊遊戲,要有良好的團隊意識,另外練習幾個自己喜歡玩的英雄,建議不同線路的英雄,單排個人推薦練習幾個打野英雄雲中君,典偉,趙雲等容易上手的英雄,其他位置看個人習慣,儘量多會幾個,因為星耀局搶位置的人還是挺多的,技術好單排上分也是很簡單的事,王者機制連勝之後一般都會連敗,所以打多了都會上去,另外最好能找幾個強勢的朋友一起開黑5排(這種不推薦新賽季),賽季末開黑還是挺容易上分的,還有遊戲屬於逆風階段不要噴隊友,脾氣要好,鼓勵隊友多發育,避免引起隊友衝突,那樣就沒有翻盤機會了,和諧玩遊戲很重要,都是玩遊戲開心點玩比啥都重要,輸贏都是能打回來的,如果心情不爽那就影響你自己的情緒了,好了不說了,謝謝大家,一起交流遊戲,分享技巧,祝你早日上王者[來看我][來看我][來看我][來看我][來看我]




阿莫斯娃


你這個問題,我最有發言權!因為我剛剛從星耀4衝刺到3!目前是星耀3兩顆星。建議一天排位不要一直打,打到第4和第5顆星時,就要特別注意這件事了!因為,系統會給你安排較高水準的對手,作為晉級賽的考核方法!你贏的次數太多,就有可能被系統盯上!雖然有些玄學,但我的確是這樣做的!一直連勝到星耀4的5顆星故意輸兩把,再重新打連勝,也就是說,我星耀3的2顆星是經過300分的保護和扣掉的一顆星之後連勝打上來的!也就是說,是3連勝!這三連勝都是分開打的!總之,儘量規避匹配機制的制裁!

玄學說完了,我再說我上分意識是我自我開發的!完全是結合了《36計》自我磨合的。沒看36計之前,我基本都是混跡黃金鉑金,看完之後,我現打星耀局,相對比較輕鬆,要不是上班了,公司宿舍網絡差,我估計已經打上王者了!總之沒有意識,你肯定上不去!我猜,你著急的時候都想罵隊友,而我已經不罵了,我只是指出他的問題,什麼時候他脫節了,讓他注意細節,簡單指揮一下,並且帶好節奏,它們就跟著躺好就行。輔助平分跟射手一樣!還超神!前期憑我一己之力解放下路以後,迅速支援妲己推中塔,遊走上路再拆它!這是玩射手和輔助都該具備的意識!如果,發育路持續拿不到優勢,發現敵方中單去了支援對抗路,跟自己發育路的隊友打個招呼,讓他先抗壓,你直接走一個相對安全的路線,去中路拆塔!對面中單就算髮現了這一個(調虎離山之計),趕回來已經晚了!拆完,即刻回線支援,法師估計也會速度清線,配合你抓一波發育路,憑藉著法師的控制和爆發,這波3打2想虧都難!掉虎離山之計我只是將其講解運用告訴你了一部分,後續我會在我的兵法意識系列攻略全部講解!有興趣,可以先關注我!





阿嵐三十六計玩遊戲


王者玩家高分段常犯的錯誤

1、殺人不推塔,把人頭看的比塔更重要。

首先大家要清楚,任何M○BA遊戲的核心都是推塔,兵線永遠是王道。推塔是目的,擊殺敵方英雄只是為了實現推塔的手段,一般情況下游戲中的優先級應當如下:推塔>清兵線>擊殺敵方英雄>暴君/主宰>控制敵方野

區>清理己方野區。

2、逆風局不懂得發育,只顧盲目打團。這也是很多玩家的通病,一旦面對逆風局完全不考慮經濟導致的裝備差距和等級差距,依舊一股腦的打架,使得人頭比和經濟差越拉越大,局面無法掌控後,便只能發起投降,接受失敗的結果。

3、開團時多關注隊友的狀態和小地圖的動向!小地圖右側隊友的頭像上面有個綠點,當綠點亮著的時候代表隊友是有大招的,點綠點變黑了的時候,就代表該隊友的大招是處於冷卻中的另外頭像下方的藍色條代表的是此時英雄的血量,因此大家在準備打團時要多加關注,做好這點可以幫助你避免岀現:隊友沒狀態選擇撤退,你一個人上去開團,隊友沒跟上之類的情況發生。

4、擴深自己的英雄池。應該把各個位置的2-3個英雄練精、練透。很多玩家肯定經常聽說,要上分一定要學會擴深自己的英雄池。

那麼要怎麼把英雄練透呢?基礎方面的包括:英雄出裝和銘文是否正確、連招是否流暢;高階方面的包括:英雄的傷害預估和利用英雄強勢期對於場上節奏的把控,這部

分還需要大家多在實戰中加以練習和總結

5、放好心態,認真對待每一局遊戲心態,是排位上分中最重要的一點。無論是鑽石星耀局還是王者局都是一樣,一旦內訌,那麼你們就離失敗不遠了。

以上就是關於王者榮耀怎麼才能快速上分的全部內容了,希望能幫助你上分!





氵木清華


1. 野怪標記

大家都知道,地圖中可以看出野怪的存活情況,但是體現出的情況是最後一次野區視野的情況,在你並沒有發現的情況下敵人將小野怪打掉的話,地圖上不會刷新狀態,只有走到附近獲得那個位置的視野,才將最新信息反饋到地圖上。這個時候就隱藏著一個小技巧,走到野區,如果發現buff點沒人,地圖上的野怪還有顯示的話,可能野怪被拉進了草叢裡,如果提前知道,可以及時採取一些戰略,可以讓隊友及時支援去打擾對方打野,讓對方節奏滯後,從而讓己方取得更大的優勢。

2. 暴君技能

打暴君的時候,需要有意識的躲技能,在打的過程中硬抗會顯得特別不理智,雖然平時在玩的時候,如果己方血量不健康,是會選擇性的躲一下關鍵技能,免得自己也受到波及,而且可以在暴君技能空隙裡去偷點血加快打的速度。

3. 蓄力技能閃現改方向

有一些英雄的技能蓄力後再放出去,這樣傷害會更高,效果也是更好,蓄力技能一般都是有間隙的,這樣會讓敵人抽時間逃跑,所以蓄力技能想要打中人並不容易,但是蓄力技能在閃現後可以改變方向,這樣既保證了傷害又讓敵人防不勝防。


風雨Volg


關於王者榮耀,有一句戲言:一代版本一代神,代代版本削宮本。雖然宮本一技能可以格擋飛行物以後,相當於變形加強,不過前一句話還是對的。So在任何一個版本,想要上分都要把住版本的脈絡,玩對合適英雄。

縱觀王者榮耀各個版本,自S7以來的坦克榮耀到現在的射手榮耀轉變,坦克戰士英雄往往佔據一席之地。昨天YTG與RNG一戰,第四場直接ban掉了花木蘭,白起,老夫子,達摩等一系列線霸英雄,最後沒辦法只能選出了呂布和楊戩,邊路英雄的強勢可見一斑。

通常在打排位的時候,彼此配合沒有那麼精妙,而且隊友的技術和心態也堪憂。加之雙方實力相距不大,所以節奏十分拖沓,多數要達到中後期才會分出勝負。這時候拿一手前期英雄可以說是個很糟糕的選擇。

比如東皇在七八分鐘前是比較強勢的,可以肆意入侵野區,近戰的話還沒怕過誰。可如果開局不去反野擴大優勢,而只是單單的跟著射手,只怕是死的不要太快。可反野的話,隊友配不配合也是個問題,可能打野比較慫,心想著我先打個紅,結果藍被對面一個懲戒拿走了,白白跑野區一趟,而到了中後期,東皇的劣勢就徹底出來了,坦度不夠,手短。東皇不交閃現的話太難控到對方的C位了,交了閃現隊友不一定跟得上,大招一結束就死。而且作為輔助位又沒多少經濟,和射手一起被對面刺客挑死都有可能。所以路人局的話,儘量選中後期英雄。

但是各位小夥伴不要以偏概全,這個版本射手加強了,我們乾脆都選射手吧,反正射手後期輸出爆炸。我可沒有這麼說,一堆射手法師雖然輸出爆炸,奈何坦度太低,除非有大神帶領,否則對面的刺客就要笑了。沒有坦克類英雄就是這樣兵敗如山倒,只要有一個環節出錯,就輸一波團戰,進而被推爆水晶。

所以選一波邊路英雄可是划算的,像老牌強勢英雄白起,大閃到C位,基本上就可以回泉水了。如果選一手達摩,有位移,有減甲,有眩暈,有回血。進可蹲草叢抓脆皮,退可打野回血,偶爾兼個職打打龍。後期如果把對面三四個人定到牆上,對面直接就可以投了,隊友一句“達摩666”是少不了的。

另外路人局還有一個很明顯的問題,很少有人喜歡玩輔助。我說的輔助,是出輔助裝,探草叢,保C位,打控制就是不拿人頭的輔助,不是和射手走一路的輔助,更有甚者,連個輔助裝都不出。所以射手走位稍微不好一點,就會被對方強突,加之射手身板又脆,直接就被送回泉水,所以如果玩一手合格的輔助,比如張飛,鍾無豔什麼的,也不失為好選擇。

路人局的打野不太重視打龍,能不能在合適的時機打大龍是個問題,最最最關鍵的是,他們從來都不想打開局的小龍,大概是覺得比較難打。可是這條龍意義重大啊!基本上打了這條龍,就全員升四級了,這時候要是打起團來,佔得優勢可太多了。而且上單作為一個抗單英雄太需要這個了。並且榮耀說白了就是拼經濟,誰經濟高誰贏,因此想要提升段位一定要重視拿龍。

打排位還有一個很重要的就是心態問題,往往前期失利就開始無腦團戰,接著就喊大勢已去開始投降。這樣對局勢沒有任何正面影響,所以有句話是要記著的“猥瑣發育,不要浪”。

總結起來就是幾句話:一是劣勢不要團,雙方人頭差距十個,這都快差一件神裝了,越團越送。而是脆皮小心草叢,說不定有三個大漢在等著你。三是後期不單帶線推高地,可以說後期的勝負就看一波團戰,你帶線也推不了,除非對面忙於和你們剩下的四個人團戰,這真是個壞消息,又不是職業選手,一上火就去團了,四打五這得多秀才能贏。四是不要一言不合就罵人,就投降。這和考試是一個道理,不單單要看你自身實力,也要看你發揮,看隊友配合。畢竟王者榮耀是個五人遊戲:不是一個人的王者,而是五個人的榮耀恰恰說明了這一點。



風蕭魚兒


王者榮耀的玩家層出不窮,都在追求上分,王者榮耀遊戲中是存在一些小技巧的,就如很多的不穩定因素,每場遊戲的勝利也是有這些因素積攢而來的,在遊戲中只要注意這些小問題,在細節問題上處理好,那麼勝利的幾率就會增大,畢竟想要取得一場遊戲的勝利並不是一蹴而就的,想要贏也不能一下就推掉水晶,那麼想要獲得勝利,推掉水晶的話就需要一些小技巧來輔助。

大家都知道,地圖中可以看出野怪的存活情況,但是體現出的情況是最後一次野區視野的情況,在你並沒有發現的情況下敵人將小野怪打掉的話,地圖上不會刷新狀態,只有走到附近獲得那個位置的視野,才將最新信息反饋到地圖上。這個時候就隱藏著一個小技巧,走到野區,如果發現buff點沒人,地圖上的野怪還有顯示的話,可能野怪被拉進了草叢裡,如果提前知道,可以及時採取一些戰略,可以讓隊友及時支援去打擾對方打野,讓對方節奏滯後,從而讓己方取得更大的優勢。


愛搗鼓的小孩


你好,我是韓寒,一名王者段位的資深老玩家,很高興回答你的問題。

我認為其實星耀四上星耀3其實很簡單。

你在遊戲是否遇到這樣的問題,星耀四晉級星耀3,常常一輸一贏,或者卡在中間,我很明確的告訴你,這是匹配機制在做怪。那麼怎麼去克服呢,我可以告訴你方法。

不要再繼續打排位了,去打打娛樂,或者故意輸幾局1V1.這是緩解排位連跪和排位一輸一贏的最好方法。不要單排,世界聊天那裡天大,無奇不有,找一個組隊車隊直接進去。

希望我的回答對你有幫助。


韓寒遊戲解說


1、陣容越完整的隊伍,團戰時更有優勢,上單、打野、中單、射手、坦克/輔助,5個位置越完整越有優勢

2、不要秒選英雄,很容易造成隊友不合

第一個藍讓給打野位,打野怪時最後一擊留給打野位打,疊被動

3、坦克要隨時保護自己家的脆皮,不要想著殺人團戰的時候不要追著別人的坦克打

4、打野的時候,也要及時支援隊友

5、如果你在上路帶兵線,下路發生了團戰,要優先清兵線推塔,因為等你去了下路團戰早結束了,我方優勢,去了也沒用,我方劣勢,去了也是坐等被抓

6、永遠要對草叢保持警戒要時刻關注小地圖

選擇英雄時一定要注意搭配,有些英雄是沒有暈控,所以很多時候看起來陣容挺好,其實有很大漏洞,留不住人

等等



桃姐拍攝


你好,如果是單排,完全看運氣,我單排玩的比較多,星耀局玩家的實力高低不同,單靠一個人是沒法輕易勝利,如果再遇到掛機或者送人頭的,那麼恭喜你,運氣不好。

如果是五排或者三排,那麼勝率會相對提高一些,當然,隊友的實力你要清楚,別五排的時候,自己人掛機或者送人頭了,可以多交一些意識和實力比較強的朋友,這樣不管你是升星還是晉級賽,都會有明顯的提高勝率。團隊遊戲需要團隊的默契配合,謝謝才能完成勝利!朋友,祝你好運!


榮耀之戰


當我剛上榮耀黃金2的段位時,匹配用張良虐待了對面王者使用李白、露娜後,我開始覺得我水平差不多大概能幹翻王者了,我就開始了我330盤幾乎都是單排上王者的路。 上了王者之後恰好指點過四名在星耀迷茫的朋友突破王者段位,他們也幾乎是在星耀1~星耀3之間總的1勝1負徘徊,在這裡也給大家講一下從星耀怎麼上王者

我相信每個人都有拿手的英雄,什麼叫拿手?高段位賽60%左右以上勝率的英雄可以稱為拿手,為什麼這裡特地要加一個“左右”,因為根據英雄的極限強弱,會左右這個勝率,畢竟王者榮耀是5V5不那麼公平遊戲,當你深刻理解這一點的時候,你離王者就不遠了。 成為王者的人,綜合水平一般都很強,但凡經歷過這一鎮痛苦和反思,都會有較大提高,我從英雄、團隊能力、個人能力三個點講: 1.想想你自己玩得轉王者級別的英雄嗎? 王者榮耀是5V5不那麼公平的遊戲,所有英雄都有版本強弱之分。這裡不得不吐槽一下,天美工作室新英雄的數值總是能超乎你意料之外,像上版本逆天1V5的夢奇這樣的,在歷代版本已經出現過多次:從最早期的韓信、到近期的百里守約。屢次出現一代版本一代神的現象,抓住訓練並使用這一梯度的最強英雄,上分絕對快得你難以置信。 現在星耀局要ban的英雄很多,守約、鬼谷子、露娜、夢奇……我想很多人想ban的英雄手指都數不過來,但是我也問過很多人:如果對方沒有ban露娜守約,而你拿到了露娜守約,你能保證給團隊帶來100%的勝率嗎?答案最常見的也都是不能。但是對於絕大多數能上王者的人來說,都有90%的勇氣會說 能!,以我為例,當我在星耀局拿到鬼谷子,這把基本上就贏了。


總結觀點一,就ban/pick局來說,被ban的英雄大多是第一梯度的英雄,你連第一梯度的英雄都玩不溜,或者不想著剋制下來,開局你已經輸了1/3 2.想想你自己是否有王者級別的團隊能力? 換句話說,你必須在王者榮耀五個位置都有精通的英雄。上王者的局也會有躺贏和躺輸的局,不少見,全法師躺輸,或對面全射手我方躺贏。像樓主這種中單法師、下路射手沒有拿得出手的英雄是很難贏的。為什麼?王者榮耀作為一款5V5遊戲,最看重的就是團隊的戰鬥力。 假設擅長一個英雄記為100分,現在團隊選人情況下來,最常見的是有1個100分法師A、1個100分射手B,1個60分上單C、1個60分刺客D,1個30分輔助E。總能力分320分。 如果E打射手90分,而B打輔助70分,他們兩個交換一下,團隊總分就有350分,350分和320分的差距大概就是一個瘋狂暴君的buff。 更多的時候,我們王者看ban/pick,可能都能看到原本團隊的最優配置會從400分強行被打壓到200分的情況。這種差距拿技術彌補是很難的,因為除了榮耀王者絕對精細的預判和操作外,一般星耀2~王者的操作水平都差不多。在這裡,你可以做兩件事情:一、在開局前跟隊友談好英雄選配 二、努力提升自己任意位置都能打90分以上的水平,因為越是高分段的人越重視這些位置的分數 【題外話,從星耀5~星耀2以前,除了針對李白露娜拿張良的局,我幾乎從來沒拿到過中單法師,但是在星耀1~王者,我驚奇的能在第五位選拿到法師,這代表著每個隊友已經明確的知道了自己如果不是70分的英雄都不敢選的相對嚴謹的態度,說實話,在這種局,我是很感動的,我最最擅長的英雄就是法師,給我拿到法師這把必須保證贏。】 此外,農藥本身是有很多套路的,因為英雄之間存在相互剋制,例如諸葛亮安琪拉東皇太一適合近戰多的局、呂布適合張飛劉備達摩在的局、哪吒適合魯班狄仁傑的局、阿珂適合脆皮多的局、韓信適合法師多的局…………當你發現了之後,在對面選一手狄仁傑的時候你可以果斷拿出哪吒剋制,或者在我方選到一手狄仁傑的時候你可以果斷拿出一手莊周配合,原本的100分可以打壓到50分或者提升到120分。(有些躺贏局就是這麼來的) 總結觀點二,就ban/pick局來說,當十位英雄都選完的時候,這局的勝負已經可以被計算出來,可以看多一些比賽,多總結,多計算陣容的戰鬥力,為接下來的比賽爭取更多的勝算。 3.想想你自己是否有王者級別的操作水平? 宏觀上,在一局比賽中英雄有五個定位,上單、中單、carry、輔助和打野,每個定位在一局打下來,在地圖上走動的熱力圖區基本不會有太大變化,如果有太大變化,你是不是要反思下自己連定位都搞不清楚?為什麼我要強調定位這個問題,因為你要上王者,你要想一想,十個人每個人都想上王者,你很有可能是在跟9個你自己在PK,你要打贏你自己,你需要什麼?硬碰硬肯定是不行的,你需要做好一個位置甚至兩個位置的工作。 在宏觀上我們講最實際的話就是,一多搶佔對方野區、龍區的經濟,壓制對方後期強勢英雄的發展,二保證我方的主戰力能扛起大旗,吃掉足夠多的經濟 微觀上,極致的操作,這裡我就不展開講,要講的內容太多了,一般用作進修榮耀王者……下面簡單說一下幾大塊:1.極致的預判,例如躲開趙雲的大,極致到明確所有英雄的技能釋放時間位置 2.極致的打錢,打野野怪不因回血浪費時間,帶線打出最後一下傷害,最窮的出輔助神器等等 3.極致的操作,露娜月下無限連,后羿攢一技能等等 4.極致的判斷,團戰中的攻防取捨 5極致的賽前準備,裝備銘文甚至局內消息的設定.…… 總結觀點三,進入比賽後,你所需要做的就是100%甚至超常發揮自己的水平,我個人追求的就是一切任務數值化,就是最大化我方所有人的輸出和收益,最小化敵方所有人的輸出和收益。能夠圍繞這個目標打好任何細節已經很了不起。 最後,祝願你早日登上王者,王者的大陸都是開心的事兒,我在這裡等你的到來~!


一個小兵<1個車


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